Enciclopedia de ejércitos

Facciones y unidades

Todas las unidades y edificios del juego, con los datos reales: coste, vida, blindaje, velocidad, armamento y habilidades especiales. Las distancias están en casillas (c).

Precisión y tecnología

Los Aliados

Unidades rápidas y de largo alcance: francotiradores, tanques Helios láser y cazatanques. Blindaje más fino, pero golpean desde lejos.

11Unidades
1Edificios
3Defensas

Infantería3

Soldado

Infantería barata, antiinfantería
$150

Soldado con fusil de asalto. Barato y rápido de entrenar, excelente contra otros soldados, pero casi inútil contra tanques. Los tanques pueden aplastarlo.

Vida
125
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
1 s
Visión
6 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
  • Daño 15
  • Alcance 4,5 c
  • 86 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%

Requiere: Cuartel

Soldado antitanque

Infantería antivehículos
$300

Soldado con lanzacohetes; también dispara a aeronaves. Hace mucho daño a blindados y edificios, pero recarga despacio y es vulnerable a los ametralladores.

Vida
100
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,7 c/s
Tiempo
3 s
Visión
6 c
CohetesObjetivo: tierra y aire
  • Daño 45
  • Alcance 5 c
  • 30 disparos/min
  • Área 0,3 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%

Requiere: Cuartel

Francotirador

Elimina infantería desde lejos
$500

Mata a casi cualquier soldado de un solo disparo, desde una distancia a la que no pueden alcanzarlo. Inútil contra vehículos: mantenlo detrás de los tanques.

Vida
110
Blindaje
Infantería
Velocidad
0,8 c/s
Tiempo
5 s
Visión
10 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
  • Daño 130
  • Alcance 9 c
  • 33 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%

Requiere: Cuartel, Radar

Vehículos4

VCI

Vehículo rápido antiinfantería y antiaéreo
$600

Vehículo de combate de infantería muy rápido, con ametralladora pesada que también dispara a aeronaves. Destroza infantería, vehículos ligeros y aviación; débil contra tanques pesados.

Vida
200
Blindaje
Ligero
Velocidad
2,3 c/s
Tiempo
5 s
Visión
8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra y aire
  • Daño 18
  • Alcance 5 c
  • 150 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento

Requiere: Fábrica de guerra

Tanque ligero

Tanque rápido y versátil
$750

Tanque ligero y rápido con torreta giratoria: dispara en marcha. Bueno para hostigar y contra vehículos ligeros; pierde en blindaje frente a los tanques soviéticos.

Vida
260
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,9 c/s
Tiempo
7 s
Visión
8 c
CañónObjetivo: tierra
  • Daño 36
  • Alcance 5 c
  • 35 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento

Requiere: Fábrica de guerra

Cazatanques

Antiblindados de largo alcance
$1200

Sin torreta: apunta con todo el casco, así que tiene que detenerse y girarse hacia el objetivo. A cambio, sus proyectiles perforantes y su largo alcance destrozan tanques.

Vida
380
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,3 c/s
Tiempo
11 s
Visión
8 c
Proyectil perforanteObjetivo: tierra
  • Daño 90
  • Alcance 6,5 c
  • 20 disparos/min
  • Área 0,3 c
Inf. 20%Ligero 100%Pesado 140%Edif. 50%
Aplasta infantería

Requiere: Fábrica de guerra, Radar

Tanque Helios

Láser de largo alcance, destruye bases
$1300

Concentra la luz en un haz láser que impacta al instante, desde lejos. Derrite edificios y vehículos; su blindaje es fino, así que necesita escolta.

Vida
220
Blindaje
Ligero
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
12 s
Visión
8 c
Láser HeliosObjetivo: tierra
  • Daño 110
  • Alcance 7,5 c
  • 16 disparos/min
  • Área 0,5 c
Inf. 60%Ligero 100%Pesado 90%Edif. 120%
Aplasta infanteríaDispara en movimiento

Requiere: Fábrica de guerra, Radar

Aviación2

Helicóptero de ataque

Apoyo aéreo antiinfantería
$1000

Helicóptero con ametralladora pesada que se mantiene sobre el campo de batalla. Destruye infantería y vehículos ligeros; vulnerable a las defensas antiaéreas.

Vida
230
Blindaje
Ligero
Velocidad
2,1 c/s
Tiempo
9 s
Visión
8 c
AmetralladoraObjetivo: tierra
  • Daño 20
  • Alcance 4,5 c
  • 150 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%

Requiere: Aeródromo

Avión de ataque

Ataques rápidos con misiles
$1200

Reactor muy rápido: vuela hasta el objetivo, lanza 2 misiles pesados y regresa al aeródromo para rearmarse. Perfecto para destruir tanques y recolectores aislados.

Vida
150
Blindaje
Ligero
Velocidad
3,8 c/s
Tiempo
11 s
Visión
8 c
CohetesObjetivo: tierra
  • Daño 90
  • Alcance 3,5 c
  • 120 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Munición: 2 (se rearma)

Requiere: Aeródromo

Armada2

Destructor

Buque de combate versátil
$1200

Buque rápido con cañón: combate contra otros barcos y bombardea objetivos en la costa. Una buena escolta para la flota.

Vida
600
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,6 c/s
Tiempo
11 s
Visión
9 c
CañónObjetivo: tierra
  • Daño 55
  • Alcance 6,5 c
  • 30 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 35%Ligero 90%Pesado 100%Edif. 75%
Dispara en movimiento

Requiere: Astillero

Crucero Aegis

Escudo antiaéreo de la flota
$1400

Crucero con misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba cualquier aeronave que se acerque a la flota o a la costa; no puede atacar objetivos terrestres.

Vida
700
Blindaje
Pesado
Velocidad
1,4 c/s
Tiempo
13 s
Visión
9 c
CohetesObjetivo: aire
  • Daño 60
  • Alcance 10 c
  • 67 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
Dispara en movimiento

Requiere: Astillero, Radar

Edificios1

Control climático

Superarma: tormenta eléctrica
$5000

Dispositivo que reúne nubes de tormenta sobre la zona elegida: durante 12 segundos, los rayos golpean todo lo que haya allí. Se carga en 5 minutos, mientras tenga energía.

Vida
1200
Blindaje
Edificio
Tamaño
2×2
Energía
-100
Tiempo
45 s

Carga 5 min · radio 4 casillas

Superarma: Tormenta eléctrica

Requiere: Radar

Defensas3

Búnker

Defensa antiinfantería
$500

Búnker de hormigón con ametralladora. Frena las oleadas de infantería, pero los tanques lo superan con facilidad. No necesita energía.

Vida
450
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Tiempo
5 s
AmetralladoraObjetivo: tierra
  • Daño 20
  • Alcance 5 c
  • 100 disparos/min
Inf. 100%Ligero 50%Pesado 10%Edif. 10%

Requiere: Cuartel

Misiles Patriot

Defensa antiaérea
$900

Batería de misiles tierra-aire de largo alcance. Derriba los aviones que se acercan a la base; no puede atacar objetivos terrestres. Necesita energía.

Vida
500
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-30
Tiempo
8 s
CohetesObjetivo: aire
  • Daño 60
  • Alcance 8 c
  • 40 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 30%Ligero 100%Pesado 120%Edif. 60%
No dispara sin energía

Requiere: Radar

Torre Helios

Defensa láser de largo alcance
$1500

Torre de cristal que dispara un potente haz láser desde lejos. Eficaz contra vehículos e infantería. Consume mucha energía.

Vida
600
Blindaje
Edificio
Tamaño
1×1
Energía
-75
Tiempo
14 s
Láser HeliosObjetivo: tierra
  • Daño 90
  • Alcance 7 c
  • 17 disparos/min
  • Área 0,4 c
Inf. 60%Ligero 100%Pesado 90%Edif. 120%
No dispara sin energía

Requiere: Radar

Los porcentajes indican qué parte del daño llega a cada tipo de blindaje (infantería, ligero, pesado, edificio). La velocidad está en casillas por segundo, a velocidad de juego normal. Más detalles sobre el combate en la guía.