Enciclopédia dos exércitos

Facções e unidades

Todas as unidades e construções do jogo, com os dados reais: custo, vida, blindagem, velocidade, armamento e habilidades especiais. As distâncias estão em quadrados (q).

Precisão e tecnologia

Os Aliados

Unidades rápidas e de longo alcance: atiradores de elite, tanques Helios a laser e caça-tanques. Blindagem mais fina, mas atacam de longe.

11Unidades
1Construções
3Defesas

Infantaria3

Soldado

Infantaria barata, antipessoal
$150

Soldado com fuzil automático. Barato e rápido de treinar, excelente contra outros soldados, mas quase inútil contra tanques. Os tanques podem esmagá-lo.

Vida
125
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
1 s
Visão
6 q
MetralhadoraAlvo: solo
  • Dano 15
  • Alcance 4,5 q
  • 86 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%

Requer: Quartel

Soldado antitanque

Infantaria antiveículo
$300

Soldado com lança-foguetes, que também atira em aeronaves. Causa muito dano a blindados e prédios, mas recarrega devagar e é vulnerável a metralhadoras.

Vida
100
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,7 q/s
Tempo
3 s
Visão
6 q
FoguetesAlvo: solo e ar
  • Dano 45
  • Alcance 5 q
  • 30 disparos/min
  • Área 0,3 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%

Requer: Quartel

Atirador de elite

Elimina infantaria de longe
$500

Mata quase qualquer soldado com um só tiro, de uma distância em que não pode ser atingido. Inútil contra veículos: mantenha-o atrás dos tanques.

Vida
110
Blindagem
Infantaria
Velocidade
0,8 q/s
Tempo
5 s
Visão
10 q
MetralhadoraAlvo: solo
  • Dano 130
  • Alcance 9 q
  • 33 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%

Requer: Quartel, Radar

Veículos4

IFV

Veículo rápido antipessoal e antiaéreo
$600

Veículo de combate de infantaria muito rápido, com metralhadora pesada que também atira em aeronaves. Arrasa infantaria, veículos leves e aviação; fraco contra tanques pesados.

Vida
200
Blindagem
Leve
Velocidade
2,3 q/s
Tempo
5 s
Visão
8 q
MetralhadoraAlvo: solo e ar
  • Dano 18
  • Alcance 5 q
  • 150 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%
Esmaga infantariaAtira em movimento

Requer: Fábrica de guerra

Tanque leve

Tanque rápido e versátil
$750

Tanque leve e rápido com torre giratória: atira em movimento. Bom para assédio e contra veículos leves; perde em blindagem para os tanques soviéticos.

Vida
260
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,9 q/s
Tempo
7 s
Visão
8 q
CanhãoAlvo: solo
  • Dano 36
  • Alcance 5 q
  • 35 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Esmaga infantariaAtira em movimento

Requer: Fábrica de guerra

Caça-tanques

Antiblindados, longo alcance
$1.200

Sem torre: o casco inteiro faz a mira, então ele precisa parar e se virar para o alvo. Em compensação, projéteis perfurantes e longo alcance destroem tanques.

Vida
380
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,3 q/s
Tempo
11 s
Visão
8 q
Projétil perfuranteAlvo: solo
  • Dano 90
  • Alcance 6,5 q
  • 20 disparos/min
  • Área 0,3 q
Inf. 20%Leve 100%Pesada 140%Constr. 50%
Esmaga infantaria

Requer: Fábrica de guerra, Radar

Tanque Helios

Laser de longo alcance, destrói bases
$1.300

Concentra a luz num feixe de laser que acerta na hora, de longe. Derrete prédios e veículos; a blindagem é fina, então precisa de escolta.

Vida
220
Blindagem
Leve
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
12 s
Visão
8 q
Laser HeliosAlvo: solo
  • Dano 110
  • Alcance 7,5 q
  • 16 disparos/min
  • Área 0,5 q
Inf. 60%Leve 100%Pesada 90%Constr. 120%
Esmaga infantariaAtira em movimento

Requer: Fábrica de guerra, Radar

Aviação2

Helicóptero de ataque

Apoio aéreo antipessoal
$1.000

Helicóptero com metralhadora pesada que paira sobre o campo de batalha. Destrói infantaria e veículos leves; vulnerável a antiaéreos.

Vida
230
Blindagem
Leve
Velocidade
2,1 q/s
Tempo
9 s
Visão
8 q
MetralhadoraAlvo: solo
  • Dano 20
  • Alcance 4,5 q
  • 150 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%

Requer: Aeródromo

Jato de ataque

Ataques rápidos com mísseis
$1.200

Jato muito rápido: voa até o alvo, dispara 2 mísseis pesados e volta ao aeródromo para se rearmar. Perfeito para destruir tanques e coletores isolados.

Vida
150
Blindagem
Leve
Velocidade
3,8 q/s
Tempo
11 s
Visão
8 q
FoguetesAlvo: solo
  • Dano 90
  • Alcance 3,5 q
  • 120 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Munição: 2 (se reabastece)

Requer: Aeródromo

Marinha2

Contratorpedeiro

Navio de combate versátil
$1.200

Navio rápido com canhão: enfrenta outros navios e bombardeia alvos na costa. Boa escolta para a frota.

Vida
600
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,6 q/s
Tempo
11 s
Visão
9 q
CanhãoAlvo: solo
  • Dano 55
  • Alcance 6,5 q
  • 30 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 35%Leve 90%Pesada 100%Constr. 75%
Atira em movimento

Requer: Estaleiro

Cruzador Aegis

Escudo antiaéreo da frota
$1.400

Cruzador com mísseis terra-ar de longo alcance. Derruba qualquer aeronave que se aproxime da frota ou da costa; não pode atingir alvos em terra.

Vida
700
Blindagem
Pesada
Velocidade
1,4 q/s
Tempo
13 s
Visão
9 q
FoguetesAlvo: ar
  • Dano 60
  • Alcance 10 q
  • 67 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Atira em movimento

Requer: Estaleiro, Radar

Construções1

Controle climático

Superarma: tempestade de raios
$5.000

Dispositivo que reúne nuvens de tempestade sobre uma área escolhida: por 12 segundos, raios atingem tudo o que estiver lá. Carrega em 5 minutos, enquanto tiver energia.

Vida
1.200
Blindagem
Prédio
Tamanho
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s

Recarga 5 min · raio 4 quadrados

Superarma: Tempestade de raios

Requer: Radar

Defesas3

Casamata

Defesa antipessoal
$500

Casamata de concreto com metralhadora. Detém ondas de infantaria, mas os tanques passam por ela com facilidade. Não precisa de energia.

Vida
450
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Tempo
5 s
MetralhadoraAlvo: solo
  • Dano 20
  • Alcance 5 q
  • 100 disparos/min
Inf. 100%Leve 50%Pesada 10%Constr. 10%

Requer: Quartel

Mísseis Patriot

Defesa antiaérea
$900

Bateria de mísseis terra-ar de longo alcance. Derruba as aeronaves que se aproximam da base; não pode atingir alvos em terra. Precisa de energia.

Vida
500
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-30
Tempo
8 s
FoguetesAlvo: ar
  • Dano 60
  • Alcance 8 q
  • 40 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 30%Leve 100%Pesada 120%Constr. 60%
Não atira sem energia

Requer: Radar

Torre Helios

Defesa a laser, longo alcance
$1.500

Torre de cristal que dispara um poderoso feixe de laser de longe. Eficaz contra veículos e infantaria. Consome muita energia.

Vida
600
Blindagem
Prédio
Tamanho
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Laser HeliosAlvo: solo
  • Dano 90
  • Alcance 7 q
  • 17 disparos/min
  • Área 0,4 q
Inf. 60%Leve 100%Pesada 90%Constr. 120%
Não atira sem energia

Requer: Radar

As porcentagens mostram quanto do dano chega a cada tipo de blindagem (infantaria, leve, pesada, construção). A velocidade está em quadrados por segundo, na velocidade normal do jogo. Mais detalhes sobre combate no guia.