Feldhandbuch

So wird gespielt

Alles, was du wissen musst, um vom ersten Kraftwerk bis zum ersten Ranglistenmatch zu kommen: Wirtschaft, Steuerung, Kampf, Spielmodi und wie man Erfahrung sammelt.

01Erste Schritte

Du startest mit einem Bauhof (dem Herz deiner Basis), ein paar Einheiten und 5.000 $ Credits (im Gefecht gegen den Computer kannst du zwischen 2.500 $ und 20.000 $ wählen). Gebaut wird alles über die Seitenleiste rechts, die in vier Reiter aufgeteilt ist: Gebäude, Verteidigung, Infanterie und Fahrzeuge (dort findest du auch Flugzeuge, Schiffe und Transporter).

  1. Kraftwerk (+200 Strom) – ohne Strom läuft nichts.
  2. Erzraffinerie – verwandelt Erz in Credits und bringt einen kostenlosen Sammler mit.
  3. Kaserne – Infanterie und Ingenieure.
  4. Waffenfabrik – Panzer, Fahrzeuge und neue Sammler.
  5. Radar – schaltet die Minikarte ein und fortgeschrittene Einheiten und Verteidigungsanlagen frei.
  6. Flugfeld und Werft – Flugzeuge und Schiffe (die Werft kommt ins tiefe Wasser, nahe am Ufer).

Klicke in der Leiste auf ein Gebäude, um den Bau zu starten; sobald Bereit erscheint, klickst du auf die Karte, um es zu platzieren. Neue Gebäude dürfen höchstens 4 Felder von einem deiner Gebäude entfernt stehen. Einheiten lassen sich in eine Warteschlange stellen (mehrmals klicken) und verlassen Kaserne oder Fabrik von selbst. Ein Rechtsklick auf ein Element der Leiste bricht den Auftrag ab.

Strom

Behalte die Stromanzeige im Blick. Wenn du mehr verbrauchst, als du erzeugst, läuft der Bau nur mit halber Geschwindigkeit, das Radar fällt aus und stromabhängige Verteidigungsanlagen (Geschützturm, Helios-Turm, Tesla-Spule, Patriot-Raketen, Psi-Turm) stellen das Feuer ein. Ein zusätzliches Kraftwerk ist fast immer eine gute Investition.

Erz und Sammler

Sammler fahren selbstständig zum nächsten Erzfeld, laden bis zu 700 $ und entladen in der Raffinerie. Um sie zu einem anderen Feld zu schicken, wähle sie aus und klicke mit rechts auf das Erz. Sammler sind das Lieblingsziel des Gegners: Beschütze sie und baue so früh wie möglich einen zweiten oder dritten.

  • Reparieren (die Schraubenschlüssel-Taste) – klicke auf ein beschädigtes Gebäude; die Reparatur kostet nach und nach Credits.
  • Verkaufen (die Dollar-Taste) – du bekommst den halben Preis zurück, weniger, wenn das Gebäude beschädigt ist.
  • Sammelpunkt – wähle Kaserne oder Fabrik aus und klicke mit rechts auf die Karte: Neue Einheiten fahren dorthin.

02Steuerung

Maus

Klick
Wählt eine Einheit oder ein Gebäude aus.
Klicken und ziehen
Auswahlrahmen (nur deine Einheiten).
Umschalt + Klick
Zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen.
Doppelklick
Wählt alle Einheiten desselben Typs auf dem Bildschirm aus.
Rechtsklick
Befehl: bewegen, angreifen, einnehmen, in einen Transporter steigen, ein Gebäude betreten.
Rechts ziehen / Mausrad gedrückt halten
Kamera verschieben.
Mausrad
Zoom.
Bildschirmrand
Karte scrollen (Maus auf dieser Seite aus dem Fenster bewegen).

Tastatur

A
Angriffsbewegung: Die Einheiten ziehen zum Zielpunkt und bekämpfen alles, was ihnen begegnet.
S
Stopp: Die ausgewählten Einheiten halten an.
D
Absetzen: Transporter laden ihre Passagiere aus, besetzte Gebäude schicken ihre Soldaten hinaus.
Strg + 1…9
Speichert die Auswahl als Gruppe.
1…9
Wählt die Gruppe aus (zweimal drücken zentriert die Kamera darauf; mit Umschalt fügst du sie der Auswahl hinzu).
H
Zentriert die Kamera auf die Basis.
↑ ↓ ← →
Karte scrollen.
P
Pause (nur in Offline-Spielen).
Esc / F10
Bricht den aktuellen Modus oder die Auswahl ab; gibt es nichts abzubrechen, öffnet sich das Menü (Speichern, Wiederholung, Beenden).
Eingabe
Chat in Online-Spielen (Eingabe sendet, Esc schließt).

Touchscreen (Handy, Tablet)

Antippen
Wählt eine Einheit aus; tippe eine weitere an, um sie der Auswahl hinzuzufügen.
Karte mit Auswahl antippen
Befehl: bewegen, angreifen, einnehmen (ersetzt den Rechtsklick).
Lange drücken, dann ziehen
Auswahlrahmen.
Ein Finger
Kamera verschieben.
Zwei Finger
Zusammenziehen zum Zoomen, ziehen zum Verschieben der Kamera.
Bauen
Das erste Antippen zeigt den Umriss des Gebäudes, das zweite (im Umriss) platziert es.
Gruppen

Leg die Panzer auf 1, die Infanterie auf 2 und die Flugzeuge auf 3. In einer großen Schlacht entscheiden Gruppen darüber, ob deine Armee gehorcht oder sich auf der Karte verliert.

03Kampf

Jede Waffe hat einen Gefechtskopftyp und jedes Ziel eine Panzerungsart. Maschinengewehre mähen Infanterie nieder, kratzen Panzer aber kaum an; Raketen und panzerbrechende Geschosse zerstören gepanzerte Ziele, sind an Soldaten aber verschwendet; Kanonen sind Allrounder; Artillerie macht Gebäude und dichte Infanteriegruppen dem Erdboden gleich.

Welcher Anteil des Schadens einer Waffe bei jeder Panzerungsart ankommt
WaffeInfanterieLeichtSchwer (gepanzert)Gebäude
Maschinengewehr100%50%10%10%
Kanone35%90%100%75%
Raketen30%100%120%60%
Panzerbrechende Granate20%100%140%50%
Helios-Laser60%100%90%120%
Tesla-Bogen100%110%110%35%
Artillerie100%70%45%130%
Luftabwehr (Flak)60%120%60%10%
Torpedos0%120%140%40%
Gedankenkontrolleübernimmtübernimmtübernimmt—

Manche Waffen treffen nur Bodenziele, andere nur Flugzeuge (Patriot-Raketen, Flakgeschütz, Aegis-Kreuzer), einige beides (Raketensoldat, SPz, Flakpanzer, Gatling). Torpedos treffen nur Schiffe. Alle Einheiten findest du in der Fraktionsenzyklopädie.

Veteranen

Einheiten sammeln Erfahrung, wenn sie Ziele zerstören (so viel, wie das Ziel wert ist). Haben sie ihren eigenen Wert einmal erreicht, werden sie zum Veteran (Schaden +25%, Leben +20%), beim 3-Fachen zur Elite (Schaden +50%, Leben +40%, und sie reparieren sich langsam selbst). Halte deine Veteranen am Leben: Zieh sie rechtzeitig zurück.

Tricks für das Schlachtfeld

  • Überrollen – Panzer und schwere Fahrzeuge walzen feindliche Infanterie nieder, über die sie fahren. Schwebepanzer und Schiffe überrollen nicht.
  • Tarnung – Phantom-Panzer und U-Boot sind nur aus höchstens 2,2 Feldern Entfernung zu sehen oder 2,5 Sekunden lang, nachdem sie gefeuert haben.
  • Gedankenkontrolle – Psionischer Adept: übernimmt eine feindliche Einheit (Psi-Turm: bis zu 3); stirbt der Kontrollierende, wird die Einheit wieder frei. Die Welle der Superwaffe Psionischer Nexus macht die Übernahme endgültig.
  • Transport – mit ausgewählten Einheiten rechts auf deinen Transporter klicken, damit sie einsteigen; D lässt sie aussteigen. Ein Soldat belegt 1 Platz, ein Fahrzeug 3.
  • Luftwaffe – Angriffsflugzeuge haben begrenzte Munition und kehren selbstständig zum Flugfeld zurück, um nachzuladen.
  • Goliath-Panzer: repariert sich mit der Zeit selbst, und Gatling-Waffen feuern umso schneller, je länger sie schießen.

04Neutrale Gebäude

Auf vielen Karten gibt es Gebäude, die niemandem gehören. Zivile Häuser (4 Soldaten) und verlassene Bunker (6 Soldaten) lassen sich mit Infanterie besetzen: Soldaten auswählen und mit rechts auf das Gebäude klicken. Von drinnen feuern sie mit größerer Reichweite, geschützt von den Mauern. D bei ausgewähltem Gebäude schickt sie wieder hinaus; wird ein besetztes Gebäude zerstört, entkommen die Soldaten – aber verwundet.

Technologiegebäude nimmst du mit einem Ingenieur ein (Rechtsklick darauf). Solange sie dir gehören, verschaffen sie dir einen Vorteil, aber der Feind kann sie zurückerobern oder zerstören:

+100 $ / 5 s

Ölbohrturm

Stetiges Einkommen, ganz ohne Sammler.

Heilt

Feldlazarett

Deine Infanterie im Umkreis von 6 Feldern heilt langsam.

Repariert

Werkstatt

Deine Fahrzeuge im Umkreis von 6 Feldern werden kostenlos repariert.

Auch feindliche Gebäude

Der Ingenieur kann auch die Gebäude des Gegners einnehmen – sogar den Bauhof. Er stirbt schnell, also schick ihn mit Eskorte oder in einem Transporter.

05Objekte auf der Karte

Die Karten haben kleine Hindernisse, die Wege und Hinterhalte verändern:

  • Zäune, Sandsäcke und Kisten – versperren den Weg, gehen bei Explosionen aber kaputt.
  • Betonbarrieren und Panzersperren – versperren den Weg und lassen sich nur mit Superwaffen zerstören.
  • Treibstofffässer – versperren den Weg und explodieren, wenn sie getroffen werden; sie verletzen alles in der Nähe (Freund wie Feind) und lassen benachbarte Fässer hochgehen. Eine perfekte Falle für eine feindliche Kolonne.
  • Baken und Laternen – reine Dekoration.

06Superwaffen

Jede Fraktion hat eine Superwaffe (benötigt Radar, kostet 5.000 $ und verbraucht 100 Strom). Sie lädt sich 5 Minuten lang auf, solange du Strom hast; dann wählst du ein Zielgebiet auf der Karte. Superwaffen lassen sich in den Gefechtseinstellungen abschalten.

Die Alliierten

Wetterkontrollgerät

Ein Sturm über dem Zielgebiet: 12 Sekunden lang schlagen Blitze in alles ein, was sich dort befindet.

Der Sowjetblock

Atomraketensilo

Eine Atomrakete, die in einem großen Gebiet fast alles vernichtet – auch deine eigenen Einheiten.

Die Schattenlegion

Psionischer Nexus

Die psionische Welle übernimmt dauerhaft alle feindlichen Einheiten im Gebiet und beschädigt Gebäude.

07Kampagne

Drei Kampagnen mit je 6 Missionen, eine pro Fraktion (18 insgesamt), mit Einsatzbesprechung, Zielen, Verstärkung und Angriffswellen. Die Missionen werden nacheinander freigeschaltet: Schließe eine ab, um die nächste zu öffnen.

  • Alliierte: Schild Europas – von einer Aufklärungsmission mit einer Handvoll Soldaten bis zur Entscheidungsschlacht.
  • Sowjetblock: Der Bär erwacht – ein Grenzüberfall wird zu einem Krieg, der mit einem einzigen Schlag endet.
  • Schattenlegion: Geist besiegt Stahl – Tarnung, Gedankenkontrolle und Luftkissenfahrzeuge.

Dein Fortschritt wird im Konto gespeichert (vom Server geprüft), du findest ihn also auf jedem Gerät wieder.

08Mehrspieler

Im Spielmenü Mehrspieler wählen: einen Raumnamen eingeben und beitreten. Wer zuerst beitritt, ist der Host: Er wählt die Karte, die Computergegner (0–6) und den Modus – Jeder gegen jeden, Teams nach Wahl der Spieler oder Koop gegen den Computer. 2 bis 8 Spieler pro Raum. Gib deinen Freunden den Raumnamen, damit sie zu dir stoßen.

  • Chat: Eingabe im Spiel oder das Nachrichtenfeld im Raum.
  • Wiederverbinden: Bricht deine Internetverbindung ab oder lädst du die Seite neu, hast du 60 Sekunden, um ins selbe Match zurückzukehren.
  • Online-Spiele lassen sich weder pausieren noch speichern.

Ranglistenmatches

Ein Match ist nur dann ein Ranglistenmatch (es verändert deine Wertung), wenn der Host „Ranglistenmatch“ ankreuzt und alle Bedingungen erfüllt sind:

  • genau 2 menschliche Spieler, beide angemeldet;
  • keine Computergegner im Raum;
  • auf einer generierten Karte (keiner aus dem Editor);
  • das Match dauert mindestens eine Minute.

09Erfahrung, Stufen und Rang

Dein Konto hat zwei getrennte Werte: die Stufe (1–100), die mit der Erfahrung (XP) aus jedem geprüften Spiel steigt, und den Rang, der nur aus Ranglistenmatches kommt.

Woher die Erfahrung (XP) in einem Match kommt
QuelleXP
Spielzeit5 XP / Minute (höchstens 60 Minuten)
Zerstörte Einheitenje 1 XP (höchstens 250)
Zerstörte Gebäudeje 3 XP (höchstens 150)
KampagnenmissionSieg: 400 beim ersten Mal, danach 100 · Niederlage: 30
Match gegen SpielerSieg: 200 · Niederlage: 60
Gefecht gegen den ComputerSieg: 150 × Schwierigkeit (leicht 0,6, normal 1, schwer 1,4), +15 % für jeden weiteren Gegner · Niederlage: 40
RanglistenmatchSumme × 1,25

Gegen den Computer wird die XP auf Editor-Karten halbiert und sinkt um 30 %, wenn du mit mehr als 10.000 $ startest.

Der Rang wird mit dem Glicko-2-System berechnet (wie im Schach): Alle starten bei 1.200, du gewinnst mehr, wenn du jemand Stärkeren besiegst, und deine Wertung pendelt sich ein, je mehr du spielst. Die Stufen: Rekrut (0+), Gefreiter (1.100+), Feldwebel (1.250+), Leutnant (1.400+), Hauptmann (1.550+), Major (1.700+), Oberst (1.850+), General (2.000+), Marschall (2.200+).

Warum Schummeln nicht geht

Das Spiel ist deterministisch: Am Ende erhält der Server nur die Einstellungen und die erteilten Befehle und simuliert das gesamte Match selbst noch einmal. XP, Statistiken, Kampagnenfortschritt und Wertung stammen aus der Simulation des Servers, nicht aus dem, was der Browser meldet. Matches unter einer Minute zählen überhaupt nicht.

10Spielstände und Wiederholungen

In Gefechten gegen den Computer und in der Kampagne bietet das Spielmenü (Esc oder die Taste ⚙) Spiel speichern (im Browser, bis zu 12 Spielstände) und Spielstand herunterladen als Datei. Fortsetzen kannst du sie im Hauptmenü → Laden.

Jedes Spiel lässt sich als Wiederholung ansehen, mit 1×, 2×, 4× oder 8× Geschwindigkeit. Bei vom Server geprüften Matches ist die Wiederholung im Profil abrufbar.

11Karteneditor

Mit dem Karteneditor malst du Gelände (Gras, Erde, Sand, Wälder, Felsen, Wasser, Furten), hebst und glättest das Relief und platzierst Erz, Objekte (Zäune, Fässer, Sperren) und neutrale Gebäude (Häuser, Bunker, Ölbohrturm, Lazarett, Werkstatt).

  • Karten von 64×64 bis 192×192 Feldern.
  • Zwischen 2 und 8 Startbasen.
  • Automatische Prüfung: Der Editor sagt dir, ob die Karte spielbar ist.
  • Speichern im Browser oder als JSON-Datei, danach direkt im Spiel testen.