Los Aliados El Bloque Soviético La Legión de las Sombras Comunes
Precisión y tecnología Los Aliados Unidades rápidas y de largo alcance: francotiradores, tanques Helios láser y cazatanques. Blindaje más fino, pero golpean desde lejos.
11 Unidades
1 Edificios
3 Defensas
Infantería3
Infantería barata, antiinfantería $150
Soldado con fusil de asalto. Barato y rápido de entrenar, excelente contra otros soldados, pero casi inútil contra tanques. Los tanques pueden aplastarlo.
Vida 125
Blindaje Infantería
Velocidad 0,8 c/s
Tiempo 1 s
Visión 6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 15 Alcance 4,5 c 86 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Soldado con lanzacohetes; también dispara a aeronaves. Hace mucho daño a blindados y edificios, pero recarga despacio y es vulnerable a los ametralladores.
Vida 100
Blindaje Infantería
Velocidad 0,7 c/s
Tiempo 3 s
Visión 6 c
CohetesObjetivo: tierra y aire
Daño 45 Alcance 5 c 30 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
Requiere: Cuartel
Elimina infantería desde lejos $500
Mata a casi cualquier soldado de un solo disparo, desde una distancia a la que no pueden alcanzarlo. Inútil contra vehículos: mantenlo detrás de los tanques.
Vida 110
Blindaje Infantería
Velocidad 0,8 c/s
Tiempo 5 s
Visión 10 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 130 Alcance 9 c 33 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos4
Vehículo rápido antiinfantería y antiaéreo $600
Vehículo de combate de infantería muy rápido, con ametralladora pesada que también dispara a aeronaves. Destroza infantería, vehículos ligeros y aviación; débil contra tanques pesados.
Vida 200
Blindaje Ligero
Velocidad 2,3 c/s
Tiempo 5 s
Visión 8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 18 Alcance 5 c 150 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque ligero y rápido con torreta giratoria: dispara en marcha. Bueno para hostigar y contra vehículos ligeros; pierde en blindaje frente a los tanques soviéticos.
Vida 260
Blindaje Pesado
Velocidad 1,9 c/s
Tiempo 7 s
Visión 8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 36 Alcance 5 c 35 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 35% Ligero 90% Pesado 100% Edif. 75%
Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Antiblindados de largo alcance $1200
Sin torreta: apunta con todo el casco, así que tiene que detenerse y girarse hacia el objetivo. A cambio, sus proyectiles perforantes y su largo alcance destrozan tanques.
Vida 380
Blindaje Pesado
Velocidad 1,3 c/s
Tiempo 11 s
Visión 8 c
Proyectil perforanteObjetivo: tierra
Daño 90 Alcance 6,5 c 20 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 20% Ligero 100% Pesado 140% Edif. 50%
Aplasta infantería
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Láser de largo alcance, destruye bases $1300
Concentra la luz en un haz láser que impacta al instante, desde lejos. Derrite edificios y vehículos; su blindaje es fino, así que necesita escolta.
Vida 220
Blindaje Ligero
Velocidad 1,4 c/s
Tiempo 12 s
Visión 8 c
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 110 Alcance 7,5 c 16 disparos/minÁrea 0,5 c
Inf. 60% Ligero 100% Pesado 90% Edif. 120%
Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación2
Apoyo aéreo antiinfantería $1000
Helicóptero con ametralladora pesada que se mantiene sobre el campo de batalla. Destruye infantería y vehículos ligeros; vulnerable a las defensas antiaéreas.
Vida 230
Blindaje Ligero
Velocidad 2,1 c/s
Tiempo 9 s
Visión 8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 20 Alcance 4,5 c 150 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Aeródromo
Ataques rápidos con misiles $1200
Reactor muy rápido: vuela hasta el objetivo, lanza 2 misiles pesados y regresa al aeródromo para rearmarse. Perfecto para destruir tanques y recolectores aislados.
Vida 150
Blindaje Ligero
Velocidad 3,8 c/s
Tiempo 11 s
Visión 8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 90 Alcance 3,5 c 120 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
Munición: 2 (se rearma)
Requiere: Aeródromo
Armada2
Buque de combate versátil $1200
Buque rápido con cañón: combate contra otros barcos y bombardea objetivos en la costa. Una buena escolta para la flota.
Vida 600
Blindaje Pesado
Velocidad 1,6 c/s
Tiempo 11 s
Visión 9 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 55 Alcance 6,5 c 30 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 35% Ligero 90% Pesado 100% Edif. 75%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero
Escudo antiaéreo de la flota $1400
Crucero con misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba cualquier aeronave que se acerque a la flota o a la costa; no puede atacar objetivos terrestres.
Vida 700
Blindaje Pesado
Velocidad 1,4 c/s
Tiempo 13 s
Visión 9 c
CohetesObjetivo: aire
Daño 60 Alcance 10 c 67 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero, Radar
Edificios1
Superarma: tormenta eléctrica $5000
Dispositivo que reúne nubes de tormenta sobre la zona elegida: durante 12 segundos, los rayos golpean todo lo que haya allí. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida 1200
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía -100
Tiempo 45 s
Carga 5 min · radio 4 casillas
Superarma: Tormenta eléctrica
Requiere: Radar
Defensas3
Búnker de hormigón con ametralladora. Frena las oleadas de infantería, pero los tanques lo superan con facilidad. No necesita energía.
Vida 450
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Tiempo 5 s
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 20 Alcance 5 c 100 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Batería de misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba los aviones que se acercan a la base; no puede atacar objetivos terrestres. Necesita energía.
Vida 500
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Energía -30
Tiempo 8 s
CohetesObjetivo: aire
Daño 60 Alcance 8 c 40 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Defensa láser de largo alcance $1500
Torre de cristal que dispara un potente haz láser desde lejos. Eficaz contra vehículos e infantería. Consume mucha energía.
Vida 600
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Energía -75
Tiempo 14 s
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 90 Alcance 7 c 17 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 60% Ligero 100% Pesado 90% Edif. 120%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
Fuerza bruta El Bloque Soviético Blindaje pesado y armas Tesla. El Tanque Goliat es el vehículo más poderoso del juego, y el Lanzador Grom arrasa bases a larga distancia.
10 Unidades
1 Edificios
3 Defensas
Infantería2
Recluta con fusil. Débil uno contra uno, pero barato y rápido de entrenar: gana por número.
Vida 100
Blindaje Infantería
Velocidad 0,8 c/s
Tiempo 1 s
Visión 6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 12 Alcance 4 c 86 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Infantería blindada antivehículos $500
Soldado con armadura y un generador Tesla: descarga arcos eléctricos que fríen vehículos e infantería a corta distancia. Resistente, pero lento y de corto alcance.
Vida 180
Blindaje Infantería
Velocidad 0,6 c/s
Tiempo 5 s
Visión 6 c
Arco TeslaObjetivo: tierra
Daño 55 Alcance 3,5 c 33 disparos/min
Inf. 100% Ligero 110% Pesado 110% Edif. 35%
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos4
Semioruga rápido con cañón antiaéreo: derriba aeronaves y destroza infantería. Casi inútil contra tanques.
Vida 220
Blindaje Ligero
Velocidad 1,9 c/s
Tiempo 6 s
Visión 8 c
Antiaéreo (flak)Objetivo: tierra y aire
Daño 22 Alcance 6 c 120 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 60% Ligero 120% Pesado 60% Edif. 10%
Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Tanque de combate de blindaje grueso $950
Más lento que los tanques aliados, pero más blindado y con un cañón más pesado. La columna vertebral del ejército soviético.
Vida 400
Blindaje Pesado
Velocidad 1,4 c/s
Tiempo 9 s
Visión 8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 48 Alcance 5 c 32 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 35% Ligero 90% Pesado 100% Edif. 75%
Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Artillería de cohetes de muy largo alcance $1100
Lanza cohetes pesados en trayectoria alta, desde muy lejos. Destruye edificios y grupos de infantería; casi indefenso a corta distancia.
Vida 160
Blindaje Ligero
Velocidad 1,2 c/s
Tiempo 10 s
Visión 7 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 120 Alcance 11 c 11 disparos/minÁrea 0,9 c
Inf. 100% Ligero 70% Pesado 45% Edif. 130%
Aplasta infantería
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Supertanque, se repara solo $1800
El vehículo más poderoso del juego: dos cañones pesados, un blindaje enorme y sistemas que lo reparan lentamente con el tiempo. Muy lento y caro.
Vida 850
Blindaje Pesado
Velocidad 0,9 c/s
Tiempo 16 s
Visión 8 c
CañónObjetivo: tierra
Daño 60 Alcance 5,5 c 40 disparos/minÁrea 0,5 c
Inf. 35% Ligero 90% Pesado 100% Edif. 75%
Aplasta infantería Autorreparación: 3 PV/s Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación2
Helicóptero antiblindados con misiles $1100
Helicóptero blindado con misiles: caza tanques desde arriba, donde sus cañones no llegan. Búscale cobertura antiaérea.
Vida 320
Blindaje Ligero
Velocidad 1,9 c/s
Tiempo 10 s
Visión 8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 40 Alcance 5 c 40 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
Requiere: Aeródromo
Bombardero pesado, muy blindado $2000
Dirigible enorme y lento, de blindaje grueso, que suelta bombas devastadoras justo debajo de él. Arrasa bases enteras si las defensas antiaéreas no lo detienen a tiempo.
Vida 1500
Blindaje Pesado
Velocidad 0,6 c/s
Tiempo 18 s
Visión 8 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 160 Alcance 0,9 c 30 disparos/minÁrea 1,3 c
Inf. 100% Ligero 70% Pesado 45% Edif. 130%
Requiere: Aeródromo, Radar
Armada2
Cazador de barcos invisible $1000
Navega sumergido: los enemigos solo lo ven de cerca o después de que dispare. Sus torpedos hunden barcos, pero no pueden alcanzar nada en tierra.
Vida 500
Blindaje Pesado
Velocidad 1,5 c/s
Tiempo 9 s
Visión 9 c
TorpedosObjetivo: solo barcos
Daño 90 Alcance 5 c 24 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 0% Ligero 120% Pesado 140% Edif. 40%
Invisible Dispara en movimiento
Requiere: Astillero
Buque enorme y lento que lanza misiles pesados a muy larga distancia contra bases costeras. Vulnerable a submarinos y aviación.
Vida 1100
Blindaje Pesado
Velocidad 0,9 c/s
Tiempo 18 s
Visión 9 c
ArtilleríaObjetivo: tierra
Daño 150 Alcance 12 c 12 disparos/minÁrea 1 c
Inf. 100% Ligero 70% Pesado 45% Edif. 130%
Dispara en movimiento
Requiere: Astillero, Radar
Edificios1
Lanza un misil nuclear que destruye casi todo en una zona amplia, incluidas tus propias unidades si están allí. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida 1200
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía -100
Tiempo 45 s
Carga 5 min · radio 4,5 casillas
Superarma: Misil nuclear
Requiere: Radar
Defensas3
Ametralladora pesada tras sacos terreros. Barato, frena a la infantería; los tanques lo aplastan con facilidad.
Vida 400
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Tiempo 4 s
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 18 Alcance 5 c 120 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Cañón antiaéreo de alta cadencia que llena el cielo de explosiones. Derriba aviones; no puede atacar objetivos terrestres. No necesita energía.
Vida 500
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Tiempo 7 s
Antiaéreo (flak)Objetivo: aire
Daño 32 Alcance 7 c 100 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 60% Ligero 120% Pesado 60% Edif. 10%
Requiere: Radar
Defensa eléctrica devastadora $1500
Descarga enormes arcos eléctricos que destruyen casi todo lo que se acerca. Necesita mucha energía: sin ella no es más que una estatua.
Vida 650
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Energía -75
Tiempo 14 s
Arco TeslaObjetivo: tierra
Daño 110 Alcance 5,5 c 20 disparos/min
Inf. 100% Ligero 110% Pesado 110% Edif. 35%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
La mente vence al metal La Legión de las Sombras Astucia en lugar de fuerza: adeptos que toman el control de los enemigos, tanques aerodeslizadores que cruzan el agua y tanques Fantasma invisibles.
7 Unidades
1 Edificios
2 Defensas
Infantería2
Infantería rápida, antiinfantería $150
Combatiente a sueldo, más rápido que los soldados normales, con ametralladora ligera. Bueno para tomar terreno y cazar infantería.
Vida 110
Blindaje Infantería
Velocidad 0,9 c/s
Tiempo 1 s
Visión 6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
Daño 13 Alcance 4,2 c 109 disparos/min
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Requiere: Cuartel
Toma el control de un enemigo $700
No mata: se apodera de la mente de una unidad enemiga, que se pasa a tu bando. Controla una sola unidad; si el adepto muere, la unidad queda libre.
Vida 90
Blindaje Infantería
Velocidad 0,8 c/s
Tiempo 6 s
Visión 6 c
Control mentalObjetivo: tierra
Toma el control de: 1 Alcance 5 c 20 disparos/min
Control mental (1)
Requiere: Cuartel, Radar
Vehículos3
Tanque rápido, cruza el agua $850
Flota sobre un colchón de aire: avanza sobre lagos, ríos y mar. Rápido y sorprendente, pero con blindaje ligero.
Vida 230
Blindaje Ligero
Velocidad 2 c/s
Tiempo 8 s
Visión 8 c
CohetesObjetivo: tierra
Daño 38 Alcance 5 c 33 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 30% Ligero 100% Pesado 120% Edif. 60%
Cruza el agua Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra
Dispara cada vez más rápido $900
Cañón rotativo que se va calentando: cuanto más dispara, más rápido dispara. Destruye infantería y vehículos ligeros.
Vida 300
Blindaje Pesado
Velocidad 1,6 c/s
Tiempo 8 s
Visión 8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 14 Alcance 5 c 100 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Aplasta infantería Dispara en movimiento Se calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Fábrica de guerra
Invisible hasta que ataca $1200
Camuflaje óptico: los enemigos solo lo ven si se acercan mucho o justo después de que dispare. Perfecto para emboscadas y ataques a recolectores.
Vida 280
Blindaje Pesado
Velocidad 1,8 c/s
Tiempo 11 s
Visión 8 c
Proyectil perforanteObjetivo: tierra
Daño 60 Alcance 5 c 27 disparos/minÁrea 0,3 c
Inf. 20% Ligero 100% Pesado 140% Edif. 50%
Invisible Aplasta infantería Dispara en movimiento
Requiere: Fábrica de guerra, Radar
Aviación1
Rayo que derrite el metal $1600
Nave con forma de disco que flota sobre su objetivo y lo derrite con un rayo continuo. Excelente contra vehículos y edificios; blindaje medio.
Vida 480
Blindaje Ligero
Velocidad 1,4 c/s
Tiempo 14 s
Visión 8 c
Láser HeliosObjetivo: tierra
Daño 22 Alcance 3,2 c 150 disparos/min
Inf. 60% Ligero 100% Pesado 90% Edif. 120%
Requiere: Aeródromo, Radar
Armada1
Barco rápido con cañón Gatling $900
Barco pequeño y muy rápido con cañón Gatling que también dispara a aeronaves. Hostiga las costas y protege las aguas de la aviación.
Vida 450
Blindaje Ligero
Velocidad 2,1 c/s
Tiempo 8 s
Visión 9 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 16 Alcance 5,5 c 120 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Dispara en movimiento Se calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Astillero
Edificios1
Superarma: control mental masivo $5000
La onda psiónica se apodera para siempre de todas las unidades enemigas de una zona y daña los edificios. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.
Vida 1200
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía -100
Tiempo 45 s
Carga 5 min · radio 4 casillas
Superarma: Onda psiónica
Requiere: Radar
Defensas2
Defensa antiinfantería, se calienta $600
Ametralladora rotativa: cuanto más dispara, más rápido dispara. Siega las oleadas de infantería y los vehículos ligeros.
Vida 450
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Tiempo 5 s
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
Daño 14 Alcance 5 c 100 disparos/min (hasta ×3,3)
Inf. 100% Ligero 50% Pesado 10% Edif. 10%
Se calienta: dispara cada vez más rápido
Requiere: Cuartel
Toma el control de los atacantes $1500
Torre que se apodera de la mente de las unidades enemigas cercanas (hasta 3). Las unidades controladas luchan para ti. Necesita energía.
Vida 550
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Energía -75
Tiempo 14 s
Control mentalObjetivo: tierra
Toma el control de: 3 Alcance 6 c 15 disparos/min
No dispara sin energía Control mental (hasta 3)
Requiere: Radar
Nada coincide con el filtro.
Para todas las facciones Comunes Los edificios básicos, el ingeniero, el recolector y los transportes se construyen igual en todas las facciones. Aquí están también los edificios neutrales del mapa: casas y búnkeres que la infantería puede ocupar y edificios tecnológicos que se capturan con un ingeniero.
4 Unidades
8 Edificios
5 Neutrales
Infantería1
Captura edificios enemigos $500
No tiene arma. Envíalo (clic derecho) a un edificio enemigo y pasará a ser tuyo, con todo lo que produce. Protégelo: muere enseguida.
Vida 75
Blindaje Infantería
Velocidad 0,8 c/s
Tiempo 5 s
Visión 6 c
Captura edificios
Requiere: Cuartel
Vehículos2
Transporte anfibio de tropas $900
Flota sobre un colchón de aire por tierra y agua. Tiene 6 plazas: un soldado ocupa 1 plaza y un vehículo 3. Haz clic derecho sobre él con las unidades seleccionadas para que suban; la tecla D las hace bajar.
Vida 400
Blindaje Ligero
Velocidad 1,9 c/s
Tiempo 8 s
Visión 8 c
Transporte: 6 plazas Cruza el agua
Requiere: Fábrica de guerra
Recoge mineral por su cuenta y lo descarga en la refinería, donde se convierte en créditos. Blindado, pero sin armas. Haz clic derecho sobre el mineral para enviarlo a otro campo.
Vida 1500
Blindaje Pesado
Velocidad 1,1 c/s
Tiempo 13 s
Visión 5 c
Aplasta infantería Recolecta mineral
Requiere: Fábrica de guerra, Refinería de mineral
Aviación1
Lleva infantería sobre cualquier terreno $1000
Helicóptero birrotor que lleva 5 soldados a cualquier parte, sobre montañas y agua. Aterriza para embarcar y desembarcar (tecla D).
Vida 350
Blindaje Ligero
Velocidad 2 c/s
Tiempo 9 s
Visión 8 c
Transporte: 5 plazas (solo infantería)
Requiere: Aeródromo
Edificios8
Produce la infantería de tu facción e ingenieros. Puedes fijar un punto de reunión (selecciónalo y haz clic derecho).
Vida 500
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía -10
Tiempo 5 s
Requiere: Central eléctrica
Alimenta la base. Si el consumo supera la producción, la construcción va a media velocidad, el radar se apaga y las defensas eléctricas dejan de disparar.
Vida 750
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía +200
Tiempo 7 s
Requiere: Centro de construcción
Produce y rearma la aviación $1000
Pista con plataformas de aterrizaje: produce los aviones y helicópteros de tu facción. Los aviones de ataque vuelven aquí para rearmarse.
Vida 900
Blindaje Edificio
Tamaño 3×3
Energía -50
Tiempo 9 s
Requiere: Radar
Minimapa + tecnología avanzada $1000
Activa el radar (minimapa) mientras tengas energía suficiente y desbloquea las unidades y defensas avanzadas.
Vida 600
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Energía -50
Tiempo 9 s
Requiere: Refinería de mineral
Produce barcos (se construye en el agua) $1200
Muelle flotante con grúas, construido en aguas profundas junto a la costa. Produce los barcos y submarinos de tu facción.
Vida 1000
Blindaje Edificio
Tamaño 3×3
Energía -30
Tiempo 11 s
Se construye sobre el agua
Requiere: Refinería de mineral
Produce los vehículos de tu facción y recolectores. Puedes fijar un punto de reunión (selecciónala y haz clic derecho).
Vida 1000
Blindaje Edificio
Tamaño 3×3
Energía -50
Tiempo 18 s
Requiere: Refinería de mineral
Convierte el mineral en créditos $2000
Los recolectores descargan aquí el mineral. Incluye un recolector gratis.
Vida 900
Blindaje Edificio
Tamaño 3×3
Energía -50
Tiempo 18 s
Incluye un recolector
Requiere: Central eléctrica
El corazón de la base: sin él ya no puedes construir edificios nuevos. Defiéndelo a toda costa.
Vida 1000
Blindaje Edificio
Tamaño 3×3
Tiempo 27 s
Disponible al inicio
Defensas1
Torreta con cañón pesado, eficaz contra tanques. Necesita energía: con poca energía deja de disparar.
Vida 550
Blindaje Edificio
Tamaño 1×1
Energía -30
Tiempo 9 s
CañónObjetivo: tierra
Daño 50 Alcance 6 c 30 disparos/minÁrea 0,4 c
Inf. 35% Ligero 90% Pesado 100% Edif. 75%
No dispara sin energía
Requiere: Radar
Neutrales5
Fortificación neutral, se puede ocupar —
Viejo búnker de hormigón. Hasta 6 soldados pueden entrar y disparar desde él; aguanta mucho. Haz clic derecho sobre él con infantería para entrar; D = salir.
Vida 1800
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Admite 6 soldados
Edificio neutral, se puede ocupar —
Una casa del mapa. Tus soldados pueden entrar (hasta 4) y disparar desde ella con más alcance, protegidos por los muros. Haz clic derecho sobre ella con infantería para entrar; D = salir.
Vida 900
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Admite 4 soldados
Edificio tecnológico: cura infantería —
Captúralo con un ingeniero: tus soldados que estén a 6 casillas o menos se curan lentamente.
Vida 900
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Se captura con un ingeniero
Edificio tecnológico: repara vehículos —
Captúralo con un ingeniero: tus vehículos que estén a 6 casillas o menos se reparan gratis.
Vida 1100
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Se captura con un ingeniero
Edificio tecnológico: +dinero —
Captúrala con un ingeniero: te da 100 $ cada 5 segundos mientras la controles. Los enemigos pueden recapturarla o destruirla.
Vida 1000
Blindaje Edificio
Tamaño 2×2
Se captura con un ingeniero
Nada coincide con el filtro.
Los porcentajes indican qué parte del daño llega a cada tipo de blindaje (infantería, ligero, pesado, edificio). La velocidad está en casillas por segundo, a velocidad de juego normal. Más detalles sobre el combate en la guía .