Enzyklopädie der Armeen

Fraktionen und Einheiten

Alle Einheiten und Gebäude des Spiels mit den echten Werten: Kosten, Leben, Panzerung, Tempo, Bewaffnung und Spezialfähigkeiten. Entfernungen in Feldern (F).

Präzision und Technologie

Die Alliierten

Schnelle Einheiten mit großer Reichweite: Scharfschützen, Helios-Laserpanzer und Jagdpanzer. Dünnere Panzerung, dafür treffen sie aus der Ferne.

11Einheiten
1Gebäude
3Verteidigung

Infanterie3

Schütze

Billige Anti-Infanterie
$150

Soldat mit Sturmgewehr. Billig und schnell ausgebildet, hervorragend gegen andere Soldaten, aber gegen Panzer fast nutzlos. Panzer können ihn überrollen.

Leben
125
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
1 s
Sicht
6 F
MaschinengewehrZiel: Boden
  • Schaden 15
  • Reichweite 4,5 F
  • 86 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%

Benötigt: Kaserne

Raketensoldat

Infanterie gegen Fahrzeuge
$300

Soldat mit Raketenwerfer, schießt auch auf Flugzeuge. Richtet schweren Schaden an Panzern und Gebäuden an, lädt aber langsam nach und ist Maschinengewehrschützen ausgeliefert.

Leben
100
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,7 F/s
Bauzeit
3 s
Sicht
6 F
RaketenZiel: Boden und Luft
  • Schaden 45
  • Reichweite 5 F
  • 30 Schuss/min
  • Fläche 0,3 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%

Benötigt: Kaserne

Scharfschütze

Schaltet Infanterie aus der Ferne aus
$500

Tötet fast jeden Soldaten mit einem Schuss, aus einer Entfernung, in der er selbst unerreichbar ist. Gegen Fahrzeuge nutzlos: Halte ihn hinter deinen Panzern.

Leben
110
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
10 F
MaschinengewehrZiel: Boden
  • Schaden 130
  • Reichweite 9 F
  • 33 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%

Benötigt: Kaserne, Radar

Fahrzeuge4

SPz

Schnelles Fahrzeug gegen Infanterie und Luft
$600

Sehr schneller Schützenpanzer mit schwerem Maschinengewehr, das auch auf Flugzeuge feuert. Zerfetzt Infanterie, leichte Fahrzeuge und Luftstreitkräfte; schwach gegen schwere Panzer.

Leben
200
Panzerung
Leicht
Tempo
2,3 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
8 F
MaschinengewehrZiel: Boden und Luft
  • Schaden 18
  • Reichweite 5 F
  • 150 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt

Benötigt: Waffenfabrik

Leichter Panzer

Schneller Allzweckpanzer
$750

Schneller leichter Panzer mit Drehturm: schießt während der Fahrt. Gut für Störangriffe und gegen leichte Fahrzeuge; den sowjetischen Panzern an Panzerung unterlegen.

Leben
260
Panzerung
Schwer
Tempo
1,9 F/s
Bauzeit
7 s
Sicht
8 F
KanoneZiel: Boden
  • Schaden 36
  • Reichweite 5 F
  • 35 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt

Benötigt: Waffenfabrik

Jagdpanzer

Panzerabwehr, große Reichweite
$1.200

Kein Turm: Das ganze Fahrzeug zielt, also muss es anhalten und sich zum Ziel drehen. Dafür machen panzerbrechende Granaten und große Reichweite kurzen Prozess mit Panzern.

Leben
380
Panzerung
Schwer
Tempo
1,3 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
Panzerbrechende GranateZiel: Boden
  • Schaden 90
  • Reichweite 6,5 F
  • 20 Schuss/min
  • Fläche 0,3 F
Inf. 20%Leicht 100%Schwer 140%Geb. 50%
Überrollt Infanterie

Benötigt: Waffenfabrik, Radar

Helios-Panzer

Laser mit großer Reichweite, Basenknacker
$1.300

Bündelt Licht zu einem Laserstrahl, der sofort und aus großer Entfernung trifft. Schmilzt Gebäude und Fahrzeuge; die Panzerung ist dünn, also braucht er Geleitschutz.

Leben
220
Panzerung
Leicht
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
12 s
Sicht
8 F
Helios-LaserZiel: Boden
  • Schaden 110
  • Reichweite 7,5 F
  • 16 Schuss/min
  • Fläche 0,5 F
Inf. 60%Leicht 100%Schwer 90%Geb. 120%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt

Benötigt: Waffenfabrik, Radar

Luftwaffe2

Kampfhubschrauber

Luftunterstützung gegen Infanterie
$1.000

Hubschrauber mit schwerem Maschinengewehr, der über dem Schlachtfeld schwebt. Vernichtet Infanterie und leichte Fahrzeuge; anfällig für Luftabwehr.

Leben
230
Panzerung
Leicht
Tempo
2,1 F/s
Bauzeit
9 s
Sicht
8 F
MaschinengewehrZiel: Boden
  • Schaden 20
  • Reichweite 4,5 F
  • 150 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%

Benötigt: Flugfeld

Kampfjet

Schnelle Raketenschläge
$1.200

Sehr schneller Düsenjäger: fliegt zum Ziel, feuert 2 schwere Raketen ab und kehrt zum Aufmunitionieren zum Flugfeld zurück. Perfekt, um vereinzelte Panzer und Sammler auszuschalten.

Leben
150
Panzerung
Leicht
Tempo
3,8 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
RaketenZiel: Boden
  • Schaden 90
  • Reichweite 3,5 F
  • 120 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Munition: 2 (wird nachgeladen)

Benötigt: Flugfeld

Marine2

Zerstörer

Allzweck-Kriegsschiff
$1.200

Schnelles Schiff mit Schiffsgeschütz: bekämpft andere Schiffe und beschießt Ziele an der Küste. Guter Geleitschutz für die Flotte.

Leben
600
Panzerung
Schwer
Tempo
1,6 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
9 F
KanoneZiel: Boden
  • Schaden 55
  • Reichweite 6,5 F
  • 30 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Feuert während der Fahrt

Benötigt: Werft

Aegis-Kreuzer

Luftabwehrschild der Flotte
$1.400

Kreuzer mit Boden-Luft-Raketen großer Reichweite. Holt jedes Flugzeug vom Himmel, das sich der Flotte oder der Küste nähert; kann keine Bodenziele treffen.

Leben
700
Panzerung
Schwer
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
13 s
Sicht
9 F
RaketenZiel: Luft
  • Schaden 60
  • Reichweite 10 F
  • 67 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Feuert während der Fahrt

Benötigt: Werft, Radar

Gebäude1

Wetterkontrollgerät

Superwaffe: Gewittersturm
$5.000

Anlage, die Gewitterwolken über einem gewählten Gebiet zusammenzieht: 12 Sekunden lang schlagen Blitze in alles ein, was sich dort befindet. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange es Energie hat.

Leben
1.200
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-100
Bauzeit
45 s

Aufladung 5 min · Radius 4 Felder

Superwaffe: Gewittersturm

Benötigt: Radar

Verteidigung3

Bunker

Verteidigung gegen Infanterie
$500

Betonbunker mit Maschinengewehr. Stoppt Infanteriewellen, aber Panzer kommen leicht an ihm vorbei. Braucht keine Energie.

Leben
450
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Bauzeit
5 s
MaschinengewehrZiel: Boden
  • Schaden 20
  • Reichweite 5 F
  • 100 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%

Benötigt: Kaserne

Patriot-Raketen

Luftverteidigung
$900

Boden-Luft-Raketenbatterie mit großer Reichweite. Holt Flugzeuge vom Himmel, die sich der Basis nähern; kann keine Bodenziele treffen. Braucht Energie.

Leben
500
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-30
Bauzeit
8 s
RaketenZiel: Luft
  • Schaden 60
  • Reichweite 8 F
  • 40 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Feuert nicht ohne Strom

Benötigt: Radar

Helios-Turm

Laserverteidigung, große Reichweite
$1.500

Kristallturm, der aus großer Entfernung einen starken Laserstrahl abfeuert. Wirksam gegen Fahrzeuge und Infanterie. Verbraucht viel Energie.

Leben
600
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-75
Bauzeit
14 s
Helios-LaserZiel: Boden
  • Schaden 90
  • Reichweite 7 F
  • 17 Schuss/min
  • Fläche 0,4 F
Inf. 60%Leicht 100%Schwer 90%Geb. 120%
Feuert nicht ohne Strom

Benötigt: Radar

Die Prozente zeigen, welcher Anteil des Schadens bei jeder Panzerungsart ankommt (Infanterie, leicht, schwer, Gebäude). Das Tempo ist in Feldern pro Sekunde bei normaler Spielgeschwindigkeit angegeben. Mehr zum Kampf in der Anleitung.