Alianci Blok Sowiecki Legion Cieni Wspólne
Precyzja i technologia Alianci Szybkie jednostki o dużym zasięgu: snajperzy, laserowe czołgi Helios i niszczyciele czołgów. Cieńszy pancerz, ale trafiają z daleka.
11 Jednostki
1 Budynki
3 Obrona
Piechota3
Tania piechota przeciw piechocie $150
Żołnierz z karabinem automatycznym. Tani i szybko szkolony, świetny przeciw innym żołnierzom, ale prawie bezużyteczny przeciw czołgom. Czołgi mogą go rozjechać.
Życie 125
Pancerz Piechota
Prędkość 0,8 p/s
Czas 1 s
Zasięg wzroku 6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 15 Zasięg 4,5 p 86 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Piechota przeciw pojazdom $300
Żołnierz z wyrzutnią rakiet, strzela też do samolotów. Zadaje duże obrażenia pancerzom i budynkom, ale wolno przeładowuje i jest bezbronny wobec żołnierzy z karabinami maszynowymi.
Życie 100
Pancerz Piechota
Prędkość 0,7 p/s
Czas 3 s
Zasięg wzroku 6 p
RakietyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 45 Zasięg 5 p 30 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Wymaga: Koszary
Eliminuje piechotę z daleka $500
Zabija niemal każdego żołnierza jednym strzałem, z odległości, z której nie da się go dosięgnąć. Bezużyteczny przeciw pojazdom: trzymaj go za czołgami.
Życie 110
Pancerz Piechota
Prędkość 0,8 p/s
Czas 5 s
Zasięg wzroku 10 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 130 Zasięg 9 p 33 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy4
Szybki pojazd przeciw piechocie i lotnictwu $600
Bardzo szybki bojowy wóz piechoty z ciężkim karabinem maszynowym, który strzela też do samolotów. Kosi piechotę, lekkie pojazdy i lotnictwo; słaby przeciw ciężkim czołgom.
Życie 200
Pancerz Lekki
Prędkość 2,3 p/s
Czas 5 s
Zasięg wzroku 8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 18 Zasięg 5 p 150 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Szybki lekki czołg z obrotową wieżą: strzela w ruchu. Dobry do nękania i przeciw lekkim pojazdom; przegrywa pancerzem z czołgami sowieckimi.
Życie 260
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,9 p/s
Czas 7 s
Zasięg wzroku 8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 36 Zasięg 5 p 35 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 35% Lekki 90% Ciężki 100% Bud. 75%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Przeciwpancerny, duży zasięg $1200
Bez wieży: celuje cały kadłub, więc musi się zatrzymać i obrócić w stronę celu. W zamian pociski przeciwpancerne i duży zasięg rozbijają czołgi.
Życie 380
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,3 p/s
Czas 11 s
Zasięg wzroku 8 p
Pocisk przeciwpancernyCel: ziemia
Obrażenia 90 Zasięg 6,5 p 20 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 20% Lekki 100% Ciężki 140% Bud. 50%
Miażdży piechotę
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Laser dalekiego zasięgu, niszczy bazy $1300
Skupia światło w wiązkę lasera, która trafia natychmiast, z daleka. Topi budynki i pojazdy; pancerz ma cienki, więc potrzebuje eskorty.
Życie 220
Pancerz Lekki
Prędkość 1,4 p/s
Czas 12 s
Zasięg wzroku 8 p
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 110 Zasięg 7,5 p 16 strz./minObszar 0,5 p
Piech. 60% Lekki 100% Ciężki 90% Bud. 120%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo2
Wsparcie lotnicze przeciw piechocie $1000
Śmigłowiec z ciężkim karabinem maszynowym, który wisi nad polem bitwy. Niszczy piechotę i lekkie pojazdy; wrażliwy na obronę przeciwlotniczą.
Życie 230
Pancerz Lekki
Prędkość 2,1 p/s
Czas 9 s
Zasięg wzroku 8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 20 Zasięg 4,5 p 150 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Lotnisko
Szybkie uderzenia rakietowe $1200
Bardzo szybki odrzutowiec: leci do celu, odpala 2 ciężkie rakiety i wraca na lotnisko uzupełnić uzbrojenie. Idealny do niszczenia odosobnionych czołgów i zbieraczy.
Życie 150
Pancerz Lekki
Prędkość 3,8 p/s
Czas 11 s
Zasięg wzroku 8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 90 Zasięg 3,5 p 120 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Amunicja: 2 (uzupełniana)
Wymaga: Lotnisko
Flota2
Szybki okręt z działem: walczy z innymi okrętami i ostrzeliwuje cele na brzegu. Dobra eskorta floty.
Życie 600
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,6 p/s
Czas 11 s
Zasięg wzroku 9 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 55 Zasięg 6,5 p 30 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 35% Lekki 90% Ciężki 100% Bud. 75%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia
Przeciwlotnicza tarcza floty $1400
Krążownik z rakietami ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje każdy samolot, który zbliży się do floty lub wybrzeża; nie może atakować celów naziemnych.
Życie 700
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,4 p/s
Czas 13 s
Zasięg wzroku 9 p
RakietyCel: powietrze
Obrażenia 60 Zasięg 10 p 67 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia, Radar
Budynki1
Superbroń: burza z piorunami $5000
Urządzenie, które ściąga burzowe chmury nad wybrany obszar: przez 12 sekund pioruny razią wszystko, co tam jest. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie 1200
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia -100
Czas 45 s
Ładowanie 5 min · promień 4 pól
Superbroń: Burza
Wymaga: Radar
Obrona3
Betonowy bunkier z karabinem maszynowym. Zatrzymuje fale piechoty, ale czołgi łatwo go mijają. Nie potrzebuje energii.
Życie 450
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Czas 5 s
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 20 Zasięg 5 p 100 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Bateria rakiet ziemia-powietrze dalekiego zasięgu. Zestrzeliwuje samoloty zbliżające się do bazy; nie może atakować celów naziemnych. Potrzebuje energii.
Życie 500
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Energia -30
Czas 8 s
RakietyCel: powietrze
Obrażenia 60 Zasięg 8 p 40 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Obrona laserowa, duży zasięg $1500
Wieża z kryształem, która z daleka strzela potężną wiązką lasera. Skuteczna przeciw pojazdom i piechocie. Zużywa dużo energii.
Życie 600
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Energia -75
Czas 14 s
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 90 Zasięg 7 p 17 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 60% Lekki 100% Ciężki 90% Bud. 120%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Brutalna siła Blok Sowiecki Ciężki pancerz i broń Tesli. Czołg Goliat to najpotężniejszy pojazd w grze, a wyrzutnia Grom niszczy bazy z dużej odległości.
10 Jednostki
1 Budynki
3 Obrona
Piechota2
Rekrut z karabinem. Słaby w pojedynkę, ale tani i szybko szkolony: wygrywa liczebnością.
Życie 100
Pancerz Piechota
Prędkość 0,8 p/s
Czas 1 s
Zasięg wzroku 6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 12 Zasięg 4 p 86 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Opancerzona piechota przeciw pojazdom $500
Żołnierz w pancerzu z generatorem Tesli: wyładowuje łuki elektryczne, które smażą pojazdy i piechotę z bliska. Wytrzymały, ale powolny i o krótkim zasięgu.
Życie 180
Pancerz Piechota
Prędkość 0,6 p/s
Czas 5 s
Zasięg wzroku 6 p
Łuk TesliCel: ziemia
Obrażenia 55 Zasięg 3,5 p 33 strz./min
Piech. 100% Lekki 110% Ciężki 110% Bud. 35%
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy4
Mobilna obrona przeciwlotnicza $650
Szybki półgąsienicowy wóz z działkiem przeciwlotniczym: zestrzeliwuje samoloty i kosi piechotę. Prawie bezużyteczny przeciw czołgom.
Życie 220
Pancerz Lekki
Prędkość 1,9 p/s
Czas 6 s
Zasięg wzroku 8 p
Przeciwlotniczy (flak)Cel: ziemia i powietrze
Obrażenia 22 Zasięg 6 p 120 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 60% Lekki 120% Ciężki 60% Bud. 10%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Czołg bojowy z grubym pancerzem $950
Wolniejszy od czołgów Aliantów, ale lepiej opancerzony i z cięższym działem. Trzon armii sowieckiej.
Życie 400
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,4 p/s
Czas 9 s
Zasięg wzroku 8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 48 Zasięg 5 p 32 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 35% Lekki 90% Ciężki 100% Bud. 75%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Artyleria rakietowa, bardzo duży zasięg $1100
Wystrzeliwuje ciężkie rakiety po wysokim torze, z dużej odległości. Niszczy budynki i skupiska piechoty; z bliska prawie bezbronna.
Życie 160
Pancerz Lekki
Prędkość 1,2 p/s
Czas 10 s
Zasięg wzroku 7 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 120 Zasięg 11 p 11 strz./minObszar 0,9 p
Piech. 100% Lekki 70% Ciężki 45% Bud. 130%
Miażdży piechotę
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Superczołg, sam się naprawia $1800
Najpotężniejszy pojazd w grze: dwa ciężkie działa, ogromny pancerz i systemy, które z czasem powoli go naprawiają. Bardzo wolny i drogi.
Życie 850
Pancerz Ciężki
Prędkość 0,9 p/s
Czas 16 s
Zasięg wzroku 8 p
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 60 Zasięg 5,5 p 40 strz./minObszar 0,5 p
Piech. 35% Lekki 90% Ciężki 100% Bud. 75%
Miażdży piechotę Samonaprawa: 3 PŻ/s Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo2
Śmigłowiec z rakietami przeciwpancernymi $1100
Opancerzony śmigłowiec z rakietami: poluje na czołgi z góry, gdzie ich działa nie sięgają. Zapewnij mu osłonę przeciwlotniczą.
Życie 320
Pancerz Lekki
Prędkość 1,9 p/s
Czas 10 s
Zasięg wzroku 8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 40 Zasięg 5 p 40 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Wymaga: Lotnisko
Ciężki bombowiec, bardzo opancerzony $2000
Ogromny, powolny sterowiec z grubym pancerzem, który zrzuca niszczycielskie bomby dokładnie pod siebie. Zrówna z ziemią całe bazy, jeśli obrona przeciwlotnicza nie zatrzyma go na czas.
Życie 1500
Pancerz Ciężki
Prędkość 0,6 p/s
Czas 18 s
Zasięg wzroku 8 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 160 Zasięg 0,9 p 30 strz./minObszar 1,3 p
Piech. 100% Lekki 70% Ciężki 45% Bud. 130%
Wymaga: Lotnisko, Radar
Flota2
Niewidzialny łowca okrętów $1000
Pływa w zanurzeniu: wrogowie widzą go tylko z bliska albo po tym, jak strzeli. Jego torpedy zatapiają okręty, ale nie mogą trafić niczego na lądzie.
Życie 500
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,5 p/s
Czas 9 s
Zasięg wzroku 9 p
TorpedyCel: tylko okręty
Obrażenia 90 Zasięg 5 p 24 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 0% Lekki 120% Ciężki 140% Bud. 40%
Niewidzialny Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia
Ogromny, powolny okręt, który z bardzo dużej odległości odpala ciężkie rakiety na bazy przybrzeżne. Wrażliwy na okręty podwodne i lotnictwo.
Życie 1100
Pancerz Ciężki
Prędkość 0,9 p/s
Czas 18 s
Zasięg wzroku 9 p
ArtyleriaCel: ziemia
Obrażenia 150 Zasięg 12 p 12 strz./minObszar 1 p
Piech. 100% Lekki 70% Ciężki 45% Bud. 130%
Strzela w ruchu
Wymaga: Stocznia, Radar
Budynki1
Superbroń: rakieta atomowa $5000
Wystrzeliwuje rakietę atomową, która niszczy prawie wszystko na dużym obszarze, łącznie z twoimi jednostkami, jeśli tam są. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie 1200
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia -100
Czas 45 s
Ładowanie 5 min · promień 4,5 pól
Superbroń: Rakieta atomowa
Wymaga: Radar
Obrona3
Ciężki karabin maszynowy za workami z piaskiem. Tani, zatrzymuje piechotę; czołgi łatwo go miażdżą.
Życie 400
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Czas 4 s
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 18 Zasięg 5 p 120 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Szybkostrzelne działo flak, które wypełnia niebo eksplozjami. Zestrzeliwuje samoloty; nie może atakować celów naziemnych. Nie potrzebuje energii.
Życie 500
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Czas 7 s
Przeciwlotniczy (flak)Cel: powietrze
Obrażenia 32 Zasięg 7 p 100 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 60% Lekki 120% Ciężki 60% Bud. 10%
Wymaga: Radar
Niszczycielska obrona elektryczna $1500
Wyładowuje potężne łuki elektryczne, które niszczą niemal wszystko, co się zbliży. Potrzebuje dużo prądu: bez energii to tylko pomnik.
Życie 650
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Energia -75
Czas 14 s
Łuk TesliCel: ziemia
Obrażenia 110 Zasięg 5,5 p 20 strz./min
Piech. 100% Lekki 110% Ciężki 110% Bud. 35%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Umysł ponad metalem Legion Cieni Podstęp zamiast siły: adepci przejmujący kontrolę nad wrogami, poduszkowce przemykające po wodzie i niewidzialne czołgi Widmo.
7 Jednostki
1 Budynki
2 Obrona
Piechota2
Szybka piechota przeciw piechocie $150
Płatny wojownik, szybszy od zwykłych żołnierzy, z ręcznym karabinem maszynowym. Dobry do zajmowania terenu i polowania na piechotę.
Życie 110
Pancerz Piechota
Prędkość 0,9 p/s
Czas 1 s
Zasięg wzroku 6 p
Karabin maszynowyCel: ziemia
Obrażenia 13 Zasięg 4,2 p 109 strz./min
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Wymaga: Koszary
Przejmuje kontrolę nad wrogiem $700
Nie zabija: opanowuje umysł wrogiej jednostki, która przechodzi na twoją stronę. Kontroluje tylko jedną jednostkę; jeśli adept zginie, jednostka zostaje uwolniona.
Życie 90
Pancerz Piechota
Prędkość 0,8 p/s
Czas 6 s
Zasięg wzroku 6 p
Kontrola umysłuCel: ziemia
Przejmuje kontrolę nad: 1 Zasięg 5 p 20 strz./min
Kontrola umysłu (1)
Wymaga: Koszary, Radar
Pojazdy3
Szybki czołg, przepływa po wodzie $850
Unosi się na poduszce powietrznej: pokonuje jeziora, rzeki i morze. Szybki i zaskakujący, ale lekko opancerzony.
Życie 230
Pancerz Lekki
Prędkość 2 p/s
Czas 8 s
Zasięg wzroku 8 p
RakietyCel: ziemia
Obrażenia 38 Zasięg 5 p 33 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 30% Lekki 100% Ciężki 120% Bud. 60%
Pływa po wodzie Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni
Obrotowe działko, które się rozkręca: im dłużej strzela, tym szybciej strzela. Niszczy piechotę i lekkie pojazdy.
Życie 300
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,6 p/s
Czas 8 s
Zasięg wzroku 8 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 14 Zasięg 5 p 100 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Miażdży piechotę Strzela w ruchu Rozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Fabryka broni
Niewidzialny, dopóki nie uderzy $1200
Kamuflaż optyczny: wrogowie widzą go tylko, gdy podejdą bardzo blisko, albo tuż po tym, jak strzeli. Idealny do zasadzek i ataków na zbieracze.
Życie 280
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,8 p/s
Czas 11 s
Zasięg wzroku 8 p
Pocisk przeciwpancernyCel: ziemia
Obrażenia 60 Zasięg 5 p 27 strz./minObszar 0,3 p
Piech. 20% Lekki 100% Ciężki 140% Bud. 50%
Niewidzialny Miażdży piechotę Strzela w ruchu
Wymaga: Fabryka broni, Radar
Lotnictwo1
Pojazd w kształcie dysku, który zawisa nad celem i topi go ciągłym promieniem. Doskonały przeciw pojazdom i budynkom; średni pancerz.
Życie 480
Pancerz Lekki
Prędkość 1,4 p/s
Czas 14 s
Zasięg wzroku 8 p
Laser HeliosCel: ziemia
Obrażenia 22 Zasięg 3,2 p 150 strz./min
Piech. 60% Lekki 100% Ciężki 90% Bud. 120%
Wymaga: Lotnisko, Radar
Flota1
Szybki okręt z działkiem Gatling $900
Mały i bardzo szybki okręt z działkiem Gatling, które strzela też do samolotów. Nęka wybrzeża i chroni wody przed lotnictwem.
Życie 450
Pancerz Lekki
Prędkość 2,1 p/s
Czas 8 s
Zasięg wzroku 9 p
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 16 Zasięg 5,5 p 120 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Strzela w ruchu Rozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Stocznia
Budynki1
Superbroń: masowa kontrola umysłów $5000
Fala psioniczna na zawsze przejmuje kontrolę nad wszystkimi wrogimi jednostkami na danym obszarze i uszkadza budynki. Ładuje się 5 minut, dopóki ma energię.
Życie 1200
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia -100
Czas 45 s
Ładowanie 5 min · promień 4 pól
Superbroń: Fala psioniczna
Wymaga: Radar
Obrona2
Obrona przeciw piechocie, rozkręca się $600
Obrotowy karabin maszynowy: im dłużej strzela, tym szybciej strzela. Kosi fale piechoty i lekkie pojazdy.
Życie 450
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Czas 5 s
Karabin maszynowyCel: ziemia i powietrze
Obrażenia 14 Zasięg 5 p 100 strz./min (do ×3,3)
Piech. 100% Lekki 50% Ciężki 10% Bud. 10%
Rozkręca się: strzela coraz szybciej
Wymaga: Koszary
Przejmuje kontrolę nad napastnikami $1500
Wieża, która opanowuje umysły pobliskich wrogich jednostek (do 3). Kontrolowane jednostki walczą dla ciebie. Potrzebuje energii.
Życie 550
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Energia -75
Czas 14 s
Kontrola umysłuCel: ziemia
Przejmuje kontrolę nad: 3 Zasięg 6 p 15 strz./min
Bez zasilania nie strzela Kontrola umysłu (do 3)
Wymaga: Radar
Nic nie pasuje do filtra.
Dla wszystkich frakcji Wspólne Podstawowe budynki, inżynier, zbieracz i transportery budowane są tak samo we wszystkich frakcjach. Są tu też neutralne budynki na mapie: domy i bunkry, które może obsadzić piechota, oraz budynki technologiczne przejmowane inżynierem.
4 Jednostki
8 Budynki
5 Neutralne
Piechota1
Nie ma broni. Wyślij go (prawy przycisk myszy) do wrogiego budynku, a ten stanie się twój, razem ze wszystkim, co produkuje. Chroń go: szybko ginie.
Życie 75
Pancerz Piechota
Prędkość 0,8 p/s
Czas 5 s
Zasięg wzroku 6 p
Przejmuje budynki
Wymaga: Koszary
Pojazdy2
Amfibijny transporter wojsk $900
Unosi się na poduszce powietrznej nad lądem i wodą. Ma 6 miejsc: żołnierz zajmuje 1 miejsce, pojazd 3. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczonymi jednostkami, żeby weszły na pokład; klawisz D je wysadza.
Życie 400
Pancerz Lekki
Prędkość 1,9 p/s
Czas 8 s
Zasięg wzroku 8 p
Transport: 6 miejsc Pływa po wodzie
Wymaga: Fabryka broni
Sam zbiera rudę i rozładowuje ją w rafinerii, gdzie zamienia się w kredyty. Opancerzony, ale bez broni. Kliknij prawym przyciskiem na rudę, żeby wysłać go na inne złoże.
Życie 1500
Pancerz Ciężki
Prędkość 1,1 p/s
Czas 13 s
Zasięg wzroku 5 p
Miażdży piechotę Zbiera rudę
Wymaga: Fabryka broni, Rafineria rudy
Lotnictwo1
Przewozi piechotę nad każdym terenem $1000
Dwuwirnikowy śmigłowiec, który zabiera 5 żołnierzy wszędzie, nad górami i wodą. Ląduje, żeby zabrać lub wysadzić desant (klawisz D).
Życie 350
Pancerz Lekki
Prędkość 2 p/s
Czas 9 s
Zasięg wzroku 8 p
Transport: 5 miejsc (tylko piechota)
Wymaga: Lotnisko
Budynki8
Szkoli piechotę twojej frakcji i inżynierów. Możesz ustawić punkt zbiórki (zaznacz, potem prawy przycisk myszy).
Życie 500
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia -10
Czas 5 s
Wymaga: Elektrownia
Zasila bazę. Jeśli zużycie przekracza produkcję, budowa idzie o połowę wolniej, radar się wyłącza, a elektryczne systemy obronne przestają strzelać.
Życie 750
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia +200
Czas 7 s
Wymaga: Plac budowy
Produkuje i dozbraja lotnictwo $1000
Pas startowy z lądowiskami: produkuje samoloty i śmigłowce twojej frakcji. Samoloty szturmowe wracają tu uzupełnić uzbrojenie.
Życie 900
Pancerz Budynek
Rozmiar 3×3
Energia -50
Czas 9 s
Wymaga: Radar
Minimapa + zaawansowana technologia $1000
Włącza radar (minimapę), dopóki masz dość energii, i odblokowuje zaawansowane jednostki i systemy obronne.
Życie 600
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Energia -50
Czas 9 s
Wymaga: Rafineria rudy
Produkuje okręty (buduje się na wodzie) $1200
Pływający dok z dźwigami, stawiany na głębokiej wodzie przy brzegu. Produkuje okręty nawodne i podwodne twojej frakcji.
Życie 1000
Pancerz Budynek
Rozmiar 3×3
Energia -30
Czas 11 s
Budowany na wodzie
Wymaga: Rafineria rudy
Produkuje pojazdy twojej frakcji i zbieracze. Możesz ustawić punkt zbiórki (zaznacz, potem prawy przycisk myszy).
Życie 1000
Pancerz Budynek
Rozmiar 3×3
Energia -50
Czas 18 s
Wymaga: Rafineria rudy
Tu zbieracze rozładowują rudę. W zestawie darmowy zbieracz.
Życie 900
Pancerz Budynek
Rozmiar 3×3
Energia -50
Czas 18 s
W zestawie ze zbieraczem
Wymaga: Elektrownia
Serce bazy: bez niego nie zbudujesz już nowych budynków. Broń go za wszelką cenę.
Życie 1000
Pancerz Budynek
Rozmiar 3×3
Czas 27 s
Dostępny od początku
Obrona1
Wieżyczka z ciężkim działem, skuteczna przeciw czołgom. Potrzebuje energii: przy niskim zasilaniu przestaje strzelać.
Życie 550
Pancerz Budynek
Rozmiar 1×1
Energia -30
Czas 9 s
DziałoCel: ziemia
Obrażenia 50 Zasięg 6 p 30 strz./minObszar 0,4 p
Piech. 35% Lekki 90% Ciężki 100% Bud. 75%
Bez zasilania nie strzela
Wymaga: Radar
Neutralne5
Neutralny budynek, można go obsadzić —
Dom na mapie. Twoi żołnierze mogą do niego wejść (maksymalnie 4) i strzelać z niego z większym zasięgiem, chronieni przez mury. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczoną piechotą, żeby weszła; D = wyjście.
Życie 900
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Mieści 4 żołnierzy
Neutralna fortyfikacja, można ją obsadzić —
Stary betonowy bunkier. Może do niego wejść do 6 żołnierzy i strzelać z niego; jest bardzo wytrzymały. Kliknij go prawym przyciskiem z zaznaczoną piechotą, żeby weszła; D = wyjście.
Życie 1800
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Mieści 6 żołnierzy
Budynek technologiczny: leczy piechotę —
Przejmij go inżynierem: twoi żołnierze w promieniu 6 pól od niego powoli się leczą.
Życie 900
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Przejmowany inżynierem
Budynek technologiczny: +pieniądze —
Przejmij go inżynierem: przynosi ci $100 co 5 sekund, dopóki go masz. Wrogowie mogą go odbić lub zniszczyć.
Życie 1000
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Przejmowany inżynierem
Budynek technologiczny: naprawia pojazdy —
Przejmij go inżynierem: twoje pojazdy w promieniu 6 pól od niego są naprawiane za darmo.
Życie 1100
Pancerz Budynek
Rozmiar 2×2
Przejmowany inżynierem
Nic nie pasuje do filtra.
Procenty pokazują, jaka część obrażeń dociera do każdego typu pancerza (piechota, lekki, ciężki, budynek). Prędkość podano w polach na sekundę przy normalnej prędkości gry. Więcej o walce w poradniku .