Alle Einheiten und Gebäude des Spiels mit den echten Werten: Kosten, Leben, Panzerung, Tempo, Bewaffnung und Spezialfähigkeiten. Entfernungen in Feldern (F).
Präzision und Technologie
Die Alliierten
Schnelle Einheiten mit großer Reichweite: Scharfschützen, Helios-Laserpanzer und Jagdpanzer. Dünnere Panzerung, dafür treffen sie aus der Ferne.
11Einheiten
1Gebäude
3Verteidigung
Infanterie3
Schütze
Billige Anti-Infanterie
$150
Soldat mit Sturmgewehr. Billig und schnell ausgebildet, hervorragend gegen andere Soldaten, aber gegen Panzer fast nutzlos. Panzer können ihn überrollen.
Leben
125
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
1 s
Sicht
6 F
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 15
Reichweite 4,5 F
86 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne
Raketensoldat
Infanterie gegen Fahrzeuge
$300
Soldat mit Raketenwerfer, schießt auch auf Flugzeuge. Richtet schweren Schaden an Panzern und Gebäuden an, lädt aber langsam nach und ist Maschinengewehrschützen ausgeliefert.
Leben
100
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,7 F/s
Bauzeit
3 s
Sicht
6 F
RaketenZiel: Boden und Luft
Schaden 45
Reichweite 5 F
30 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Benötigt: Kaserne
Scharfschütze
Schaltet Infanterie aus der Ferne aus
$500
Tötet fast jeden Soldaten mit einem Schuss, aus einer Entfernung, in der er selbst unerreichbar ist. Gegen Fahrzeuge nutzlos: Halte ihn hinter deinen Panzern.
Leben
110
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
10 F
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 130
Reichweite 9 F
33 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne, Radar
Fahrzeuge4
SPz
Schnelles Fahrzeug gegen Infanterie und Luft
$600
Sehr schneller Schützenpanzer mit schwerem Maschinengewehr, das auch auf Flugzeuge feuert. Zerfetzt Infanterie, leichte Fahrzeuge und Luftstreitkräfte; schwach gegen schwere Panzer.
Leben
200
Panzerung
Leicht
Tempo
2,3 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
8 F
MaschinengewehrZiel: Boden und Luft
Schaden 18
Reichweite 5 F
150 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik
Leichter Panzer
Schneller Allzweckpanzer
$750
Schneller leichter Panzer mit Drehturm: schießt während der Fahrt. Gut für Störangriffe und gegen leichte Fahrzeuge; den sowjetischen Panzern an Panzerung unterlegen.
Leben
260
Panzerung
Schwer
Tempo
1,9 F/s
Bauzeit
7 s
Sicht
8 F
KanoneZiel: Boden
Schaden 36
Reichweite 5 F
35 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik
Jagdpanzer
Panzerabwehr, große Reichweite
$1.200
Kein Turm: Das ganze Fahrzeug zielt, also muss es anhalten und sich zum Ziel drehen. Dafür machen panzerbrechende Granaten und große Reichweite kurzen Prozess mit Panzern.
Leben
380
Panzerung
Schwer
Tempo
1,3 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
Panzerbrechende GranateZiel: Boden
Schaden 90
Reichweite 6,5 F
20 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 20%Leicht 100%Schwer 140%Geb. 50%
Überrollt Infanterie
Benötigt: Waffenfabrik, Radar
Helios-Panzer
Laser mit großer Reichweite, Basenknacker
$1.300
Bündelt Licht zu einem Laserstrahl, der sofort und aus großer Entfernung trifft. Schmilzt Gebäude und Fahrzeuge; die Panzerung ist dünn, also braucht er Geleitschutz.
Leben
220
Panzerung
Leicht
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
12 s
Sicht
8 F
Helios-LaserZiel: Boden
Schaden 110
Reichweite 7,5 F
16 Schuss/min
Fläche 0,5 F
Inf. 60%Leicht 100%Schwer 90%Geb. 120%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik, Radar
Luftwaffe2
Kampfhubschrauber
Luftunterstützung gegen Infanterie
$1.000
Hubschrauber mit schwerem Maschinengewehr, der über dem Schlachtfeld schwebt. Vernichtet Infanterie und leichte Fahrzeuge; anfällig für Luftabwehr.
Leben
230
Panzerung
Leicht
Tempo
2,1 F/s
Bauzeit
9 s
Sicht
8 F
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 20
Reichweite 4,5 F
150 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Flugfeld
Kampfjet
Schnelle Raketenschläge
$1.200
Sehr schneller Düsenjäger: fliegt zum Ziel, feuert 2 schwere Raketen ab und kehrt zum Aufmunitionieren zum Flugfeld zurück. Perfekt, um vereinzelte Panzer und Sammler auszuschalten.
Leben
150
Panzerung
Leicht
Tempo
3,8 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
RaketenZiel: Boden
Schaden 90
Reichweite 3,5 F
120 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Munition: 2 (wird nachgeladen)
Benötigt: Flugfeld
Marine2
Zerstörer
Allzweck-Kriegsschiff
$1.200
Schnelles Schiff mit Schiffsgeschütz: bekämpft andere Schiffe und beschießt Ziele an der Küste. Guter Geleitschutz für die Flotte.
Leben
600
Panzerung
Schwer
Tempo
1,6 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
9 F
KanoneZiel: Boden
Schaden 55
Reichweite 6,5 F
30 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Feuert während der Fahrt
Benötigt: Werft
Aegis-Kreuzer
Luftabwehrschild der Flotte
$1.400
Kreuzer mit Boden-Luft-Raketen großer Reichweite. Holt jedes Flugzeug vom Himmel, das sich der Flotte oder der Küste nähert; kann keine Bodenziele treffen.
Leben
700
Panzerung
Schwer
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
13 s
Sicht
9 F
RaketenZiel: Luft
Schaden 60
Reichweite 10 F
67 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Feuert während der Fahrt
Benötigt: Werft, Radar
Gebäude1
Wetterkontrollgerät
Superwaffe: Gewittersturm
$5.000
Anlage, die Gewitterwolken über einem gewählten Gebiet zusammenzieht: 12 Sekunden lang schlagen Blitze in alles ein, was sich dort befindet. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange es Energie hat.
Leben
1.200
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-100
Bauzeit
45 s
Aufladung 5 min · Radius 4 Felder
Superwaffe: Gewittersturm
Benötigt: Radar
Verteidigung3
Bunker
Verteidigung gegen Infanterie
$500
Betonbunker mit Maschinengewehr. Stoppt Infanteriewellen, aber Panzer kommen leicht an ihm vorbei. Braucht keine Energie.
Leben
450
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Bauzeit
5 s
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 20
Reichweite 5 F
100 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne
Patriot-Raketen
Luftverteidigung
$900
Boden-Luft-Raketenbatterie mit großer Reichweite. Holt Flugzeuge vom Himmel, die sich der Basis nähern; kann keine Bodenziele treffen. Braucht Energie.
Leben
500
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-30
Bauzeit
8 s
RaketenZiel: Luft
Schaden 60
Reichweite 8 F
40 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Feuert nicht ohne Strom
Benötigt: Radar
Helios-Turm
Laserverteidigung, große Reichweite
$1.500
Kristallturm, der aus großer Entfernung einen starken Laserstrahl abfeuert. Wirksam gegen Fahrzeuge und Infanterie. Verbraucht viel Energie.
Leben
600
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-75
Bauzeit
14 s
Helios-LaserZiel: Boden
Schaden 90
Reichweite 7 F
17 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 60%Leicht 100%Schwer 90%Geb. 120%
Feuert nicht ohne Strom
Benötigt: Radar
Nichts passt zum Filter.
Rohe Gewalt
Der Sowjetblock
Schwere Panzerung und Tesla-Waffen. Der Goliath-Panzer ist das stärkste Fahrzeug im Spiel, und der Grom-Werfer zerstört Basen aus großer Entfernung.
10Einheiten
1Gebäude
3Verteidigung
Infanterie2
Rekrut
Sehr billige Infanterie
$100
Wehrpflichtiger mit Gewehr. Einzeln schwach, aber billig und schnell ausgebildet: siegt durch die Masse.
Leben
100
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
1 s
Sicht
6 F
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 12
Reichweite 4 F
86 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne
Tesla-Soldat
Gepanzerte Infanterie gegen Fahrzeuge
$500
Gepanzerter Soldat mit Tesla-Generator: entlädt elektrische Bögen, die Fahrzeuge und Infanterie auf kurze Distanz grillen. Zäh, aber langsam und mit geringer Reichweite.
Leben
180
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,6 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
6 F
Tesla-BogenZiel: Boden
Schaden 55
Reichweite 3,5 F
33 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 110%Schwer 110%Geb. 35%
Benötigt: Kaserne, Radar
Fahrzeuge4
Flakpanzer
Mobile Luftabwehr
$650
Schnelles Halbkettenfahrzeug mit Flak: holt Flugzeuge vom Himmel und zerfetzt Infanterie. Gegen Panzer fast nutzlos.
Leben
220
Panzerung
Leicht
Tempo
1,9 F/s
Bauzeit
6 s
Sicht
8 F
Luftabwehr (Flak)Ziel: Boden und Luft
Schaden 22
Reichweite 6 F
120 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 60%Leicht 120%Schwer 60%Geb. 10%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik
Schwerer Panzer
Kampfpanzer mit dicker Panzerung
$950
Langsamer als die Panzer der Alliierten, aber stärker gepanzert und mit schwererer Kanone. Das Rückgrat der sowjetischen Armee.
Leben
400
Panzerung
Schwer
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
9 s
Sicht
8 F
KanoneZiel: Boden
Schaden 48
Reichweite 5 F
32 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Überrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik
Grom-Werfer
Raketenartillerie, sehr große Reichweite
$1.100
Feuert schwere Raketen in hoher Flugbahn aus großer Entfernung ab. Zerstört Gebäude und Infanteriegruppen; im Nahkampf fast wehrlos.
Leben
160
Panzerung
Leicht
Tempo
1,2 F/s
Bauzeit
10 s
Sicht
7 F
ArtillerieZiel: Boden
Schaden 120
Reichweite 11 F
11 Schuss/min
Fläche 0,9 F
Inf. 100%Leicht 70%Schwer 45%Geb. 130%
Überrollt Infanterie
Benötigt: Waffenfabrik, Radar
Goliath-Panzer
Superpanzer, repariert sich selbst
$1.800
Das stärkste Fahrzeug im Spiel: zwei schwere Kanonen, gewaltige Panzerung und Systeme, die ihn mit der Zeit langsam reparieren. Sehr langsam und teuer.
Leben
850
Panzerung
Schwer
Tempo
0,9 F/s
Bauzeit
16 s
Sicht
8 F
KanoneZiel: Boden
Schaden 60
Reichweite 5,5 F
40 Schuss/min
Fläche 0,5 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Überrollt InfanterieSelbstreparatur: 3 TP/sFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik, Radar
Luftwaffe2
Schwerer Hubschrauber
Raketenhubschrauber gegen Panzer
$1.100
Gepanzerter Hubschrauber mit Raketen: jagt Panzer von oben, wo ihre Kanonen nicht hinreichen. Sorg für einen Luftabwehrschirm.
Leben
320
Panzerung
Leicht
Tempo
1,9 F/s
Bauzeit
10 s
Sicht
8 F
RaketenZiel: Boden
Schaden 40
Reichweite 5 F
40 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Benötigt: Flugfeld
Burya-Luftschiff
Schwerer Bomber, stark gepanzert
$2.000
Riesiges, langsames Luftschiff mit dicker Panzerung, das verheerende Bomben direkt unter sich abwirft. Macht ganze Basen dem Erdboden gleich, wenn die Luftabwehr es nicht rechtzeitig stoppt.
Leben
1.500
Panzerung
Schwer
Tempo
0,6 F/s
Bauzeit
18 s
Sicht
8 F
ArtillerieZiel: Boden
Schaden 160
Reichweite 0,9 F
30 Schuss/min
Fläche 1,3 F
Inf. 100%Leicht 70%Schwer 45%Geb. 130%
Benötigt: Flugfeld, Radar
Marine2
U-Boot
Unsichtbarer Schiffsjäger
$1.000
Fährt getaucht: Feinde sehen es nur aus nächster Nähe oder nachdem es gefeuert hat. Seine Torpedos versenken Schiffe, können aber nichts an Land treffen.
Leben
500
Panzerung
Schwer
Tempo
1,5 F/s
Bauzeit
9 s
Sicht
9 F
TorpedosZiel: nur Schiffe
Schaden 90
Reichweite 5 F
24 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 0%Leicht 120%Schwer 140%Geb. 40%
GetarntFeuert während der Fahrt
Benötigt: Werft
Schlachtschiff
Schwere Schiffsartillerie
$2.000
Riesiges, langsames Schiff, das schwere Raketen über sehr große Entfernung auf Küstenbasen abfeuert. Anfällig für U-Boote und Flugzeuge.
Leben
1.100
Panzerung
Schwer
Tempo
0,9 F/s
Bauzeit
18 s
Sicht
9 F
ArtillerieZiel: Boden
Schaden 150
Reichweite 12 F
12 Schuss/min
Fläche 1 F
Inf. 100%Leicht 70%Schwer 45%Geb. 130%
Feuert während der Fahrt
Benötigt: Werft, Radar
Gebäude1
Atomraketensilo
Superwaffe: Atomrakete
$5.000
Startet eine Atomrakete, die in einem großen Gebiet fast alles vernichtet – auch deine eigenen Einheiten, wenn sie dort sind. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange es Energie hat.
Leben
1.200
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-100
Bauzeit
45 s
Aufladung 5 min · Radius 4,5 Felder
Superwaffe: Atomrakete
Benötigt: Radar
Verteidigung3
MG-Nest
Verteidigung gegen Infanterie
$450
Schweres Maschinengewehr hinter Sandsäcken. Billig, stoppt Infanterie; Panzer walzen es mühelos platt.
Leben
400
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Bauzeit
4 s
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 18
Reichweite 5 F
120 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne
Flakgeschütz
Luftverteidigung
$800
Schnellfeuernde Flak, die den Himmel mit Explosionen füllt. Holt Flugzeuge herunter; kann keine Bodenziele treffen. Braucht keine Energie.
Leben
500
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Bauzeit
7 s
Luftabwehr (Flak)Ziel: Luft
Schaden 32
Reichweite 7 F
100 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 60%Leicht 120%Schwer 60%Geb. 10%
Benötigt: Radar
Tesla-Spule
Verheerende elektrische Verteidigung
$1.500
Entlädt gewaltige elektrische Bögen, die fast alles vernichten, was ihr zu nahe kommt. Braucht viel Strom: Ohne Energie ist sie nur eine Statue.
Leben
650
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-75
Bauzeit
14 s
Tesla-BogenZiel: Boden
Schaden 110
Reichweite 5,5 F
20 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 110%Schwer 110%Geb. 35%
Feuert nicht ohne Strom
Benötigt: Radar
Nichts passt zum Filter.
Geist besiegt Stahl
Die Schattenlegion
List statt Gewalt: Adepten, die Feinde unter ihre Kontrolle bringen, Schwebepanzer, die über Wasser gleiten, und unsichtbare Phantom-Panzer.
7Einheiten
1Gebäude
2Verteidigung
Infanterie2
Söldner
Schnelle Anti-Infanterie
$150
Bezahlter Kämpfer, schneller als gewöhnliche Soldaten, mit leichtem Maschinengewehr. Gut, um Gelände zu besetzen und Infanterie zu jagen.
Leben
110
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,9 F/s
Bauzeit
1 s
Sicht
6 F
MaschinengewehrZiel: Boden
Schaden 13
Reichweite 4,2 F
109 Schuss/min
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Benötigt: Kaserne
Psionischer Adept
Übernimmt die Kontrolle über einen Feind
$700
Tötet nicht: Er ergreift den Geist einer feindlichen Einheit, die auf deine Seite wechselt. Kontrolliert nur eine Einheit; stirbt der Adept, wird die Einheit wieder frei.
Leben
90
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
6 s
Sicht
6 F
GedankenkontrolleZiel: Boden
Übernimmt: 1
Reichweite 5 F
20 Schuss/min
Gedankenkontrolle (1)
Benötigt: Kaserne, Radar
Fahrzeuge3
Schwebepanzer
Schneller Panzer, fährt über Wasser
$850
Gleitet auf einem Luftkissen: fährt über Seen, Flüsse und das Meer. Schnell und überraschend, aber leicht gepanzert.
Leben
230
Panzerung
Leicht
Tempo
2 F/s
Bauzeit
8 s
Sicht
8 F
RaketenZiel: Boden
Schaden 38
Reichweite 5 F
33 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 30%Leicht 100%Schwer 120%Geb. 60%
Fährt über WasserFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik
Gatling-Panzer
Feuert immer schneller
$900
Rotierende Kanone, die heiß läuft: Je länger sie feuert, desto schneller feuert sie. Vernichtet Infanterie und leichte Fahrzeuge.
Leben
300
Panzerung
Schwer
Tempo
1,6 F/s
Bauzeit
8 s
Sicht
8 F
MaschinengewehrZiel: Boden und Luft
Schaden 14
Reichweite 5 F
100 Schuss/min (bis ×3,3)
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Überrollt InfanterieFeuert während der FahrtLäuft warm: feuert immer schneller
Benötigt: Waffenfabrik
Phantom-Panzer
Unsichtbar, bis er zuschlägt
$1.200
Optische Tarnung: Feinde sehen ihn nur, wenn sie sehr nahe herankommen oder direkt nachdem er gefeuert hat. Perfekt für Hinterhalte und Angriffe auf Sammler.
Leben
280
Panzerung
Schwer
Tempo
1,8 F/s
Bauzeit
11 s
Sicht
8 F
Panzerbrechende GranateZiel: Boden
Schaden 60
Reichweite 5 F
27 Schuss/min
Fläche 0,3 F
Inf. 20%Leicht 100%Schwer 140%Geb. 50%
GetarntÜberrollt InfanterieFeuert während der Fahrt
Benötigt: Waffenfabrik, Radar
Luftwaffe1
Fliegende Untertasse
Strahl, der Metall schmilzt
$1.600
Scheibenförmiges Fluggerät, das über seinem Ziel schwebt und es mit einem Dauerstrahl schmilzt. Hervorragend gegen Fahrzeuge und Gebäude; mittlere Panzerung.
Leben
480
Panzerung
Leicht
Tempo
1,4 F/s
Bauzeit
14 s
Sicht
8 F
Helios-LaserZiel: Boden
Schaden 22
Reichweite 3,2 F
150 Schuss/min
Inf. 60%Leicht 100%Schwer 90%Geb. 120%
Benötigt: Flugfeld, Radar
Marine1
Kanonenboot
Schnelles Schiff mit Gatling-Kanone
$900
Kleines, sehr schnelles Schiff mit Gatling-Kanone, die auch auf Flugzeuge feuert. Bedrängt Küsten und schützt die Gewässer vor Luftangriffen.
Leben
450
Panzerung
Leicht
Tempo
2,1 F/s
Bauzeit
8 s
Sicht
9 F
MaschinengewehrZiel: Boden und Luft
Schaden 16
Reichweite 5,5 F
120 Schuss/min (bis ×3,3)
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Feuert während der FahrtLäuft warm: feuert immer schneller
Benötigt: Werft
Gebäude1
Psionischer Nexus
Superwaffe: Massen-Gedankenkontrolle
$5.000
Die psionische Welle übernimmt dauerhaft alle feindlichen Einheiten in einem Gebiet und beschädigt Gebäude. Lädt sich in 5 Minuten auf, solange er Energie hat.
Leben
1.200
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-100
Bauzeit
45 s
Aufladung 5 min · Radius 4 Felder
Superwaffe: Psionische Welle
Benötigt: Radar
Verteidigung2
Gatling-Turm
Verteidigung gegen Infanterie, läuft heiß
$600
Rotierendes Maschinengewehr: Je länger es feuert, desto schneller feuert es. Mäht Infanteriewellen und leichte Fahrzeuge nieder.
Leben
450
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Bauzeit
5 s
MaschinengewehrZiel: Boden und Luft
Schaden 14
Reichweite 5 F
100 Schuss/min (bis ×3,3)
Inf. 100%Leicht 50%Schwer 10%Geb. 10%
Läuft warm: feuert immer schneller
Benötigt: Kaserne
Psi-Turm
Übernimmt die Angreifer
$1.500
Turm, der die Gedanken feindlicher Einheiten in der Nähe übernimmt (bis zu 3). Kontrollierte Einheiten kämpfen für dich. Braucht Energie.
Leben
550
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-75
Bauzeit
14 s
GedankenkontrolleZiel: Boden
Übernimmt: 3
Reichweite 6 F
15 Schuss/min
Feuert nicht ohne StromGedankenkontrolle (bis zu 3)
Benötigt: Radar
Nichts passt zum Filter.
Für alle Fraktionen
Allgemein
Die Grundgebäude, der Ingenieur, der Sammler und die Transporter werden in allen Fraktionen gleich gebaut. Hier stehen auch die neutralen Gebäude der Karte: Häuser und Bunker, die Infanterie besetzen kann, und Technologiegebäude, die man mit einem Ingenieur einnimmt.
4Einheiten
8Gebäude
5Neutral
Infanterie1
Ingenieur
Übernimmt feindliche Gebäude
$500
Unbewaffnet. Schick ihn (Rechtsklick) in ein feindliches Gebäude, und es gehört dir – samt allem, was es produziert. Beschütze ihn: Er stirbt schnell.
Leben
75
Panzerung
Infanterie
Tempo
0,8 F/s
Bauzeit
5 s
Sicht
6 F
Erobert Gebäude
Benötigt: Kaserne
Fahrzeuge2
Schwebetransporter
Amphibischer Truppentransporter
$900
Gleitet auf einem Luftkissen über Land und Wasser. Hat 6 Plätze: Ein Soldat belegt 1 Platz, ein Fahrzeug 3. Mit ausgewählten Einheiten Rechtsklick darauf, um einzusteigen; die Taste D lädt sie aus.
Leben
400
Panzerung
Leicht
Tempo
1,9 F/s
Bauzeit
8 s
Sicht
8 F
Transport: 6 PlätzeFährt über Wasser
Benötigt: Waffenfabrik
Sammler
Sammelt Erz
$1.400
Baut selbstständig Erz ab und liefert es in der Raffinerie ab, wo es zu Credits wird. Gepanzert, aber unbewaffnet. Rechtsklick auf Erz, um ihn zu einem anderen Feld zu schicken.
Leben
600
Panzerung
Schwer
Tempo
1,1 F/s
Bauzeit
13 s
Sicht
5 F
Überrollt InfanterieSammelt Erz
Benötigt: Waffenfabrik, Erzraffinerie
Luftwaffe1
Transporthubschrauber
Befördert Infanterie über jedes Gelände
$1.000
Hubschrauber mit Tandemrotor, der 5 Soldaten überallhin bringt, über Berge und Gewässer. Landet zum Ein- und Ausladen (Taste D).
Leben
350
Panzerung
Leicht
Tempo
2 F/s
Bauzeit
9 s
Sicht
8 F
Transport: 5 Plätze (nur Infanterie)
Benötigt: Flugfeld
Gebäude8
Kaserne
Bildet Infanterie aus
$500
Bildet die Infanterie deiner Fraktion und Ingenieure aus. Du kannst einen Sammelpunkt setzen (auswählen, dann Rechtsklick).
Leben
500
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-10
Bauzeit
5 s
Benötigt: Kraftwerk
Kraftwerk
Erzeugt Energie (+200)
$800
Versorgt die Basis mit Strom. Übersteigt der Verbrauch die Erzeugung, läuft der Bau nur mit halber Geschwindigkeit, das Radar fällt aus und elektrische Verteidigungsanlagen stellen das Feuer ein.
Leben
750
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
+200
Bauzeit
7 s
Benötigt: Bauhof
Flugfeld
Baut Luftfahrzeuge und munitioniert sie auf
$1.000
Rollbahn mit Landeplattformen: produziert die Flugzeuge und Hubschrauber deiner Fraktion. Kampfjets kehren zum Aufmunitionieren hierher zurück.
Leben
900
Panzerung
Gebäude
Größe
3×3
Strom
-50
Bauzeit
9 s
Benötigt: Radar
Radar
Minikarte + Hochtechnologie
$1.000
Schaltet das Radar (die Minikarte) ein, solange genug Energie da ist, und schaltet fortgeschrittene Einheiten und Verteidigungsanlagen frei.
Leben
600
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Strom
-50
Bauzeit
9 s
Benötigt: Erzraffinerie
Werft
Baut Schiffe (wird auf Wasser errichtet)
$1.200
Schwimmendes Dock mit Kränen, errichtet in tiefem Wasser nahe der Küste. Produziert die Schiffe und U-Boote deiner Fraktion.
Leben
1.000
Panzerung
Gebäude
Größe
3×3
Strom
-30
Bauzeit
11 s
Wird auf dem Wasser gebaut
Benötigt: Erzraffinerie
Erzraffinerie
Verwandelt Erz in Credits
$2.000
Hier laden die Sammler ihr Erz ab. Enthält einen kostenlosen Sammler.
Leben
900
Panzerung
Gebäude
Größe
3×3
Strom
-50
Bauzeit
18 s
Mit einem Sammler
Benötigt: Kraftwerk
Waffenfabrik
Produziert Fahrzeuge
$2.000
Produziert die Fahrzeuge deiner Fraktion und Sammler. Du kannst einen Sammelpunkt setzen (auswählen, dann Rechtsklick).
Leben
1.000
Panzerung
Gebäude
Größe
3×3
Strom
-50
Bauzeit
18 s
Benötigt: Erzraffinerie
Bauhof
Errichtet Gebäude
$3.000
Das Herz der Basis: Ohne ihn kannst du keine neuen Gebäude mehr errichten. Verteidige ihn um jeden Preis.
Leben
1.000
Panzerung
Gebäude
Größe
3×3
Bauzeit
27 s
Zu Spielbeginn vorhanden
Verteidigung1
Geschützturm
Verteidigung gegen Fahrzeuge
$1.000
Turm mit schwerer Kanone, wirksam gegen Panzer. Braucht Energie: Bei zu wenig Strom stellt er das Feuer ein.
Leben
550
Panzerung
Gebäude
Größe
1×1
Strom
-30
Bauzeit
9 s
KanoneZiel: Boden
Schaden 50
Reichweite 6 F
30 Schuss/min
Fläche 0,4 F
Inf. 35%Leicht 90%Schwer 100%Geb. 75%
Feuert nicht ohne Strom
Benötigt: Radar
Neutral5
Feldlazarett
Tech-Gebäude: heilt Infanterie
—
Nimm es mit einem Ingenieur ein: Deine Soldaten im Umkreis von höchstens 6 Feldern heilen langsam.
Leben
900
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Mit einem Ingenieur einnehmbar
Ölbohrturm
Tech-Gebäude: +Geld
—
Nimm ihn mit einem Ingenieur ein: Er bringt dir alle 5 Sekunden $100, solange du ihn hältst. Feinde können ihn zurückerobern oder zerstören.
Leben
1.000
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Mit einem Ingenieur einnehmbar
Verlassener Bunker
Neutrale Befestigung, kann besetzt werden
—
Alter Betonbunker. Bis zu 6 Soldaten gehen hinein und feuern daraus; er hält lange stand. Mit Infanterie Rechtsklick darauf, um hineinzugehen; D = verlassen.
Leben
1.800
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Bietet Platz für 6 Soldaten
Werkstatt
Tech-Gebäude: repariert Fahrzeuge
—
Nimm sie mit einem Ingenieur ein: Deine Fahrzeuge im Umkreis von höchstens 6 Feldern werden kostenlos repariert.
Leben
1.100
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Mit einem Ingenieur einnehmbar
Zivilhaus
Neutrales Gebäude, kann besetzt werden
—
Ein Haus auf der Karte. Deine Soldaten können einziehen (bis zu 4) und daraus mit größerer Reichweite feuern, geschützt von den Mauern. Mit Infanterie Rechtsklick darauf, um hineinzugehen; D = verlassen.
Leben
900
Panzerung
Gebäude
Größe
2×2
Bietet Platz für 4 Soldaten
Nichts passt zum Filter.
Die Prozente zeigen, welcher Anteil des Schadens bei jeder Panzerungsart ankommt (Infanterie, leicht, schwer, Gebäude). Das Tempo ist in Feldern pro Sekunde bei normaler Spielgeschwindigkeit angegeben. Mehr zum Kampf in der Anleitung.
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