Alle Einheiten und Gebäude des Spiels mit den echten Werten: Kosten, Leben, Panzerung, Tempo, Bewaffnung und Spezialfähigkeiten. Entfernungen in Feldern (F).
Präzision und Technologie
Die Alliierten
Schnelle Einheiten mit großer Reichweite: Scharfschützen, Helios-Laserpanzer und Jagdpanzer. Dünnere Panzerung, dafür treffen sie aus der Ferne.
Soldat mit Sturmgewehr. Billig und schnell ausgebildet, hervorragend gegen andere Soldaten, aber gegen Panzer fast nutzlos. Panzer können ihn überrollen.
Soldat mit Raketenwerfer, schießt auch auf Flugzeuge. Richtet schweren Schaden an Panzern und Gebäuden an, lädt aber langsam nach und ist Maschinengewehrschützen ausgeliefert.
Tötet fast jeden Soldaten mit einem Schuss, aus einer Entfernung, in der er selbst unerreichbar ist. Gegen Fahrzeuge nutzlos: Halte ihn hinter deinen Panzern.
Sehr schneller Schützenpanzer mit schwerem Maschinengewehr, das auch auf Flugzeuge feuert. Zerfetzt Infanterie, leichte Fahrzeuge und Luftstreitkräfte; schwach gegen schwere Panzer.
Schneller leichter Panzer mit Drehturm: schießt während der Fahrt. Gut für Störangriffe und gegen leichte Fahrzeuge; den sowjetischen Panzern an Panzerung unterlegen.
Kein Turm: Das ganze Fahrzeug zielt, also muss es anhalten und sich zum Ziel drehen. Dafür machen panzerbrechende Granaten und große Reichweite kurzen Prozess mit Panzern.
Bündelt Licht zu einem Laserstrahl, der sofort und aus großer Entfernung trifft. Schmilzt Gebäude und Fahrzeuge; die Panzerung ist dünn, also braucht er Geleitschutz.
Sehr schneller Düsenjäger: fliegt zum Ziel, feuert 2 schwere Raketen ab und kehrt zum Aufmunitionieren zum Flugfeld zurück. Perfekt, um vereinzelte Panzer und Sammler auszuschalten.
Kreuzer mit Boden-Luft-Raketen großer Reichweite. Holt jedes Flugzeug vom Himmel, das sich der Flotte oder der Küste nähert; kann keine Bodenziele treffen.
Anlage, die Gewitterwolken über einem gewählten Gebiet zusammenzieht: 12 Sekunden lang schlagen Blitze in alles ein, was sich dort befindet. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange es Energie hat.
Boden-Luft-Raketenbatterie mit großer Reichweite. Holt Flugzeuge vom Himmel, die sich der Basis nähern; kann keine Bodenziele treffen. Braucht Energie.
Gepanzerter Soldat mit Tesla-Generator: entlädt elektrische Bögen, die Fahrzeuge und Infanterie auf kurze Distanz grillen. Zäh, aber langsam und mit geringer Reichweite.
Das stärkste Fahrzeug im Spiel: zwei schwere Kanonen, gewaltige Panzerung und Systeme, die ihn mit der Zeit langsam reparieren. Sehr langsam und teuer.
Leben
850
Panzerung
Schwer
Tempo
0,9 F/s
Bauzeit
16 s
Sicht
8 F
KanoneZiel: Boden
Schaden 60
Reichweite 5,5 F
40 Schuss/min
Fläche 0,5 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Überrollt InfanterieSelbstreparatur: 3 TP/sFeuert während der Fahrt
Riesiges, langsames Luftschiff mit dicker Panzerung, das verheerende Bomben direkt unter sich abwirft. Macht ganze Basen dem Erdboden gleich, wenn die Luftabwehr es nicht rechtzeitig stoppt.
Fährt getaucht: Feinde sehen es nur aus nächster Nähe oder nachdem es gefeuert hat. Seine Torpedos versenken Schiffe, können aber nichts an Land treffen.
Startet eine Atomrakete, die in einem großen Gebiet fast alles vernichtet – auch deine eigenen Einheiten, wenn sie dort sind. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange es Energie hat.
Tötet nicht: Er ergreift den Geist einer feindlichen Einheit, die auf deine Seite wechselt. Kontrolliert nur eine Einheit; stirbt der Adept, wird die Einheit wieder frei.
Optische Tarnung: Feinde sehen ihn nur, wenn sie sehr nahe herankommen oder direkt nachdem er gefeuert hat. Perfekt für Hinterhalte und Angriffe auf Sammler.
Leben
280
Panzerung
Schwer
Tempo
1,8 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
Panzerbrechende GranateZiel: Boden
Schaden 60
Reichweite 5 F
27 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 20%Leicht 100%Schwer 140%Geb. 50%
GetarntÜberrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Scheibenförmiges Fluggerät, das über seinem Ziel schwebt und es mit einem Dauerstrahl schmilzt. Hervorragend gegen Fahrzeuge und Gebäude; mittlere Panzerung.
Die psionische Welle übernimmt dauerhaft alle feindlichen Einheiten in einem Gebiet und beschädigt Gebäude. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange er Energie hat.
Turm, der die Gedanken feindlicher Einheiten in der Nähe übernimmt (bis zu 3). Kontrollierte Einheiten kämpfen für dich. Braucht Energie.
Leben
550
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-75
Bauzeit
14 s
GedankenkontrolleZiel: Boden
Übernimmt: 3
Reichweite 6 F
15 Schuss/min
Feuert nicht ohne StromGedankenkontrolle (bis zu 3)
Benötigt: Radar
Nichts passt zum Filter.
Für alle Fraktionen
Allgemein
Die Grundgebäude, der Ingenieur, der Sammler und die Transporter werden in allen Fraktionen gleich gebaut. Hier stehen auch die neutralen Gebäude der Karte: Häuser und Bunker, die Infanterie besetzen kann, und Technologiegebäude, die man mit einem Ingenieur einnimmt.
Gleitet auf einem Luftkissen über Land und Wasser. Hat 6 Plätze: Ein Soldat belegt 1 Platz, ein Fahrzeug 3. Mit ausgewählten Einheiten Rechtsklick darauf, um einzusteigen; die Taste D lädt sie aus.
Baut selbstständig Erz ab und liefert es in der Raffinerie ab, wo es zu Credits wird. Gepanzert, aber unbewaffnet. Rechtsklick auf Erz, um ihn zu einem anderen Feld zu schicken.
Versorgt die Basis mit Strom. Übersteigt der Verbrauch die Erzeugung, läuft der Bau nur mit halber Geschwindigkeit, das Radar fällt aus und elektrische Verteidigungsanlagen stellen das Feuer ein.
Alter Betonbunker. Bis zu 6 Soldaten gehen hinein und feuern daraus; er hält lange stand. Mit Infanterie Rechtsklick darauf, um hineinzugehen; D = verlassen.
Ein Haus auf der Karte. Deine Soldaten können einziehen (bis zu 4) und daraus mit größerer Reichweite feuern, geschützt von den Mauern. Mit Infanterie Rechtsklick darauf, um hineinzugehen; D = verlassen.
Leben
900
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Bietet Platz für 4 Soldaten
Nichts passt zum Filter.
Die Prozente zeigen, welcher Anteil des Schadens bei jeder Panzerungsart ankommt (Infanterie, leicht, schwer, Gebäude). Das Tempo ist in Feldern pro Sekunde bei normaler Spielgeschwindigkeit angegeben. Mehr zum Kampf in der Anleitung.
Kommandantenzugang
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