Todas as unidades e construções do jogo, com os dados reais: custo, vida, blindagem, velocidade, armamento e habilidades especiais. As distâncias estão em quadrados (q).
Precisão e tecnologia
Os Aliados
Unidades rápidas e de longo alcance: atiradores de elite, tanques Helios a laser e caça-tanques. Blindagem mais fina, mas atacam de longe.
11Unidades
1Construções
3Defesas
Infantaria3
Soldado
Infantaria barata, antipessoal
$150
Soldado com fuzil automático. Barato e rápido de treinar, excelente contra outros soldados, mas quase inútil contra tanques. Os tanques podem esmagá-lo.
Vida
125
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
1 s
Visão
6 q
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 15
Alcance 4,5 q
86 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel
Soldado antitanque
Infantaria antiveículo
$300
Soldado com lança-foguetes, que também atira em aeronaves. Causa muito dano a blindados e prédios, mas recarrega devagar e é vulnerável a metralhadoras.
Vida
100
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,7 q/s
Tempo
3 s
Visão
6 q
FoguetesAlvo: solo e ar
Dano 45
Alcance 5 q
30 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Requer: Quartel
Atirador de elite
Elimina infantaria de longe
$500
Mata quase qualquer soldado com um só tiro, de uma distância em que não pode ser atingido. Inútil contra veículos: mantenha-o atrás dos tanques.
Vida
110
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
5 s
Visão
10 q
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 130
Alcance 9 q
33 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel, Radar
Veículos4
IFV
Veículo rápido antipessoal e antiaéreo
$600
Veículo de combate de infantaria muito rápido, com metralhadora pesada que também atira em aeronaves. Arrasa infantaria, veículos leves e aviação; fraco contra tanques pesados.
Vida
200
Blindagem
Leve
Velocidade
2,3 q/s
Tempo
5 s
Visão
8 q
MetralhadoraAlvo: solo e ar
Dano 18
Alcance 5 q
150 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Esmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra
Tanque leve
Tanque rápido e versátil
$750
Tanque leve e rápido com torre giratória: atira em movimento. Bom para assédio e contra veículos leves; perde em blindagem para os tanques soviéticos.
Vida
260
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,9 q/s
Tempo
7 s
Visão
8 q
CanhãoAlvo: solo
Dano 36
Alcance 5 q
35 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Esmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra
Caça-tanques
Antiblindados, longo alcance
$1.200
Sem torre: o casco inteiro faz a mira, então ele precisa parar e se virar para o alvo. Em compensação, projéteis perfurantes e longo alcance destroem tanques.
Vida
380
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,3 q/s
Tempo
11 s
Visão
8 q
Projétil perfuranteAlvo: solo
Dano 90
Alcance 6,5 q
20 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 20%Leve 100%Pesada 140%Constr. 50%
Esmaga infantaria
Requer: Fábrica de guerra, Radar
Tanque Helios
Laser de longo alcance, destrói bases
$1.300
Concentra a luz num feixe de laser que acerta na hora, de longe. Derrete prédios e veículos; a blindagem é fina, então precisa de escolta.
Vida
220
Blindagem
Leve
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
12 s
Visão
8 q
Laser HeliosAlvo: solo
Dano 110
Alcance 7,5 q
16 disparos/min
Área 0,5 q
Inf. 60%Leve 100%Pesada 90%Constr. 120%
Esmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra, Radar
Aviação2
Helicóptero de ataque
Apoio aéreo antipessoal
$1.000
Helicóptero com metralhadora pesada que paira sobre o campo de batalha. Destrói infantaria e veículos leves; vulnerável a antiaéreos.
Vida
230
Blindagem
Leve
Velocidade
2,1 q/s
Tempo
9 s
Visão
8 q
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 20
Alcance 4,5 q
150 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Aeródromo
Jato de ataque
Ataques rápidos com mísseis
$1.200
Jato muito rápido: voa até o alvo, dispara 2 mísseis pesados e volta ao aeródromo para se rearmar. Perfeito para destruir tanques e coletores isolados.
Vida
150
Blindagem
Leve
Velocidade
3,8 q/s
Tempo
11 s
Visão
8 q
FoguetesAlvo: solo
Dano 90
Alcance 3,5 q
120 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Munição: 2 (se reabastece)
Requer: Aeródromo
Marinha2
Contratorpedeiro
Navio de combate versátil
$1.200
Navio rápido com canhão: enfrenta outros navios e bombardeia alvos na costa. Boa escolta para a frota.
Vida
600
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,6 q/s
Tempo
11 s
Visão
9 q
CanhãoAlvo: solo
Dano 55
Alcance 6,5 q
30 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Atira em movimento
Requer: Estaleiro
Cruzador Aegis
Escudo antiaéreo da frota
$1.400
Cruzador com mísseis terra-ar de longo alcance. Derruba qualquer aeronave que se aproxime da frota ou da costa; não pode atingir alvos em terra.
Vida
700
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
13 s
Visão
9 q
FoguetesAlvo: ar
Dano 60
Alcance 10 q
67 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Atira em movimento
Requer: Estaleiro, Radar
Construções1
Controle climático
Superarma: tempestade de raios
$5.000
Dispositivo que reúne nuvens de tempestade sobre uma área escolhida: por 12 segundos, raios atingem tudo o que estiver lá. Carrega em 5 minutos, enquanto tiver energia.
Vida
1.200
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Recarga 5 min · raio 4 quadrados
Superarma: Tempestade de raios
Requer: Radar
Defesas3
Casamata
Defesa antipessoal
$500
Casamata de concreto com metralhadora. Detém ondas de infantaria, mas os tanques passam por ela com facilidade. Não precisa de energia.
Vida
450
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Tempo
5 s
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 20
Alcance 5 q
100 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel
Mísseis Patriot
Defesa antiaérea
$900
Bateria de mísseis terra-ar de longo alcance. Derruba as aeronaves que se aproximam da base; não pode atingir alvos em terra. Precisa de energia.
Vida
500
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-30
Tempo
8 s
FoguetesAlvo: ar
Dano 60
Alcance 8 q
40 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Não atira sem energia
Requer: Radar
Torre Helios
Defesa a laser, longo alcance
$1.500
Torre de cristal que dispara um poderoso feixe de laser de longe. Eficaz contra veículos e infantaria. Consome muita energia.
Vida
600
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Laser HeliosAlvo: solo
Dano 90
Alcance 7 q
17 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 60%Leve 100%Pesada 90%Constr. 120%
Não atira sem energia
Requer: Radar
Nada corresponde ao filtro.
Força bruta
O Bloco Soviético
Blindagem pesada e armas Tesla. O Tanque Golias é o veículo mais poderoso do jogo, e o Lançador Grom destrói bases à distância.
10Unidades
1Construções
3Defesas
Infantaria2
Recruta
Infantaria muito barata
$100
Recruta com fuzil. Fraco sozinho, mas barato e rápido de treinar: vence pelo número.
Vida
100
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
1 s
Visão
6 q
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 12
Alcance 4 q
86 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel
Soldado Tesla
Infantaria blindada antiveículo
$500
Soldado de armadura com um gerador Tesla: dispara arcos elétricos que fritam veículos e infantaria de perto. Resistente, mas lento e de curto alcance.
Vida
180
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,6 q/s
Tempo
5 s
Visão
6 q
Arco TeslaAlvo: solo
Dano 55
Alcance 3,5 q
33 disparos/min
Inf. 100%Leve 110%Pesada 110%Constr. 35%
Requer: Quartel, Radar
Veículos4
Flak móvel
Antiaéreo móvel
$650
Meia-lagarta rápida com canhão antiaéreo: derruba aeronaves e arrasa infantaria. Quase inútil contra tanques.
Vida
220
Blindagem
Leve
Velocidade
1,9 q/s
Tempo
6 s
Visão
8 q
Antiaéreo (flak)Alvo: solo e ar
Dano 22
Alcance 6 q
120 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 60%Leve 120%Pesada 60%Constr. 10%
Esmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra
Tanque pesado
Tanque de batalha de blindagem grossa
$950
Mais lento que os tanques dos Aliados, mas mais blindado e com canhão mais pesado. A espinha dorsal do exército soviético.
Vida
400
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
9 s
Visão
8 q
CanhãoAlvo: solo
Dano 48
Alcance 5 q
32 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Esmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra
Lançador Grom
Artilharia de foguetes, alcance muito longo
$1.100
Lança foguetes pesados em trajetória alta, de muito longe. Destrói prédios e grupos de infantaria; quase indefeso de perto.
Vida
160
Blindagem
Leve
Velocidade
1,2 q/s
Tempo
10 s
Visão
7 q
ArtilhariaAlvo: solo
Dano 120
Alcance 11 q
11 disparos/min
Área 0,9 q
Inf. 100%Leve 70%Pesada 45%Constr. 130%
Esmaga infantaria
Requer: Fábrica de guerra, Radar
Tanque Golias
Supertanque, se autorrepara
$1.800
O veículo mais poderoso do jogo: dois canhões pesados, blindagem enorme e sistemas que o reparam lentamente com o tempo. Muito lento e caro.
Vida
850
Blindagem
Pesada
Velocidade
0,9 q/s
Tempo
16 s
Visão
8 q
CanhãoAlvo: solo
Dano 60
Alcance 5,5 q
40 disparos/min
Área 0,5 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Esmaga infantariaAutorreparo: 3 PV/sAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra, Radar
Aviação2
Helicóptero pesado
Helicóptero com mísseis antiblindados
$1.100
Helicóptero blindado com mísseis: caça tanques do alto, onde os canhões deles não alcançam. Dê a ele um escudo antiaéreo.
Vida
320
Blindagem
Leve
Velocidade
1,9 q/s
Tempo
10 s
Visão
8 q
FoguetesAlvo: solo
Dano 40
Alcance 5 q
40 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Requer: Aeródromo
Dirigível Burya
Bombardeiro pesado, muito blindado
$2.000
Dirigível enorme e lento, de blindagem grossa, que lança bombas devastadoras logo abaixo dele. Arrasa bases inteiras se a defesa antiaérea não o parar a tempo.
Vida
1.500
Blindagem
Pesada
Velocidade
0,6 q/s
Tempo
18 s
Visão
8 q
ArtilhariaAlvo: solo
Dano 160
Alcance 0,9 q
30 disparos/min
Área 1,3 q
Inf. 100%Leve 70%Pesada 45%Constr. 130%
Requer: Aeródromo, Radar
Marinha2
Submarino
Caçador de navios, invisível
$1.000
Navega submerso: os inimigos só o veem de perto ou depois que ele atira. Seus torpedos afundam navios, mas não atingem nada em terra.
Vida
500
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,5 q/s
Tempo
9 s
Visão
9 q
TorpedosAlvo: só navios
Dano 90
Alcance 5 q
24 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 0%Leve 120%Pesada 140%Constr. 40%
InvisívelAtira em movimento
Requer: Estaleiro
Encouraçado
Artilharia naval pesada
$2.000
Navio enorme e lento que lança mísseis pesados a distâncias muito grandes contra bases costeiras. Vulnerável a submarinos e aviação.
Vida
1.100
Blindagem
Pesada
Velocidade
0,9 q/s
Tempo
18 s
Visão
9 q
ArtilhariaAlvo: solo
Dano 150
Alcance 12 q
12 disparos/min
Área 1 q
Inf. 100%Leve 70%Pesada 45%Constr. 130%
Atira em movimento
Requer: Estaleiro, Radar
Construções1
Silo nuclear
Superarma: míssil nuclear
$5.000
Lança um míssil nuclear que destrói quase tudo numa área grande, inclusive suas unidades se estiverem lá. Carrega em 5 minutos, enquanto tiver energia.
Vida
1.200
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Recarga 5 min · raio 4,5 quadrados
Superarma: Míssil nuclear
Requer: Radar
Defesas3
Ninho de metralhadora
Defesa antipessoal
$450
Metralhadora pesada atrás de sacos de areia. Barato, detém a infantaria; os tanques o esmagam com facilidade.
Vida
400
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Tempo
4 s
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 18
Alcance 5 q
120 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel
Canhão antiaéreo
Defesa antiaérea
$800
Canhão flak de alta cadência que enche o céu de explosões. Derruba aeronaves; não pode atingir alvos em terra. Não precisa de energia.
Vida
500
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Tempo
7 s
Antiaéreo (flak)Alvo: ar
Dano 32
Alcance 7 q
100 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 60%Leve 120%Pesada 60%Constr. 10%
Requer: Radar
Bobina Tesla
Defesa elétrica devastadora
$1.500
Dispara arcos elétricos enormes que destroem quase tudo o que se aproxima. Precisa de muita energia: sem ela, é só uma estátua.
Vida
650
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Arco TeslaAlvo: solo
Dano 110
Alcance 5,5 q
20 disparos/min
Inf. 100%Leve 110%Pesada 110%Constr. 35%
Não atira sem energia
Requer: Radar
Nada corresponde ao filtro.
A mente vence o metal
A Legião das Sombras
Truques em vez de força: adeptos que assumem o controle dos inimigos, tanques hover que atravessam a água e tanques Fantasma invisíveis.
7Unidades
1Construções
2Defesas
Infantaria2
Mercenário
Infantaria rápida, antipessoal
$150
Combatente pago, mais rápido que os soldados comuns, com metralhadora leve. Bom para ocupar terreno e caçar infantaria.
Vida
110
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,9 q/s
Tempo
1 s
Visão
6 q
MetralhadoraAlvo: solo
Dano 13
Alcance 4,2 q
109 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Requer: Quartel
Adepto psiônico
Assume o controle de um inimigo
$700
Não mata: domina a mente de uma unidade inimiga, que passa para o seu lado. Controla uma única unidade; se o adepto morrer, a unidade é libertada.
Vida
90
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
6 s
Visão
6 q
Controle mentalAlvo: solo
Assume o controle de: 1
Alcance 5 q
20 disparos/min
Controle mental (1)
Requer: Quartel, Radar
Veículos3
Tanque hover
Tanque rápido, atravessa a água
$850
Flutua sobre um colchão de ar: passa por lagos, rios e mar. Rápido e surpreendente, mas de blindagem leve.
Vida
230
Blindagem
Leve
Velocidade
2 q/s
Tempo
8 s
Visão
8 q
FoguetesAlvo: solo
Dano 38
Alcance 5 q
33 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Atravessa águaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra
Tanque Gatling
Atira cada vez mais rápido
$900
Canhão rotativo que esquenta: quanto mais atira, mais rápido atira. Destrói infantaria e veículos leves.
Vida
300
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,6 q/s
Tempo
8 s
Visão
8 q
MetralhadoraAlvo: solo e ar
Dano 14
Alcance 5 q
100 disparos/min (até ×3,3)
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Esmaga infantariaAtira em movimentoAquece: atira cada vez mais rápido
Requer: Fábrica de guerra
Tanque Fantasma
Invisível até atacar
$1.200
Camuflagem óptica: os inimigos só o veem se chegarem muito perto ou logo depois que ele atira. Perfeito para emboscadas e ataques a coletores.
Vida
280
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,8 q/s
Tempo
11 s
Visão
8 q
Projétil perfuranteAlvo: solo
Dano 60
Alcance 5 q
27 disparos/min
Área 0,3 q
Inf. 20%Leve 100%Pesada 140%Constr. 50%
InvisívelEsmaga infantariaAtira em movimento
Requer: Fábrica de guerra, Radar
Aviação1
Disco voador
Raio que derrete metal
$1.600
Nave em forma de disco que paira sobre o alvo e o derrete com um raio contínuo. Excelente contra veículos e prédios; blindagem média.
Vida
480
Blindagem
Leve
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
14 s
Visão
8 q
Laser HeliosAlvo: solo
Dano 22
Alcance 3,2 q
150 disparos/min
Inf. 60%Leve 100%Pesada 90%Constr. 120%
Requer: Aeródromo, Radar
Marinha1
Lancha de ataque
Navio rápido com canhão Gatling
$900
Navio pequeno e muito rápido com canhão Gatling que também atira em aeronaves. Assedia as costas e defende as águas contra a aviação.
Vida
450
Blindagem
Leve
Velocidade
2,1 q/s
Tempo
8 s
Visão
9 q
MetralhadoraAlvo: solo e ar
Dano 16
Alcance 5,5 q
120 disparos/min (até ×3,3)
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Atira em movimentoAquece: atira cada vez mais rápido
Requer: Estaleiro
Construções1
Nexus psiônico
Superarma: controle mental em massa
$5.000
A onda psiônica domina para sempre todas as unidades inimigas de uma área e danifica os prédios. Carrega em 5 minutos, enquanto tiver energia.
Vida
1.200
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Recarga 5 min · raio 4 quadrados
Superarma: Onda psiônica
Requer: Radar
Defesas2
Torre Gatling
Defesa antipessoal, esquenta
$600
Metralhadora rotativa: quanto mais atira, mais rápido atira. Ceifa ondas de infantaria e veículos leves.
Vida
450
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Tempo
5 s
MetralhadoraAlvo: solo e ar
Dano 14
Alcance 5 q
100 disparos/min (até ×3,3)
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Aquece: atira cada vez mais rápido
Requer: Quartel
Torre psiônica
Assume o controle dos atacantes
$1.500
Torre que domina a mente das unidades inimigas próximas (até 3). As unidades controladas lutam por você. Precisa de energia.
Vida
550
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Controle mentalAlvo: solo
Assume o controle de: 3
Alcance 6 q
15 disparos/min
Não atira sem energiaControle mental (até 3)
Requer: Radar
Nada corresponde ao filtro.
Para todas as facções
Comuns
As construções básicas, o engenheiro, o coletor e os transportes são construídos do mesmo jeito em todas as facções. Aqui também estão as construções neutras do mapa: casas e bunkers que a infantaria pode ocupar e construções tecnológicas capturadas com um engenheiro.
4Unidades
8Construções
5Neutras
Infantaria1
Engenheiro
Captura prédios inimigos
$500
Não tem arma. Mande-o (clique direito) para dentro de um prédio inimigo e ele passa a ser seu, com tudo o que produz. Proteja-o: ele morre rápido.
Vida
75
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
5 s
Visão
6 q
Captura construções
Requer: Quartel
Veículos2
Aerodeslizador de transporte
Transporte anfíbio de tropas
$900
Flutua sobre um colchão de ar por terra e água. Leva 6 vagas: um soldado ocupa 1 vaga, um veículo 3. Clique direito nele com as unidades selecionadas para embarcar; a tecla D as desembarca.
Vida
400
Blindagem
Leve
Velocidade
1,9 q/s
Tempo
8 s
Visão
8 q
Transporte: 6 vagasAtravessa água
Requer: Fábrica de guerra
Coletor
Coleta minério
$1.400
Junta minério sozinho e o descarrega na refinaria, onde vira créditos. Blindado, mas desarmado. Clique direito no minério para mandá-lo a outro campo.
Vida
1.500
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,1 q/s
Tempo
13 s
Visão
5 q
Esmaga infantariaColeta minério
Requer: Fábrica de guerra, Refinaria de minério
Aviação1
Helicóptero de transporte
Transporta infantaria sobre qualquer terreno
$1.000
Helicóptero de dois rotores que leva 5 soldados a qualquer lugar, sobre montanhas e água. Pousa para embarcar e desembarcar (tecla D).
Vida
350
Blindagem
Leve
Velocidade
2 q/s
Tempo
9 s
Visão
8 q
Transporte: 5 vagas (só infantaria)
Requer: Aeródromo
Construções8
Quartel
Treina infantaria
$500
Produz a infantaria da sua facção e engenheiros. Você pode definir um ponto de encontro (selecione-o e clique com o botão direito).
Vida
500
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-10
Tempo
5 s
Requer: Usina de energia
Usina de energia
Produz energia (+200)
$800
Abastece a base. Se o consumo passar da produção, a construção anda na metade da velocidade, o radar desliga e as defesas elétricas param de atirar.
Vida
750
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
+200
Tempo
7 s
Requer: Pátio de construção
Aeródromo
Produz e rearma a aviação
$1.000
Pista com plataformas de pouso: produz os aviões e helicópteros da sua facção. Os jatos de ataque voltam para cá para se rearmar.
Vida
900
Blindagem
Prédio
Tamanho
3×3
Energia
-50
Tempo
9 s
Requer: Radar
Radar
Minimapa + tecnologia avançada
$1.000
Liga o radar (minimapa) enquanto houver energia suficiente e desbloqueia as unidades e defesas avançadas.
Vida
600
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-50
Tempo
9 s
Requer: Refinaria de minério
Estaleiro
Produz navios (construído na água)
$1.200
Doca flutuante com guindastes, construída em águas profundas perto da costa. Produz os navios e submarinos da sua facção.
Vida
1.000
Blindagem
Prédio
Tamanho
3×3
Energia
-30
Tempo
11 s
Construído na água
Requer: Refinaria de minério
Fábrica de guerra
Produz veículos
$2.000
Produz os veículos da sua facção e coletores. Você pode definir um ponto de encontro (selecione-a e clique com o botão direito).
Vida
1.000
Blindagem
Prédio
Tamanho
3×3
Energia
-50
Tempo
18 s
Requer: Refinaria de minério
Refinaria de minério
Transforma minério em créditos
$2.000
Os coletores descarregam o minério aqui. Vem com um coletor grátis.
Vida
900
Blindagem
Prédio
Tamanho
3×3
Energia
-50
Tempo
18 s
Vem com um coletor
Requer: Usina de energia
Pátio de construção
Constrói prédios
$3.000
O coração da base: sem ele você não pode mais construir prédios novos. Defenda-o a qualquer custo.
Vida
1.000
Blindagem
Prédio
Tamanho
3×3
Tempo
27 s
Recebido no início
Defesas1
Torre de canhão
Defesa antiveículo
$1.000
Torre com canhão pesado, eficaz contra tanques. Precisa de energia: com pouca energia, para de atirar.
Vida
550
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-30
Tempo
9 s
CanhãoAlvo: solo
Dano 50
Alcance 6 q
30 disparos/min
Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Não atira sem energia
Requer: Radar
Neutras5
Bunker abandonado
Fortificação neutra, pode ser ocupada
—
Velho bunker de concreto. Até 6 soldados entram e atiram de dentro dele; resiste muito. Clique direito nele com a infantaria para entrar; D = sair.
Vida
1.800
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Comporta 6 soldados
Casa civil
Prédio neutro, pode ser ocupado
—
Uma casa do mapa. Seus soldados podem entrar (até 4) e atirar de dentro dela com alcance maior, protegidos pelas paredes. Clique direito nela com a infantaria para entrar; D = sair.
Vida
900
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Comporta 4 soldados
Hospital de campanha
Prédio tecnológico: cura a infantaria
—
Capture-o com um engenheiro: seus soldados a no máximo 6 quadrados dele se curam lentamente.
Vida
900
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Capturada com um engenheiro
Oficina mecânica
Prédio tecnológico: repara veículos
—
Capture-a com um engenheiro: seus veículos a no máximo 6 quadrados dela são reparados de graça.
Vida
1.100
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Capturada com um engenheiro
Poço de petróleo
Prédio tecnológico: +dinheiro
—
Capture-o com um engenheiro: ele rende $100 a cada 5 segundos, enquanto for seu. Os inimigos podem recapturá-lo ou destruí-lo.
Vida
1.000
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Capturada com um engenheiro
Nada corresponde ao filtro.
As porcentagens mostram quanto do dano chega a cada tipo de blindagem (infantaria, leve, pesada, construção). A velocidade está em quadrados por segundo, na velocidade normal do jogo. Mais detalhes sobre combate no guia.
Acesso de comandante
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