Toutes les unités et tous les bâtiments du jeu, avec les vraies valeurs : coût, vie, blindage, vitesse, armement et capacités spéciales. Les distances sont en cases (c).
Précision et technologie
Les Alliés
Unités rapides à longue portée : tireurs d’élite, chars Helios à laser et chasseurs de chars. Blindage plus léger, mais ils frappent de loin.
Soldat armé d’un fusil d’assaut. Bon marché et vite entraîné, excellent contre les autres soldats, mais presque inutile contre les chars. Les chars peuvent l’écraser.
Soldat équipé d’un lance-roquettes, qui tire aussi sur les avions. Inflige de lourds dégâts aux blindés et aux bâtiments, mais recharge lentement et reste vulnérable face aux mitrailleurs.
Abat presque n’importe quel soldat d’un seul tir, depuis une distance où on ne peut pas l’atteindre. Inutile contre les véhicules : gardez-le derrière vos chars.
Véhicule de combat d’infanterie très rapide, doté d’une mitrailleuse lourde qui tire aussi sur les avions. Taille en pièces l’infanterie, les véhicules légers et l’aviation ; faible contre les chars lourds.
Char léger et rapide à tourelle rotative : il tire en roulant. Bon pour le harcèlement et contre les véhicules légers ; surclassé par le blindage des chars soviétiques.
Sans tourelle : c’est tout le châssis qui vise, il doit donc s’arrêter et se tourner vers sa cible. En échange, ses obus perforants et sa longue portée détruisent les chars.
Concentre la lumière en un rayon laser qui frappe instantanément, de loin. Fait fondre bâtiments et véhicules ; son blindage est mince, il lui faut donc une escorte.
Avion à réaction très rapide : il vole jusqu’à la cible, tire 2 missiles lourds et retourne à l’aérodrome pour se réarmer. Parfait pour détruire les chars et les collecteurs isolés.
Croiseur équipé de missiles sol-air à longue portée. Abat tout avion qui s’approche de la flotte ou de la côte ; ne peut pas frapper les cibles au sol.
Dispositif qui rassemble des nuages d’orage au-dessus d’une zone choisie : pendant 12 secondes, la foudre frappe tout ce qui s’y trouve. Se charge en 5 minutes, tant qu’il a de l’énergie.
Batterie de missiles sol-air à longue portée. Abat les avions qui s’approchent de la base ; ne peut pas frapper les cibles au sol. Nécessite de l’énergie.
Soldat en armure doté d’un générateur Tesla : il lance des arcs électriques qui grillent véhicules et infanterie à courte distance. Résistant, mais lent et de faible portée.
Lance des roquettes lourdes en trajectoire haute, depuis une grande distance. Détruit les bâtiments et les groupes d’infanterie ; presque sans défense au corps à corps.
Le véhicule le plus puissant du jeu : deux canons lourds, un blindage colossal et des systèmes qui le réparent lentement avec le temps. Très lent et coûteux.
Vie
850
Blindage
Lourd
Vitesse
0,9 c/s
Temps
16 s
Vision
8 c
CanonCible : sol
Dégâts 60
Portée 5,5 c
40 tirs/min
Zone 0,5 c
Inf. 35%Léger 90%Lourd 100%Bât. 75%
Écrase l'infanterieAutoréparation : 3 PV/sTire en mouvement
Dirigeable immense et lent, au blindage épais, qui largue des bombes dévastatrices juste en dessous de lui. Il rase des bases entières si la DCA ne l’arrête pas à temps.
Navigue en plongée : les ennemis ne le voient que de près ou après qu’il a tiré. Ses torpilles coulent les navires, mais ne peuvent rien toucher sur la terre ferme.
Lance un missile nucléaire qui détruit presque tout dans une large zone, y compris vos propres unités si elles s’y trouvent. Se charge en 5 minutes, tant qu’il a de l’énergie.
Lance d’énormes arcs électriques qui détruisent presque tout ce qui s’approche. Nécessite beaucoup de courant : sans énergie, ce n’est qu’une statue.
Vie
650
Blindage
Bâtiment
Taille
1×1
Énergie
-75
Temps
14 s
Arc TeslaCible : sol
Dégâts 110
Portée 5,5 c
20 tirs/min
Inf. 100%Léger 110%Lourd 110%Bât. 35%
Ne tire pas sans énergie
Requiert : Radar
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L’esprit triomphe du métal
La Légion des Ombres
La ruse plutôt que la force : des adeptes qui prennent le contrôle des ennemis, des chars à coussin d’air qui traversent l’eau et des chars Fantôme invisibles.
Il ne tue pas : il s’empare de l’esprit d’une unité ennemie, qui passe dans votre camp. Il ne contrôle qu’une seule unité ; si l’adepte meurt, l’unité est libérée.
Camouflage optique : les ennemis ne le voient que s’ils s’approchent tout près ou juste après qu’il a tiré. Parfait pour les embuscades et les raids contre les collecteurs.
Engin en forme de disque qui plane au-dessus de sa cible et la fait fondre avec un rayon continu. Excellent contre les véhicules et les bâtiments ; blindage moyen.
L’onde psionique s’empare définitivement de toutes les unités ennemies d’une zone et endommage les bâtiments. Se charge en 5 minutes, tant qu’il a de l’énergie.
Tour qui s’empare de l’esprit des unités ennemies alentour (jusqu’à 3). Les unités contrôlées combattent pour vous. Nécessite de l’énergie.
Vie
550
Blindage
Bâtiment
Taille
1×1
Énergie
-75
Temps
14 s
Contrôle mentalCible : sol
Prend le contrôle de : 3
Portée 6 c
15 tirs/min
Ne tire pas sans énergieContrôle mental (jusqu'à 3)
Requiert : Radar
Aucun résultat pour ce filtre.
Pour toutes les factions
Communs
Les bâtiments de base, l'ingénieur, le collecteur et les transports se construisent de la même façon dans toutes les factions. On y trouve aussi les bâtiments neutres de la carte : maisons et bunkers que l'infanterie peut occuper, et bâtiments technologiques que l'on capture avec un ingénieur.
Il n’a pas d’arme. Envoyez-le (clic droit) dans un bâtiment ennemi et celui-ci devient le vôtre, avec tout ce qu’il produit. Protégez-le : il meurt vite.
Flotte sur un coussin d’air au-dessus de la terre et de l’eau. Transporte 6 places : un soldat occupe 1 place, un véhicule 3. Clic droit dessus avec des unités sélectionnées pour les faire monter ; la touche D les fait descendre.
Récolte le minerai tout seul et le décharge à la raffinerie, où il devient des crédits. Blindé, mais sans arme. Clic droit sur du minerai pour l’envoyer vers un autre gisement.
Vie
1 500
Blindage
Lourd
Vitesse
1,1 c/s
Temps
13 s
Vision
5 c
Écrase l'infanterieRécolte le minerai
Requiert : Usine d’armement, Raffinerie de minerai
Alimente la base. Si la consommation dépasse la production, la construction tourne à mi-vitesse, le radar s’éteint et les défenses électriques cessent de tirer.
Vieux bunker en béton. Jusqu’à 6 soldats peuvent y entrer et tirer depuis l’intérieur ; il tient longtemps. Clic droit dessus avec de l’infanterie pour entrer ; D = sortir.
Une maison de la carte. Vos soldats peuvent y entrer (jusqu’à 4) et tirer depuis l’intérieur avec une portée accrue, protégés par les murs. Clic droit dessus avec de l’infanterie pour entrer ; D = sortir.
Vie
900
Blindage
Bâtiment
Taille
2×2
Accueille 4 soldats
Aucun résultat pour ce filtre.
Les pourcentages indiquent la part des dégâts qui atteint chaque type de blindage (infanterie, léger, lourd, bâtiment). La vitesse est en cases par seconde, à vitesse de jeu normale. Plus de détails sur le combat dans le guide.
Accès commandant
Content de te revoir
Ton compte conserve ta progression, ton niveau, ton rang et tes replays.