Wszystkie jednostki i budynki w grze z prawdziwymi danymi: koszt, życie, pancerz, prędkość, uzbrojenie i zdolności specjalne. Odległości podano w polach (p).
Precyzja i technologia
Alianci
Szybkie jednostki o dużym zasięgu: snajperzy, laserowe czołgi Helios i niszczyciele czołgów. Cieńszy pancerz, ale trafiają z daleka.
11Jednostki
1Budynki
3Obrona
Piechota3
Strzelec
Tania piechota przeciw piechocie
$150
Żołnierz z karabinem automatycznym. Tani i szybko szkolony, świetny przeciw innym żołnierzom, ale prawie bezużyteczny przeciw czołgom. Czołgi mogą go rozjechać.
Życie
125
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
1 s
Zasięg wzroku
6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 15
Zasięg 4,5 p
86 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Żołnierz przeciwpancerny
Piechota przeciw pojazdom
$300
Żołnierz z wyrzutnią rakiet, strzela też do samolotów. Zadaje duże obrażenia pancerzom i budynkom, ale wolno przeładowuje i jest bezbronny wobec żołnierzy z karabinami maszynowymi.
Życie
100
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,7 p/s
Czas
3 s
Zasięg wzroku
6 p
RakietyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 45
Zasięg 5 p
30 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Wymaga: Koszary
Snajper
Eliminuje piechotę z daleka
$500
Zabija niemal każdego żołnierza jednym strzałem, z odległości, z której nie da się go dosięgnąć. Bezużyteczny przeciw pojazdom: trzymaj go za czołgami.
Życie
110
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
10 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 130
Zasięg 9 p
33 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy4
BWP
Szybki pojazd przeciw piechocie i lotnictwu
$600
Bardzo szybki bojowy wóz piechoty z ciężkim karabinem maszynowym, który strzela też do samolotów. Kosi piechotę, lekkie pojazdy i lotnictwo; słaby przeciw ciężkim czołgom.
Życie
200
Pancerz
Lekki
Prędkość
2,3 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 18
Zasięg 5 p
150 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Czołg lekki
Szybki czołg uniwersalny
$750
Szybki lekki czołg z obrotową wieżą: strzela w ruchu. Dobry do nękania i przeciw lekkim pojazdom; przegrywa pancerzem z czołgami sowieckimi.
Życie
260
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,9 p/s
Czas
7 s
Zasięg wzroku
8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 36
Zasięg 5 p
35 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Niszczyciel czołgów
Przeciwpancerny, duży zasięg
$1200
Bez wieży: celuje cały kadłub, więc musi się zatrzymać i obrócić w stronę celu. W zamian pociski przeciwpancerne i duży zasięg rozbijają czołgi.
Życie
380
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,3 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
8 p
Pocisk przeciwpancernyCel: ziemia
Obrażenia 90
Zasięg 6,5 p
20 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 20%Lekki 100%Ciężki 140%Bud. 50%
Miażdży piechotę
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Czołg Helios
Laser dalekiego zasięgu, niszczy bazy
$1300
Skupia światło w wiązkę lasera, która trafia natychmiast, z daleka. Topi budynki i pojazdy; pancerz ma cienki, więc potrzebuje eskorty.
Życie
220
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
12 s
Zasięg wzroku
8 p
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 110
Zasięg 7,5 p
16 strz./min
Obszar 0,5 p
Piech. 60%Lekki 100%Ciężki 90%Bud. 120%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo2
Śmigłowiec szturmowy
Wsparcie lotnicze przeciw piechocie
$1000
Śmigłowiec z ciężkim karabinem maszynowym, który wisi nad polem bitwy. Niszczy piechotę i lekkie pojazdy; wrażliwy na obronę przeciwlotniczą.
Życie
230
Pancerz
Lekki
Prędkość
2,1 p/s
Czas
9 s
Zasięg wzroku
8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 20
Zasięg 4,5 p
150 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Lotnisko
Samolot szturmowy
Szybkie uderzenia rakietowe
$1200
Bardzo szybki odrzutowiec: leci do celu, odpala 2 ciężkie rakiety i wraca na lotnisko uzupełnić uzbrojenie. Idealny do niszczenia odosobnionych czołgów i zbieraczy.
Życie
150
Pancerz
Lekki
Prędkość
3,8 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 90
Zasięg 3,5 p
120 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Amunicja: 2 (uzupełniana)
Wymaga: Lotnisko
Flota2
Niszczyciel
Uniwersalny okręt bojowy
$1200
Szybki okręt z działem: walczy z innymi okrętami i ostrzeliwuje cele na brzegu. Dobra eskorta floty.
Życie
600
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,6 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
9 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 55
Zasięg 6,5 p
30 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia
Krążownik Aegis
Przeciwlotnicza tarcza floty
$1400
Krążownik z rakietami ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje każdy samolot, który zbliży się do floty lub wybrzeża; nie może atakować celów naziemnych.
Życie
700
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
13 s
Zasięg wzroku
9 p
RakietyCel: powietrze
Obrażenia 60
Zasięg 10 p
67 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia, Radar
Budynki1
Kontrola pogody
Superbroń: burza z piorunami
$5000
Urządzenie, które ściąga burzowe chmury nad wybrany obszar: przez 12 sekund pioruny razią wszystko, co tam jest. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie
1200
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-100
Czas
45 s
Ładowanie 5 min · promień 4 pól
Superbroń: Burza
Wymaga: Radar
Obrona3
Bunkier
Obrona przeciw piechocie
$500
Betonowy bunkier z karabinem maszynowym. Zatrzymuje fale piechoty, ale czołgi łatwo go mijają. Nie potrzebuje energii.
Życie
450
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Czas
5 s
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 20
Zasięg 5 p
100 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Rakiety Patriot
Obrona przeciwlotnicza
$900
Bateria rakiet ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje samoloty zbliżające się do bazy; nie może atakować celów naziemnych. Potrzebuje energii.
Życie
500
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-30
Czas
8 s
RakietyCel: powietrze
Obrażenia 60
Zasięg 8 p
40 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Wieża Helios
Obrona laserowa, duży zasięg
$1500
Wieża z kryształem, która z daleka strzela potężną wiązką lasera. Skuteczna przeciw pojazdom i piechocie. Zużywa dużo energii.
Życie
600
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-75
Czas
14 s
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 90
Zasięg 7 p
17 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 60%Lekki 100%Ciężki 90%Bud. 120%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Brutalna siła
Blok Sowiecki
Ciężki pancerz i broń Tesli. Czołg Goliat to najpotężniejszy pojazd w grze, a wyrzutnia Grom niszczy bazy z dużej odległości.
10Jednostki
1Budynki
3Obrona
Piechota2
Poborowy
Bardzo tania piechota
$100
Rekrut z karabinem. Słaby w pojedynkę, ale tani i szybko szkolony: wygrywa liczebnością.
Życie
100
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
1 s
Zasięg wzroku
6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 12
Zasięg 4 p
86 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Żołnierz Tesli
Opancerzona piechota przeciw pojazdom
$500
Żołnierz w pancerzu z generatorem Tesli: wyładowuje łuki elektryczne, które smażą pojazdy i piechotę z bliska. Wytrzymały, ale powolny i o krótkim zasięgu.
Życie
180
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,6 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
6 p
Łuk TesliCel: ziemia
Obrażenia 55
Zasięg 3,5 p
33 strz./min
Piech. 100%Lekki 110%Ciężki 110%Bud. 35%
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy4
Mobilny flak
Mobilna obrona przeciwlotnicza
$650
Szybki półgąsienicowy wóz z działkiem przeciwlotniczym: zestrzeliwuje samoloty i kosi piechotę. Prawie bezużyteczny przeciw czołgom.
Życie
220
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,9 p/s
Czas
6 s
Zasięg wzroku
8 p
Przeciwlotniczy (flak)Cel: ziemia i powietrze
Obrażenia 22
Zasięg 6 p
120 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 60%Lekki 120%Ciężki 60%Bud. 10%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Czołg ciężki
Czołg bojowy z grubym pancerzem
$950
Wolniejszy od czołgów Aliantów, ale lepiej opancerzony i z cięższym działem. Trzon armii sowieckiej.
Życie
400
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
9 s
Zasięg wzroku
8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 48
Zasięg 5 p
32 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Wyrzutnia Grom
Artyleria rakietowa, bardzo duży zasięg
$1100
Wystrzeliwuje ciężkie rakiety po wysokim torze, z dużej odległości. Niszczy budynki i skupiska piechoty; z bliska prawie bezbronna.
Życie
160
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,2 p/s
Czas
10 s
Zasięg wzroku
7 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 120
Zasięg 11 p
11 strz./min
Obszar 0,9 p
Piech. 100%Lekki 70%Ciężki 45%Bud. 130%
Miażdży piechotę
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Czołg Goliat
Superczołg, sam się naprawia
$1800
Najpotężniejszy pojazd w grze: dwa ciężkie działa, ogromny pancerz i systemy, które z czasem powoli go naprawiają. Bardzo wolny i drogi.
Życie
850
Pancerz
Ciężki
Prędkość
0,9 p/s
Czas
16 s
Zasięg wzroku
8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 60
Zasięg 5,5 p
40 strz./min
Obszar 0,5 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Miażdży piechotęSamonaprawa: 3 PŻ/sStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo2
Śmigłowiec ciężki
Śmigłowiec z rakietami przeciwpancernymi
$1100
Opancerzony śmigłowiec z rakietami: poluje na czołgi z góry, gdzie ich działa nie sięgają. Zapewnij mu osłonę przeciwlotniczą.
Życie
320
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,9 p/s
Czas
10 s
Zasięg wzroku
8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 40
Zasięg 5 p
40 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Wymaga: Lotnisko
Sterowiec Burya
Ciężki bombowiec, bardzo opancerzony
$2000
Ogromny, powolny sterowiec z grubym pancerzem, który zrzuca niszczycielskie bomby dokładnie pod siebie. Zrówna z ziemią całe bazy, jeśli obrona przeciwlotnicza nie zatrzyma go na czas.
Życie
1500
Pancerz
Ciężki
Prędkość
0,6 p/s
Czas
18 s
Zasięg wzroku
8 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 160
Zasięg 0,9 p
30 strz./min
Obszar 1,3 p
Piech. 100%Lekki 70%Ciężki 45%Bud. 130%
Wymaga: Lotnisko, Radar
Flota2
Okręt podwodny
Niewidzialny łowca okrętów
$1000
Pływa w zanurzeniu: wrogowie widzą go tylko z bliska albo po tym, jak strzeli. Jego torpedy zatapiają okręty, ale nie mogą trafić niczego na lądzie.
Życie
500
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,5 p/s
Czas
9 s
Zasięg wzroku
9 p
TorpedyCel: tylko okręty
Obrażenia 90
Zasięg 5 p
24 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 0%Lekki 120%Ciężki 140%Bud. 40%
NiewidzialnyStrzela w ruchu
Wymaga: Stocznia
Pancernik
Ciężka artyleria morska
$2000
Ogromny, powolny okręt, który z bardzo dużej odległości odpala ciężkie rakiety na bazy przybrzeżne. Wrażliwy na okręty podwodne i lotnictwo.
Życie
1100
Pancerz
Ciężki
Prędkość
0,9 p/s
Czas
18 s
Zasięg wzroku
9 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 150
Zasięg 12 p
12 strz./min
Obszar 1 p
Piech. 100%Lekki 70%Ciężki 45%Bud. 130%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia, Radar
Budynki1
Silos atomowy
Superbroń: rakieta atomowa
$5000
Wystrzeliwuje rakietę atomową, która niszczy prawie wszystko na dużym obszarze, łącznie z twoimi jednostkami, jeśli tam są. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie
1200
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-100
Czas
45 s
Ładowanie 5 min · promień 4,5 pól
Superbroń: Rakieta atomowa
Wymaga: Radar
Obrona3
Gniazdo karabinu maszynowego
Obrona przeciw piechocie
$450
Ciężki karabin maszynowy za workami z piaskiem. Tani, zatrzymuje piechotę; czołgi łatwo go miażdżą.
Życie
400
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Czas
4 s
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 18
Zasięg 5 p
120 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Działo przeciwlotnicze
Obrona przeciwlotnicza
$800
Szybkostrzelne działo flak, które wypełnia niebo eksplozjami. Zestrzeliwuje samoloty; nie może atakować celów naziemnych. Nie potrzebuje energii.
Życie
500
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Czas
7 s
Przeciwlotniczy (flak)Cel: powietrze
Obrażenia 32
Zasięg 7 p
100 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 60%Lekki 120%Ciężki 60%Bud. 10%
Wymaga: Radar
Cewka Tesli
Niszczycielska obrona elektryczna
$1500
Wyładowuje potężne łuki elektryczne, które niszczą niemal wszystko, co się zbliży. Potrzebuje dużo prądu: bez energii to tylko pomnik.
Życie
650
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-75
Czas
14 s
Łuk TesliCel: ziemia
Obrażenia 110
Zasięg 5,5 p
20 strz./min
Piech. 100%Lekki 110%Ciężki 110%Bud. 35%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Umysł ponad metalem
Legion Cieni
Podstęp zamiast siły: adepci przejmujący kontrolę nad wrogami, poduszkowce przemykające po wodzie i niewidzialne czołgi Widmo.
7Jednostki
1Budynki
2Obrona
Piechota2
Najemnik
Szybka piechota przeciw piechocie
$150
Płatny wojownik, szybszy od zwykłych żołnierzy, z ręcznym karabinem maszynowym. Dobry do zajmowania terenu i polowania na piechotę.
Życie
110
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,9 p/s
Czas
1 s
Zasięg wzroku
6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 13
Zasięg 4,2 p
109 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Adept psioniczny
Przejmuje kontrolę nad wrogiem
$700
Nie zabija: opanowuje umysł wrogiej jednostki, która przechodzi na twoją stronę. Kontroluje tylko jedną jednostkę; jeśli adept zginie, jednostka zostaje uwolniona.
Życie
90
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
6 s
Zasięg wzroku
6 p
Kontrola umysłuCel: ziemia
Przejmuje kontrolę nad: 1
Zasięg 5 p
20 strz./min
Kontrola umysłu (1)
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy3
Czołg poduszkowy
Szybki czołg, przepływa po wodzie
$850
Unosi się na poduszce powietrznej: pokonuje jeziora, rzeki i morze. Szybki i zaskakujący, ale lekko opancerzony.
Życie
230
Pancerz
Lekki
Prędkość
2 p/s
Czas
8 s
Zasięg wzroku
8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 38
Zasięg 5 p
33 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Pływa po wodzieStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Czołg Gatling
Strzela coraz szybciej
$900
Obrotowe działko, które się rozkręca: im dłużej strzela, tym szybciej strzela. Niszczy piechotę i lekkie pojazdy.
Życie
300
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,6 p/s
Czas
8 s
Zasięg wzroku
8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 14
Zasięg 5 p
100 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Miażdży piechotęStrzela w ruchuRozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Fabryka broni
Czołg Widmo
Niewidzialny, dopóki nie uderzy
$1200
Kamuflaż optyczny: wrogowie widzą go tylko, gdy podejdą bardzo blisko, albo tuż po tym, jak strzeli. Idealny do zasadzek i ataków na zbieracze.
Życie
280
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,8 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
8 p
Pocisk przeciwpancernyCel: ziemia
Obrażenia 60
Zasięg 5 p
27 strz./min
Obszar 0,3 p
Piech. 20%Lekki 100%Ciężki 140%Bud. 50%
NiewidzialnyMiażdży piechotęStrzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo1
Latający dysk
Promień topiący metal
$1600
Pojazd w kształcie dysku, który zawisa nad celem i topi go ciągłym promieniem. Doskonały przeciw pojazdom i budynkom; średni pancerz.
Życie
480
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
14 s
Zasięg wzroku
8 p
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 22
Zasięg 3,2 p
150 strz./min
Piech. 60%Lekki 100%Ciężki 90%Bud. 120%
Wymaga: Lotnisko, Radar
Flota1
Kanonierka
Szybki okręt z działkiem Gatling
$900
Mały i bardzo szybki okręt z działkiem Gatling, które strzela też do samolotów. Nęka wybrzeża i chroni wody przed lotnictwem.
Życie
450
Pancerz
Lekki
Prędkość
2,1 p/s
Czas
8 s
Zasięg wzroku
9 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 16
Zasięg 5,5 p
120 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Strzela w ruchuRozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Stocznia
Budynki1
Nexus psioniczny
Superbroń: masowa kontrola umysłów
$5000
Fala psioniczna na zawsze przejmuje kontrolę nad wszystkimi wrogimi jednostkami na danym obszarze i uszkadza budynki. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie
1200
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-100
Czas
45 s
Ładowanie 5 min · promień 4 pól
Superbroń: Fala psioniczna
Wymaga: Radar
Obrona2
Wieżyczka Gatling
Obrona przeciw piechocie, rozkręca się
$600
Obrotowy karabin maszynowy: im dłużej strzela, tym szybciej strzela. Kosi fale piechoty i lekkie pojazdy.
Życie
450
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Czas
5 s
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 14
Zasięg 5 p
100 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Rozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Koszary
Wieża psioniczna
Przejmuje kontrolę nad napastnikami
$1500
Wieża, która opanowuje umysły pobliskich wrogich jednostek (do 3). Kontrolowane jednostki walczą dla ciebie. Potrzebuje energii.
Życie
550
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-75
Czas
14 s
Kontrola umysłuCel: ziemia
Przejmuje kontrolę nad: 3
Zasięg 6 p
15 strz./min
Bez zasilania nie strzelaKontrola umysłu (do 3)
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Dla wszystkich frakcji
Wspólne
Podstawowe budynki, inżynier, zbieracz i transportery budowane są tak samo we wszystkich frakcjach. Są tu też neutralne budynki na mapie: domy i bunkry, które może obsadzić piechota, oraz budynki technologiczne przejmowane inżynierem.
4Jednostki
8Budynki
5Neutralne
Piechota1
Inżynier
Przejmuje wrogie budynki
$500
Nie ma broni. Wyślij go (prawy przycisk myszy) do wrogiego budynku, a ten stanie się twój, razem ze wszystkim, co produkuje. Chroń go: szybko ginie.
Życie
75
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
6 p
Przejmuje budynki
Wymaga: Koszary
Pojazdy2
Poduszkowiec transportowy
Amfibijny transporter wojsk
$900
Unosi się na poduszce powietrznej nad lądem i wodą. Ma 6 miejsc: żołnierz zajmuje 1 miejsce, pojazd 3. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczonymi jednostkami, żeby weszły na pokład; klawisz D je wysadza.
Życie
400
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,9 p/s
Czas
8 s
Zasięg wzroku
8 p
Transport: 6 miejscPływa po wodzie
Wymaga: Fabryka broni
Zbieracz
Zbiera rudę
$1400
Sam zbiera rudę i rozładowuje ją w rafinerii, gdzie zamienia się w kredyty. Opancerzony, ale bez broni. Kliknij prawym przyciskiem na rudę, żeby wysłać go na inne złoże.
Życie
600
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,1 p/s
Czas
13 s
Zasięg wzroku
5 p
Miażdży piechotęZbiera rudę
Wymaga: Fabryka broni, Rafineria rudy
Lotnictwo1
Śmigłowiec transportowy
Przewozi piechotę nad każdym terenem
$1000
Dwuwirnikowy śmigłowiec, który zabiera 5 żołnierzy wszędzie, nad górami i wodą. Ląduje, żeby zabrać lub wysadzić desant (klawisz D).
Życie
350
Pancerz
Lekki
Prędkość
2 p/s
Czas
9 s
Zasięg wzroku
8 p
Transport: 5 miejsc (tylko piechota)
Wymaga: Lotnisko
Budynki8
Koszary
Szkoli piechotę
$500
Szkoli piechotę twojej frakcji i inżynierów. Możesz ustawić punkt zbiórki (zaznacz, potem prawy przycisk myszy).
Życie
500
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-10
Czas
5 s
Wymaga: Elektrownia
Elektrownia
Wytwarza energię (+200)
$800
Zasila bazę. Jeśli zużycie przekracza produkcję, budowa idzie o połowę wolniej, radar się wyłącza, a elektryczne systemy obronne przestają strzelać.
Życie
750
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
+200
Czas
7 s
Wymaga: Plac budowy
Lotnisko
Produkuje i dozbraja lotnictwo
$1000
Pas startowy z lądowiskami: produkuje samoloty i śmigłowce twojej frakcji. Samoloty szturmowe wracają tu uzupełnić uzbrojenie.
Życie
900
Pancerz
Budynek
Rozmiar
3×3
Energia
-50
Czas
9 s
Wymaga: Radar
Radar
Minimapa + zaawansowana technologia
$1000
Włącza radar (minimapę), dopóki masz dość energii, i odblokowuje zaawansowane jednostki i systemy obronne.
Życie
600
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-50
Czas
9 s
Wymaga: Rafineria rudy
Stocznia
Produkuje okręty (buduje się na wodzie)
$1200
Pływający dok z dźwigami, stawiany na głębokiej wodzie przy brzegu. Produkuje okręty nawodne i podwodne twojej frakcji.
Życie
1000
Pancerz
Budynek
Rozmiar
3×3
Energia
-30
Czas
11 s
Budowany na wodzie
Wymaga: Rafineria rudy
Fabryka broni
Produkuje pojazdy
$2000
Produkuje pojazdy twojej frakcji i zbieracze. Możesz ustawić punkt zbiórki (zaznacz, potem prawy przycisk myszy).
Życie
1000
Pancerz
Budynek
Rozmiar
3×3
Energia
-50
Czas
18 s
Wymaga: Rafineria rudy
Rafineria rudy
Zamienia rudę w kredyty
$2000
Tu zbieracze rozładowują rudę. W zestawie darmowy zbieracz.
Życie
900
Pancerz
Budynek
Rozmiar
3×3
Energia
-50
Czas
18 s
W zestawie ze zbieraczem
Wymaga: Elektrownia
Plac budowy
Wznosi budynki
$3000
Serce bazy: bez niego nie zbudujesz już nowych budynków. Broń go za wszelką cenę.
Życie
1000
Pancerz
Budynek
Rozmiar
3×3
Czas
27 s
Dostępny od początku
Obrona1
Wieżyczka działowa
Obrona przeciw pojazdom
$1000
Wieżyczka z ciężkim działem, skuteczna przeciw czołgom. Potrzebuje energii: przy niskim zasilaniu przestaje strzelać.
Życie
550
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-30
Czas
9 s
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 50
Zasięg 6 p
30 strz./min
Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Neutralne5
Dom cywilny
Neutralny budynek, można go obsadzić
—
Dom na mapie. Twoi żołnierze mogą do niego wejść (maksymalnie 4) i strzelać z niego z większym zasięgiem, chronieni przez mury. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczoną piechotą, żeby weszła; D = wyjście.
Życie
900
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Mieści 4 żołnierzy
Opuszczony bunkier
Neutralna fortyfikacja, można ją obsadzić
—
Stary betonowy bunkier. Może do niego wejść do 6 żołnierzy i strzelać z niego; jest bardzo wytrzymały. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczoną piechotą, żeby weszła; D = wyjście.
Życie
1800
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Mieści 6 żołnierzy
Szpital polowy
Budynek technologiczny: leczy piechotę
—
Przejmij go inżynierem: twoi żołnierze w promieniu 6 pól od niego powoli się leczą.
Życie
900
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Przejmowany inżynierem
Szyb naftowy
Budynek technologiczny: +pieniądze
—
Przejmij go inżynierem: przynosi ci $100 co 5 sekund, dopóki go masz. Wrogowie mogą go odbić lub zniszczyć.
Życie
1000
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Przejmowany inżynierem
Warsztat mechaniczny
Budynek technologiczny: naprawia pojazdy
—
Przejmij go inżynierem: twoje pojazdy w promieniu 6 pól od niego są naprawiane za darmo.
Życie
1100
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Przejmowany inżynierem
Nic nie pasuje do filtra.
Procenty pokazują, jaka część obrażeń dociera do każdego typu pancerza (piechota, lekki, ciężki, budynek). Prędkość podano w polach na sekundę przy normalnej prędkości gry. Więcej o walce w poradniku.
Dostęp dowódcy
Witaj ponownie
Twoje konto przechowuje postępy, poziom, rangę i powtórki.