Todas las unidades y edificios del juego, con los datos reales: coste, vida, blindaje, velocidad, armamento y habilidades especiales. Las distancias están en casillas (c).
Precisión y tecnología
Los Aliados
Unidades rápidas y de largo alcance: francotiradores, tanques Helios láser y cazatanques. Blindaje más fino, pero golpean desde lejos.
11Unidades
1Edificios
3Defensas
Infantería3
Soldado
Infantería barata, antiinfantería
$150
Soldado con fusil de asalto. Barato y rápido de entrenar, excelente contra otros soldados, pero casi inútil contra tanques. Los tanques pueden aplastarlo.
Vida
125
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
1 s
Visión
6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 15
Alcance 4,5 c
86 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Soldado antitanque
Infantería antivehículos
$300
Soldado con lanzacohetes; también dispara a aeronaves. Hace mucho daño a blindados y edificios, pero recarga despacio y es vulnerable a los ametralladores.
Vida
100
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,7 c/s
Tiempo
3 s
Visión
6 c
CohetesObjetivo: tierra y aire
Daño 45
Alcance 5 c
30 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Requiere: Cuartel
Francotirador
Elimina infantería desde lejos
$500
Mata a casi cualquier soldado de un solo disparo, desde una distancia a la que no pueden alcanzarlo. Inútil contra vehículos: mantenlo detrás de los tanques.
Vida
110
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
5 s
Visión
10 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 130
Alcance 9 c
33 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos4
VCI
Vehículo rápido antiinfantería y antiaéreo
$600
Vehículo de combate de infantería muy rápido, con ametralladora pesada que también dispara a aeronaves. Destroza infantería, vehículos ligeros y aviación; débil contra tanques pesados.
Vida
200
Blindaje
Ligero
Velocidad
2,3 c/s
Tiempo
5 s
Visión
8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 18
Alcance 5 c
150 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque ligero
Tanque rápido y versátil
$750
Tanque ligero y rápido con torreta giratoria: dispara en marcha. Bueno para hostigar y contra vehículos ligeros; pierde en blindaje frente a los tanques soviéticos.
Vida
260
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,9 c/s
Tiempo
7 s
Visión
8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 36
Alcance 5 c
35 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Cazatanques
Antiblindados de largo alcance
$1200
Sin torreta: apunta con todo el casco, así que tiene que detenerse y girarse hacia el objetivo. A cambio, sus proyectiles perforantes y su largo alcance destrozan tanques.
Vida
380
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,3 c/s
Tiempo
11 s
Visión
8 c
Proyectil perforanteObjetivo: tierra
Daño 90
Alcance 6,5 c
20 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 20%Ligero 100%Pesado 140%Edif. 50%
Aplasta infantería
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Tanque Helios
Láser de largo alcance, destruye bases
$1300
Concentra la luz en un haz láser que impacta al instante, desde lejos. Derrite edificios y vehículos; su blindaje es fino, así que necesita escolta.
Vida
220
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
12 s
Visión
8 c
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 110
Alcance 7,5 c
16 disparos/min
Área 0,5 c
Inf. 60%Ligero 100%Pesado 90%Edif. 120%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación2
Helicóptero de ataque
Apoyo aéreo antiinfantería
$1000
Helicóptero con ametralladora pesada que se mantiene sobre el campo de batalla. Destruye infantería y vehículos ligeros; vulnerable a las defensas antiaéreas.
Vida
230
Blindaje
Ligero
Velocidad
2,1 c/s
Tiempo
9 s
Visión
8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 20
Alcance 4,5 c
150 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Aeródromo
Avión de ataque
Ataques rápidos con misiles
$1200
Reactor muy rápido: vuela hasta el objetivo, lanza 2 misiles pesados y regresa al aeródromo para rearmarse. Perfecto para destruir tanques y recolectores aislados.
Vida
150
Blindaje
Ligero
Velocidad
3,8 c/s
Tiempo
11 s
Visión
8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 90
Alcance 3,5 c
120 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Munición: 2 (se rearma)
Requiere: Aeródromo
Armada2
Destructor
Buque de combate versátil
$1200
Buque rápido con cañón: combate contra otros barcos y bombardea objetivos en la costa. Una buena escolta para la flota.
Vida
600
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,6 c/s
Tiempo
11 s
Visión
9 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 55
Alcance 6,5 c
30 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero
Crucero Aegis
Escudo antiaéreo de la flota
$1400
Crucero con misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba cualquier aeronave que se acerque a la flota o a la costa; no puede atacar objetivos terrestres.
Vida
700
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
13 s
Visión
9 c
CohetesObjetivo: aire
Daño 60
Alcance 10 c
67 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero, Radar
Edificios1
Control climático
Superarma: tormenta eléctrica
$5000
Dispositivo que reúne nubes de tormenta sobre la zona elegida: durante 12 segundos, los rayos golpean todo lo que haya allí. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida
1200
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-100
Tiempo
45 s
Carga 5 min · radio 4 casillas
Superarma: Tormenta eléctrica
Requiere: Radar
Defensas3
Búnker
Defensa antiinfantería
$500
Búnker de hormigón con ametralladora. Frena las oleadas de infantería, pero los tanques lo superan con facilidad. No necesita energía.
Vida
450
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Tiempo
5 s
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 20
Alcance 5 c
100 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Misiles Patriot
Defensa antiaérea
$900
Batería de misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba los aviones que se acercan a la base; no puede atacar objetivos terrestres. Necesita energía.
Vida
500
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-30
Tiempo
8 s
CohetesObjetivo: aire
Daño 60
Alcance 8 c
40 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Torre Helios
Defensa láser de largo alcance
$1500
Torre de cristal que dispara un potente haz láser desde lejos. Eficaz contra vehículos e infantería. Consume mucha energía.
Vida
600
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-75
Tiempo
14 s
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 90
Alcance 7 c
17 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 60%Ligero 100%Pesado 90%Edif. 120%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
Fuerza bruta
El Bloque Soviético
Blindaje pesado y armas Tesla. El Tanque Goliat es el vehículo más poderoso del juego, y el Lanzador Grom arrasa bases a larga distancia.
10Unidades
1Edificios
3Defensas
Infantería2
Recluta
Infantería muy barata
$100
Recluta con fusil. Débil uno contra uno, pero barato y rápido de entrenar: gana por número.
Vida
100
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
1 s
Visión
6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 12
Alcance 4 c
86 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Soldado Tesla
Infantería blindada antivehículos
$500
Soldado con armadura y un generador Tesla: descarga arcos eléctricos que fríen vehículos e infantería a corta distancia. Resistente, pero lento y de corto alcance.
Vida
180
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,6 c/s
Tiempo
5 s
Visión
6 c
Arco TeslaObjetivo: tierra
Daño 55
Alcance 3,5 c
33 disparos/min
Inf. 100%Ligero 110%Pesado 110%Edif. 35%
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos4
Semioruga antiaérea
Antiaéreo móvil
$650
Semioruga rápido con cañón antiaéreo: derriba aeronaves y destroza infantería. Casi inútil contra tanques.
Vida
220
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,9 c/s
Tiempo
6 s
Visión
8 c
Antiaéreo (flak)Objetivo: tierra y aire
Daño 22
Alcance 6 c
120 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 60%Ligero 120%Pesado 60%Edif. 10%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque pesado
Tanque de combate de blindaje grueso
$950
Más lento que los tanques aliados, pero más blindado y con un cañón más pesado. La columna vertebral del ejército soviético.
Vida
400
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
9 s
Visión
8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 48
Alcance 5 c
32 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Lanzador Grom
Artillería de cohetes de muy largo alcance
$1100
Lanza cohetes pesados en trayectoria alta, desde muy lejos. Destruye edificios y grupos de infantería; casi indefenso a corta distancia.
Vida
160
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,2 c/s
Tiempo
10 s
Visión
7 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 120
Alcance 11 c
11 disparos/min
Área 0,9 c
Inf. 100%Ligero 70%Pesado 45%Edif. 130%
Aplasta infantería
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Tanque Goliat
Supertanque, se repara solo
$1800
El vehículo más poderoso del juego: dos cañones pesados, un blindaje enorme y sistemas que lo reparan lentamente con el tiempo. Muy lento y caro.
Vida
850
Blindaje
Pesado
Velocidad
0,9 c/s
Tiempo
16 s
Visión
8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 60
Alcance 5,5 c
40 disparos/min
Área 0,5 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Aplasta infanteríaAutorreparación: 3 PV/sDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación2
Helicóptero pesado
Helicóptero antiblindados con misiles
$1100
Helicóptero blindado con misiles: caza tanques desde arriba, donde sus cañones no llegan. Búscale cobertura antiaérea.
Vida
320
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,9 c/s
Tiempo
10 s
Visión
8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 40
Alcance 5 c
40 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Requiere: Aeródromo
Dirigible Burya
Bombardero pesado, muy blindado
$2000
Dirigible enorme y lento, de blindaje grueso, que suelta bombas devastadoras justo debajo de él. Arrasa bases enteras si las defensas antiaéreas no lo detienen a tiempo.
Vida
1500
Blindaje
Pesado
Velocidad
0,6 c/s
Tiempo
18 s
Visión
8 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 160
Alcance 0,9 c
30 disparos/min
Área 1,3 c
Inf. 100%Ligero 70%Pesado 45%Edif. 130%
Requiere: Aeródromo, Radar
Armada2
Submarino
Cazador de barcos invisible
$1000
Navega sumergido: los enemigos solo lo ven de cerca o después de que dispare. Sus torpedos hunden barcos, pero no pueden alcanzar nada en tierra.
Vida
500
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,5 c/s
Tiempo
9 s
Visión
9 c
TorpedosObjetivo: solo barcos
Daño 90
Alcance 5 c
24 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 0%Ligero 120%Pesado 140%Edif. 40%
InvisibleDispara en movimiento
Requiere: Astillero
Acorazado
Artillería naval pesada
$2000
Buque enorme y lento que lanza misiles pesados a muy larga distancia contra bases costeras. Vulnerable a submarinos y aviación.
Vida
1100
Blindaje
Pesado
Velocidad
0,9 c/s
Tiempo
18 s
Visión
9 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 150
Alcance 12 c
12 disparos/min
Área 1 c
Inf. 100%Ligero 70%Pesado 45%Edif. 130%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero, Radar
Edificios1
Silo nuclear
Superarma: misil nuclear
$5000
Lanza un misil nuclear que destruye casi todo en una zona amplia, incluidas tus propias unidades si están allí. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida
1200
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-100
Tiempo
45 s
Carga 5 min · radio 4,5 casillas
Superarma: Misil nuclear
Requiere: Radar
Defensas3
Nido de ametralladora
Defensa antiinfantería
$450
Ametralladora pesada tras sacos terreros. Barato, frena a la infantería; los tanques lo aplastan con facilidad.
Vida
400
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Tiempo
4 s
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 18
Alcance 5 c
120 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Cañón antiaéreo
Defensa antiaérea
$800
Cañón antiaéreo de alta cadencia que llena el cielo de explosiones. Derriba aviones; no puede atacar objetivos terrestres. No necesita energía.
Vida
500
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Tiempo
7 s
Antiaéreo (flak)Objetivo: aire
Daño 32
Alcance 7 c
100 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 60%Ligero 120%Pesado 60%Edif. 10%
Requiere: Radar
Bobina Tesla
Defensa eléctrica devastadora
$1500
Descarga enormes arcos eléctricos que destruyen casi todo lo que se acerca. Necesita mucha energía: sin ella no es más que una estatua.
Vida
650
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-75
Tiempo
14 s
Arco TeslaObjetivo: tierra
Daño 110
Alcance 5,5 c
20 disparos/min
Inf. 100%Ligero 110%Pesado 110%Edif. 35%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
La mente vence al metal
La Legión de las Sombras
Astucia en lugar de fuerza: adeptos que toman el control de los enemigos, tanques aerodeslizadores que cruzan el agua y tanques Fantasma invisibles.
7Unidades
1Edificios
2Defensas
Infantería2
Mercenario
Infantería rápida, antiinfantería
$150
Combatiente a sueldo, más rápido que los soldados normales, con ametralladora ligera. Bueno para tomar terreno y cazar infantería.
Vida
110
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,9 c/s
Tiempo
1 s
Visión
6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 13
Alcance 4,2 c
109 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Adepto psiónico
Toma el control de un enemigo
$700
No mata: se apodera de la mente de una unidad enemiga, que se pasa a tu bando. Controla una sola unidad; si el adepto muere, la unidad queda libre.
Vida
90
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
6 s
Visión
6 c
Control mentalObjetivo: tierra
Toma el control de: 1
Alcance 5 c
20 disparos/min
Control mental (1)
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos3
Tanque aerodeslizador
Tanque rápido, cruza el agua
$850
Flota sobre un colchón de aire: avanza sobre lagos, ríos y mar. Rápido y sorprendente, pero con blindaje ligero.
Vida
230
Blindaje
Ligero
Velocidad
2 c/s
Tiempo
8 s
Visión
8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 38
Alcance 5 c
33 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Cruza el aguaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque Gatling
Dispara cada vez más rápido
$900
Cañón rotativo que se va calentando: cuanto más dispara, más rápido dispara. Destruye infantería y vehículos ligeros.
Vida
300
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,6 c/s
Tiempo
8 s
Visión
8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 14
Alcance 5 c
100 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Aplasta infanteríaDispara en movimientoSe calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque Fantasma
Invisible hasta que ataca
$1200
Camuflaje óptico: los enemigos solo lo ven si se acercan mucho o justo después de que dispare. Perfecto para emboscadas y ataques a recolectores.
Vida
280
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,8 c/s
Tiempo
11 s
Visión
8 c
Proyectil perforanteObjetivo: tierra
Daño 60
Alcance 5 c
27 disparos/min
Área 0,3 c
Inf. 20%Ligero 100%Pesado 140%Edif. 50%
InvisibleAplasta infanteríaDispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación1
Disco volador
Rayo que derrite el metal
$1600
Nave con forma de disco que flota sobre su objetivo y lo derrite con un rayo continuo. Excelente contra vehículos y edificios; blindaje medio.
Vida
480
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
14 s
Visión
8 c
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 22
Alcance 3,2 c
150 disparos/min
Inf. 60%Ligero 100%Pesado 90%Edif. 120%
Requiere: Aeródromo, Radar
Armada1
Lancha de ataque
Barco rápido con cañón Gatling
$900
Barco pequeño y muy rápido con cañón Gatling que también dispara a aeronaves. Hostiga las costas y protege las aguas de la aviación.
Vida
450
Blindaje
Ligero
Velocidad
2,1 c/s
Tiempo
8 s
Visión
9 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 16
Alcance 5,5 c
120 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Dispara en movimientoSe calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Astillero
Edificios1
Nexus psiónico
Superarma: control mental masivo
$5000
La onda psiónica se apodera para siempre de todas las unidades enemigas de una zona y daña los edificios. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida
1200
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-100
Tiempo
45 s
Carga 5 min · radio 4 casillas
Superarma: Onda psiónica
Requiere: Radar
Defensas2
Torreta Gatling
Defensa antiinfantería, se calienta
$600
Ametralladora rotativa: cuanto más dispara, más rápido dispara. Siega las oleadas de infantería y los vehículos ligeros.
Vida
450
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Tiempo
5 s
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 14
Alcance 5 c
100 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Se calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Cuartel
Torre psiónica
Toma el control de los atacantes
$1500
Torre que se apodera de la mente de las unidades enemigas cercanas (hasta 3). Las unidades controladas luchan para ti. Necesita energía.
Vida
550
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-75
Tiempo
14 s
Control mentalObjetivo: tierra
Toma el control de: 3
Alcance 6 c
15 disparos/min
No dispara sin energíaControl mental (hasta 3)
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
Para todas las facciones
Comunes
Los edificios básicos, el ingeniero, el recolector y los transportes se construyen igual en todas las facciones. Aquí están también los edificios neutrales del mapa: casas y búnkeres que la infantería puede ocupar y edificios tecnológicos que se capturan con un ingeniero.
4Unidades
8Edificios
5Neutrales
Infantería1
Ingeniero
Captura edificios enemigos
$500
No tiene arma. Envíalo (clic derecho) a un edificio enemigo y pasará a ser tuyo, con todo lo que produce. Protégelo: muere enseguida.
Vida
75
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
5 s
Visión
6 c
Captura edificios
Requiere: Cuartel
Vehículos2
Transporte aerodeslizador
Transporte anfibio de tropas
$900
Flota sobre un colchón de aire por tierra y agua. Tiene 6 plazas: un soldado ocupa 1 plaza y un vehículo 3. Haz clic derecho sobre él con las unidades seleccionadas para que suban; la tecla D las hace bajar.
Vida
400
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,9 c/s
Tiempo
8 s
Visión
8 c
Transporte: 6 plazasCruza el agua
Requiere: Fábrica de guerra
Recolector
Recoge mineral
$1400
Recoge mineral por su cuenta y lo descarga en la refinería, donde se convierte en créditos. Blindado, pero sin armas. Haz clic derecho sobre el mineral para enviarlo a otro campo.
Vida
600
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,1 c/s
Tiempo
13 s
Visión
5 c
Aplasta infanteríaRecolecta mineral
Requiere: Fábrica de guerra, Refinería de mineral
Aviación1
Helicóptero de transporte
Lleva infantería sobre cualquier terreno
$1000
Helicóptero birrotor que lleva 5 soldados a cualquier parte, sobre montañas y agua. Aterriza para embarcar y desembarcar (tecla D).
Vida
350
Blindaje
Ligero
Velocidad
2 c/s
Tiempo
9 s
Visión
8 c
Transporte: 5 plazas (solo infantería)
Requiere: Aeródromo
Edificios8
Cuartel
Entrena infantería
$500
Produce la infantería de tu facción e ingenieros. Puedes fijar un punto de reunión (selecciónalo y haz clic derecho).
Vida
500
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-10
Tiempo
5 s
Requiere: Central eléctrica
Central eléctrica
Produce energía (+200)
$800
Alimenta la base. Si el consumo supera la producción, la construcción va a media velocidad, el radar se apaga y las defensas eléctricas dejan de disparar.
Vida
750
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
+200
Tiempo
7 s
Requiere: Centro de construcción
Aeródromo
Produce y rearma la aviación
$1000
Pista con plataformas de aterrizaje: produce los aviones y helicópteros de tu facción. Los aviones de ataque vuelven aquí para rearmarse.
Vida
900
Blindaje
Edificio
Tamaño
3×3
Energía
-50
Tiempo
9 s
Requiere: Radar
Radar
Minimapa + tecnología avanzada
$1000
Activa el radar (minimapa) mientras tengas energía suficiente y desbloquea las unidades y defensas avanzadas.
Vida
600
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-50
Tiempo
9 s
Requiere: Refinería de mineral
Astillero
Produce barcos (se construye en el agua)
$1200
Muelle flotante con grúas, construido en aguas profundas junto a la costa. Produce los barcos y submarinos de tu facción.
Vida
1000
Blindaje
Edificio
Tamaño
3×3
Energía
-30
Tiempo
11 s
Se construye sobre el agua
Requiere: Refinería de mineral
Fábrica de guerra
Produce vehículos
$2000
Produce los vehículos de tu facción y recolectores. Puedes fijar un punto de reunión (selecciónala y haz clic derecho).
Vida
1000
Blindaje
Edificio
Tamaño
3×3
Energía
-50
Tiempo
18 s
Requiere: Refinería de mineral
Refinería de mineral
Convierte el mineral en créditos
$2000
Los recolectores descargan aquí el mineral. Incluye un recolector gratis.
Vida
900
Blindaje
Edificio
Tamaño
3×3
Energía
-50
Tiempo
18 s
Incluye un recolector
Requiere: Central eléctrica
Centro de construcción
Construye edificios
$3000
El corazón de la base: sin él ya no puedes construir edificios nuevos. Defiéndelo a toda costa.
Vida
1000
Blindaje
Edificio
Tamaño
3×3
Tiempo
27 s
Disponible al inicio
Defensas1
Torreta de cañón
Defensa antivehículos
$1000
Torreta con cañón pesado, eficaz contra tanques. Necesita energía: con poca energía deja de disparar.
Vida
550
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-30
Tiempo
9 s
CañónObjetivo: tierra
Daño 50
Alcance 6 c
30 disparos/min
Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Neutrales5
Búnker abandonado
Fortificación neutral, se puede ocupar
—
Viejo búnker de hormigón. Hasta 6 soldados pueden entrar y disparar desde él; aguanta mucho. Haz clic derecho sobre él con infantería para entrar; D = salir.
Vida
1800
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Admite 6 soldados
Casa civil
Edificio neutral, se puede ocupar
—
Una casa del mapa. Tus soldados pueden entrar (hasta 4) y disparar desde ella con más alcance, protegidos por los muros. Haz clic derecho sobre ella con infantería para entrar; D = salir.
Vida
900
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Admite 4 soldados
Hospital de campaña
Edificio tecnológico: cura infantería
—
Captúralo con un ingeniero: tus soldados que estén a 6 casillas o menos se curan lentamente.
Vida
900
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Se captura con un ingeniero
Taller mecánico
Edificio tecnológico: repara vehículos
—
Captúralo con un ingeniero: tus vehículos que estén a 6 casillas o menos se reparan gratis.
Vida
1100
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Se captura con un ingeniero
Torre petrolífera
Edificio tecnológico: +dinero
—
Captúrala con un ingeniero: te da 100 $ cada 5 segundos mientras la controles. Los enemigos pueden recapturarla o destruirla.
Vida
1000
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Se captura con un ingeniero
Nada coincide con el filtro.
Los porcentajes indican qué parte del daño llega a cada tipo de blindaje (infantería, ligero, pesado, edificio). La velocidad está en casillas por segundo, a velocidad de juego normal. Más detalles sobre el combate en la guía.
Acceso de comandante
Bienvenido de nuevo
Tu cuenta guarda tu progreso, nivel, rango y repeticiones.