Was sich im Spiel geändert hat: neue Funktionen, Einheiten, Spielmodi und Verbesserungen.
Startv1.0
Konten, Ranglistenmatches und Saison 1
WARHEAD hat jetzt eine öffentliche Website, Kommandantenkonten und eine Rangliste. Jedes geprüfte Match bringt dir Erfahrung, und Ranglistenmatches im 1-gegen-1 bestimmen deinen Rang.
Kostenloses Konto: Kommandantenname, Stufe von 1 bis 100, Profil mit Statistiken, Matchverlauf und Erfolgen.
1v1-Ranglistenmatches mit Glicko-2-Wertung und neun Rängen von Rekrut bis Marschall.
Der Server simuliert jedes Match erneut, bevor er es wertet: Ergebnisse lassen sich nicht fälschen.
Matches unter einer Minute zählen nicht, damit niemand XP „farmen“ kann.
Die Karten erwachen zum Leben: Häuser und Bunker, die Infanterie besetzen kann, dazu Technologiegebäude, die man mit einem Ingenieur einnimmt.
Zivile Häuser (4 Soldaten) und verlassene Bunker (6 Soldaten): Soldaten feuern von drinnen mit größerer Reichweite. Rechtsklick zum Betreten, D zum Verlassen.
Der Ölbohrturm bringt alle 5 Sekunden 100 $ ein.
Das Feldlazarett heilt Infanterie, die Werkstatt repariert Fahrzeuge in der Nähe.
Neue Objekte auf der Karte: Zäune, Sandsäcke, Panzersperren, Barrieren und Fässer, die in einer Kettenreaktion explodieren.
Editorv0.8
Karteneditor: 2–8 Basen und riesige Karten
Der Karteneditor ist gewachsen: Karten bis 192×192 und 2 bis 8 Startpositionen, mit automatischer Prüfung, ob die Karte spielbar ist.
Gelände, Relief, Erz, Objekte und neutrale Gebäude – alles in derselben Werkzeugleiste.
Speichern im Browser oder Export als JSON-Datei; teste die Karte direkt im Spiel.
Gefechte gegen den Computer gehen jetzt mit bis zu 7 Gegnern.
Mehrspielerv0.7
Mehrspieler für 2–8 Spieler
Benannte Räume, Teams, Koop-Spiele gegen den Computer und Chat, über das Internet oder im lokalen Netzwerk.
Modi: Jeder gegen jeden, Teams nach Wahl der Spieler, Koop gegen den Computer.
Wiederverbinden: Du hast 60 Sekunden, um nach einem Verbindungsabbruch oder einem Neuladen der Seite ins Match zurückzukehren.
Chat im Raum und im Spiel (Eingabe).
Kampagnev0.6
Drei Kampagnen, 18 Missionen
Jede Fraktion hat jetzt ihre eigene Kampagne mit 6 Missionen, mit Einsatzbesprechung, Zielen, Verstärkung und Angriffswellen.
Alliierte: Schild Europas, Sowjetblock: Der Bär erwacht und Schattenlegion: Geist besiegt Stahl.
Abwechslungsreiche Ziele: zerstören, bauen, verteidigen, überleben, Gebäude besetzen, Einheiten per Gedankenkontrolle übernehmen.
Die Missionen werden nacheinander freigeschaltet, und der Fortschritt wird im Konto gespeichert.
Gameplayv0.5
Ein klügerer Gegner
Der Computer spielt auf allen drei Schwierigkeitsstufen besser.
Er baut seine Wirtschaft mit mehr Sammlern und Raffinerien aus.
Er stellt seine Armee passend zu deiner zusammen: Panzerabwehr gegen Panzer, Anti-Infanterie gegen Soldaten.
Überfälle mit Transportern, Luftangriffe, Flotten und Superwaffen; auf Normal und Schwer zieht er sich zurück, wenn er einen Kampf verliert.
Er besetzt die Häuser und Bunker rund um seine Basis mit Soldaten.
Sound
Kriegsmusik
Die Schlachten haben einen Soundtrack: acht Stücke von Kevin MacLeod (incompetech.com) unter der Lizenz Creative Commons Attribution 4.0.
Darunter: „Summon the Rawk“, „Metalmania“, „Ready Aim Fire“ und „Five Armies“.
Die Musik lässt sich im Spielmenü abschalten.
Gameplayv0.4
Spielstände und Wiederholungen
Weil die Simulation deterministisch ist, besteht ein ganzes Spiel nur aus den Einstellungen und den erteilten Befehlen. Das macht Spielstände und Wiederholungen möglich – ohne riesige Dateien.
Bis zu 12 Spielstände im Browser, dazu Download als Datei.
Wiederholungen mit 1×, 2×, 4× und 8×, mit Pause.
Dieselbe Technik steckt hinter der Prüfung der Matches auf dem Server.
Kommandantenzugang
Willkommen zurück
Dein Konto speichert Fortschritt, Level, Rang und Replays.