Encyklopedia armii

Frakcje i jednostki

Wszystkie jednostki i budynki w grze z prawdziwymi danymi: koszt, życie, pancerz, prędkość, uzbrojenie i zdolności specjalne. Odległości podano w polach (p).

Precyzja i technologia

Alianci

Szybkie jednostki o dużym zasięgu: snajperzy, laserowe czołgi Helios i niszczyciele czołgów. Cieńszy pancerz, ale trafiają z daleka.

11Jednostki
1Budynki
3Obrona

Piechota3

Strzelec

Tania piechota przeciw piechocie
$150

Żołnierz z karabinem automatycznym. Tani i szybko szkolony, świetny przeciw innym żołnierzom, ale prawie bezużyteczny przeciw czołgom. Czołgi mogą go rozjechać.

Życie
125
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
1 s
Zasięg wzroku
6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
  • Obrażenia 15
  • Zasięg 4,5 p
  • 86 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%

Wymaga: Koszary

Żołnierz przeciwpancerny

Piechota przeciw pojazdom
$300

Żołnierz z wyrzutnią rakiet, strzela też do samolotów. Zadaje duże obrażenia pancerzom i budynkom, ale wolno przeładowuje i jest bezbronny wobec żołnierzy z karabinami maszynowymi.

Życie
100
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,7 p/s
Czas
3 s
Zasięg wzroku
6 p
RakietyCel: ziemia i powietrze
  • Obrażenia 45
  • Zasięg 5 p
  • 30 strz./min
  • Obszar 0,3 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%

Wymaga: Koszary

Snajper

Eliminuje piechotę z daleka
$500

Zabija niemal każdego żołnierza jednym strzałem, z odległości, z której nie da się go dosięgnąć. Bezużyteczny przeciw pojazdom: trzymaj go za czołgami.

Życie
110
Pancerz
Piechota
Prędkość
0,8 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
10 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
  • Obrażenia 130
  • Zasięg 9 p
  • 33 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%

Wymaga: Koszary, Radar

Pojazdy4

BWP

Szybki pojazd przeciw piechocie i lotnictwu
$600

Bardzo szybki bojowy wóz piechoty z ciężkim karabinem maszynowym, który strzela też do samolotów. Kosi piechotę, lekkie pojazdy i lotnictwo; słaby przeciw ciężkim czołgom.

Życie
200
Pancerz
Lekki
Prędkość
2,3 p/s
Czas
5 s
Zasięg wzroku
8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
  • Obrażenia 18
  • Zasięg 5 p
  • 150 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu

Wymaga: Fabryka broni

Czołg lekki

Szybki czołg uniwersalny
$750

Szybki lekki czołg z obrotową wieżą: strzela w ruchu. Dobry do nękania i przeciw lekkim pojazdom; przegrywa pancerzem z czołgami sowieckimi.

Życie
260
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,9 p/s
Czas
7 s
Zasięg wzroku
8 p
DziałoCel: ziemia
  • Obrażenia 36
  • Zasięg 5 p
  • 35 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu

Wymaga: Fabryka broni

Niszczyciel czołgów

Przeciwpancerny, duży zasięg
$1200

Bez wieży: celuje cały kadłub, więc musi się zatrzymać i obrócić w stronę celu. W zamian pociski przeciwpancerne i duży zasięg rozbijają czołgi.

Życie
380
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,3 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
8 p
Pocisk przeciwpancernyCel: ziemia
  • Obrażenia 90
  • Zasięg 6,5 p
  • 20 strz./min
  • Obszar 0,3 p
Piech. 20%Lekki 100%Ciężki 140%Bud. 50%
Miażdży piechotę

Wymaga: Fabryka broni, Radar

Czołg Helios

Laser dalekiego zasięgu, niszczy bazy
$1300

Skupia światło w wiązkę lasera, która trafia natychmiast, z daleka. Topi budynki i pojazdy; pancerz ma cienki, więc potrzebuje eskorty.

Życie
220
Pancerz
Lekki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
12 s
Zasięg wzroku
8 p
Laser HeliosCel: ziemia
  • Obrażenia 110
  • Zasięg 7,5 p
  • 16 strz./min
  • Obszar 0,5 p
Piech. 60%Lekki 100%Ciężki 90%Bud. 120%
Miażdży piechotęStrzela w ruchu

Wymaga: Fabryka broni, Radar

Lotnictwo2

Śmigłowiec szturmowy

Wsparcie lotnicze przeciw piechocie
$1000

Śmigłowiec z ciężkim karabinem maszynowym, który wisi nad polem bitwy. Niszczy piechotę i lekkie pojazdy; wrażliwy na obronę przeciwlotniczą.

Życie
230
Pancerz
Lekki
Prędkość
2,1 p/s
Czas
9 s
Zasięg wzroku
8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
  • Obrażenia 20
  • Zasięg 4,5 p
  • 150 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%

Wymaga: Lotnisko

Samolot szturmowy

Szybkie uderzenia rakietowe
$1200

Bardzo szybki odrzutowiec: leci do celu, odpala 2 ciężkie rakiety i wraca na lotnisko uzupełnić uzbrojenie. Idealny do niszczenia odosobnionych czołgów i zbieraczy.

Życie
150
Pancerz
Lekki
Prędkość
3,8 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
8 p
RakietyCel: ziemia
  • Obrażenia 90
  • Zasięg 3,5 p
  • 120 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Amunicja: 2 (uzupełniana)

Wymaga: Lotnisko

Flota2

Niszczyciel

Uniwersalny okręt bojowy
$1200

Szybki okręt z działem: walczy z innymi okrętami i ostrzeliwuje cele na brzegu. Dobra eskorta floty.

Życie
600
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,6 p/s
Czas
11 s
Zasięg wzroku
9 p
DziałoCel: ziemia
  • Obrażenia 55
  • Zasięg 6,5 p
  • 30 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 35%Lekki 90%Ciężki 100%Bud. 75%
Strzela w ruchu

Wymaga: Stocznia

Krążownik Aegis

Przeciwlotnicza tarcza floty
$1400

Krążownik z rakietami ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje każdy samolot, który zbliży się do floty lub wybrzeża; nie może atakować celów naziemnych.

Życie
700
Pancerz
Ciężki
Prędkość
1,4 p/s
Czas
13 s
Zasięg wzroku
9 p
RakietyCel: powietrze
  • Obrażenia 60
  • Zasięg 10 p
  • 67 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Strzela w ruchu

Wymaga: Stocznia, Radar

Budynki1

Kontrola pogody

Superbroń: burza z piorunami
$5000

Urządzenie, które ściąga burzowe chmury nad wybrany obszar: przez 12 sekund pioruny razią wszystko, co tam jest. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.

Życie
1200
Pancerz
Budynek
Rozmiar
2×2
Energia
-100
Czas
45 s

Ładowanie 5 min · promień 4 pól

Superbroń: Burza

Wymaga: Radar

Obrona3

Bunkier

Obrona przeciw piechocie
$500

Betonowy bunkier z karabinem maszynowym. Zatrzymuje fale piechoty, ale czołgi łatwo go mijają. Nie potrzebuje energii.

Życie
450
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Czas
5 s
Karabin maszynowyCel: ziemia
  • Obrażenia 20
  • Zasięg 5 p
  • 100 strz./min
Piech. 100%Lekki 50%Ciężki 10%Bud. 10%

Wymaga: Koszary

Rakiety Patriot

Obrona przeciwlotnicza
$900

Bateria rakiet ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje samoloty zbliżające się do bazy; nie może atakować celów naziemnych. Potrzebuje energii.

Życie
500
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-30
Czas
8 s
RakietyCel: powietrze
  • Obrażenia 60
  • Zasięg 8 p
  • 40 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 30%Lekki 100%Ciężki 120%Bud. 60%
Bez zasilania nie strzela

Wymaga: Radar

Wieża Helios

Obrona laserowa, duży zasięg
$1500

Wieża z kryształem, która z daleka strzela potężną wiązką lasera. Skuteczna przeciw pojazdom i piechocie. Zużywa dużo energii.

Życie
600
Pancerz
Budynek
Rozmiar
1×1
Energia
-75
Czas
14 s
Laser HeliosCel: ziemia
  • Obrażenia 90
  • Zasięg 7 p
  • 17 strz./min
  • Obszar 0,4 p
Piech. 60%Lekki 100%Ciężki 90%Bud. 120%
Bez zasilania nie strzela

Wymaga: Radar

Procenty pokazują, jaka część obrażeń dociera do każdego typu pancerza (piechota, lekki, ciężki, budynek). Prędkość podano w polach na sekundę przy normalnej prędkości gry. Więcej o walce w poradniku.