Gli Alleati Il Blocco Sovietico La Legione delle Ombre Comuni
Precisione e tecnologia Gli Alleati Unità rapide e a lunga gittata: cecchini, carri Helios laser e cacciacarri. Corazze più sottili, ma colpiscono da lontano.
Fanteria3
Fanteria economica anti-fanteria $150
Soldato con fucile d'assalto. Economico e rapido da addestrare, eccellente contro altri soldati, ma quasi inutile contro i carri. I carri possono schiacciarlo.
Vita 125
Corazza Fanteria
Velocità 0,8 c/s
Tempo 1 s
Visuale 6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 15 Gittata 4,5 c 86 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma
Soldato con lanciarazzi; spara anche agli aerei. Infligge gravi danni a corazzati ed edifici, ma ricarica lentamente ed è vulnerabile ai mitraglieri.
Vita 100
Corazza Fanteria
Velocità 0,7 c/s
Tempo 3 s
Visuale 6 c
RazziBersaglio: terra e aria
Danno 45 Gittata 5 c 30 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Richiede: Caserma
Elimina la fanteria da lontano $500
Uccide quasi ogni soldato con un colpo solo, da una distanza a cui non può essere raggiunto. Inutile contro i veicoli: tienilo dietro i carri.
Vita 110
Corazza Fanteria
Velocità 0,8 c/s
Tempo 5 s
Visuale 10 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 130 Gittata 9 c 33 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli4
Veicolo rapido anti-fanteria e antiaereo $600
Veicolo da combattimento della fanteria, velocissimo, con mitragliatrice pesante che spara anche agli aerei. Falcia fanteria, veicoli leggeri e aviazione; debole contro i carri pesanti.
Vita 200
Corazza Leggera
Velocità 2,3 c/s
Tempo 5 s
Visuale 8 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 18 Gittata 5 c 150 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro leggero e veloce con torretta girevole: spara in movimento. Buono per le incursioni e contro i veicoli leggeri; inferiore in corazza ai carri sovietici.
Vita 260
Corazza Pesante
Velocità 1,9 c/s
Tempo 7 s
Visuale 8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 36 Gittata 5 c 35 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 35% Leggera 90% Pesante 100% Edif. 75%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Anticarro a lunga gittata $1200
Senza torretta: mira con tutto lo scafo, quindi deve fermarsi e girarsi verso il bersaglio. In cambio, i proiettili perforanti e la lunga gittata distruggono i carri.
Vita 380
Corazza Pesante
Velocità 1,3 c/s
Tempo 11 s
Visuale 8 c
Proiettile perforanteBersaglio: terra
Danno 90 Gittata 6,5 c 20 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 20% Leggera 100% Pesante 140% Edif. 50%
Schiaccia la fanteria
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Laser a lunga gittata, distrugge basi $1300
Concentra la luce in un raggio laser che colpisce all'istante, da lontano. Fonde edifici e veicoli; la corazza è sottile, quindi ha bisogno di una scorta.
Vita 220
Corazza Leggera
Velocità 1,4 c/s
Tempo 12 s
Visuale 8 c
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 110 Gittata 7,5 c 16 colpi/minArea 0,5 c
Fant. 60% Leggera 100% Pesante 90% Edif. 120%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione2
Supporto aereo anti-fanteria $1000
Elicottero con mitragliatrice pesante che staziona sopra il campo di battaglia. Distrugge fanteria e veicoli leggeri; vulnerabile alla contraerea.
Vita 230
Corazza Leggera
Velocità 2,1 c/s
Tempo 9 s
Visuale 8 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 20 Gittata 4,5 c 150 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Aeroporto
Attacchi rapidi con missili $1200
Jet velocissimo: vola sul bersaglio, lancia 2 missili pesanti e torna all'aeroporto per riarmarsi. Perfetto per distruggere carri e raccoglitori isolati.
Vita 150
Corazza Leggera
Velocità 3,8 c/s
Tempo 11 s
Visuale 8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 90 Gittata 3,5 c 120 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Munizioni: 2 (si riarma)
Richiede: Aeroporto
Marina2
Nave veloce con cannone: combatte altre navi e bombarda bersagli sulla costa. Buona scorta per la flotta.
Vita 600
Corazza Pesante
Velocità 1,6 c/s
Tempo 11 s
Visuale 9 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 55 Gittata 6,5 c 30 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 35% Leggera 90% Pesante 100% Edif. 75%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale
Scudo antiaereo della flotta $1400
Incrociatore con missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte qualsiasi aereo che si avvicini alla flotta o alla costa; non può colpire bersagli a terra.
Vita 700
Corazza Pesante
Velocità 1,4 c/s
Tempo 13 s
Visuale 9 c
RazziBersaglio: aria
Danno 60 Gittata 10 c 67 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale, Radar
Edifici1
Superarma: tempesta di fulmini $5000
Dispositivo che raduna nubi temporalesche sopra una zona scelta: per 12 secondi, i fulmini colpiscono tutto ciò che vi si trova. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita 1200
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia -100
Tempo 45 s
Ricarica 5 min · raggio 4 caselle
Superarma: Tempesta di fulmini
Richiede: Radar
Difese3
Bunker di cemento con mitragliatrice. Ferma le ondate di fanteria, ma i carri lo superano facilmente. Non ha bisogno di energia.
Vita 450
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Tempo 5 s
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 20 Gittata 5 c 100 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma
Batteria di missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte gli aerei che si avvicinano alla base; non può colpire bersagli a terra. Ha bisogno di energia.
Vita 500
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Energia -30
Tempo 8 s
RazziBersaglio: aria
Danno 60 Gittata 8 c 40 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Difesa laser a lunga gittata $1500
Torre di cristallo che spara un potente raggio laser da lontano. Efficace contro veicoli e fanteria. Consuma molta energia.
Vita 600
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Energia -75
Tempo 14 s
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 90 Gittata 7 c 17 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 60% Leggera 100% Pesante 90% Edif. 120%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Nessun risultato per questo filtro.
Forza bruta Il Blocco Sovietico Corazze pesanti e armi Tesla. Il Carro Golia è il veicolo più potente del gioco, e il Lanciarazzi Grom distrugge basi dalla distanza.
Fanteria2
Recluta con fucile. Debole da solo, ma economico e rapido da addestrare: vince con il numero.
Vita 100
Corazza Fanteria
Velocità 0,8 c/s
Tempo 1 s
Visuale 6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 12 Gittata 4 c 86 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma
Fanteria corazzata anti-veicolo $500
Soldato in armatura con un generatore Tesla: scarica archi elettrici che friggono veicoli e fanteria a distanza ravvicinata. Resistente, ma lento e a corto raggio.
Vita 180
Corazza Fanteria
Velocità 0,6 c/s
Tempo 5 s
Visuale 6 c
Arco TeslaBersaglio: terra
Danno 55 Gittata 3,5 c 33 colpi/min
Fant. 100% Leggera 110% Pesante 110% Edif. 35%
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli4
Semicingolato veloce con cannone antiaereo: abbatte gli aerei e falcia la fanteria. Quasi inutile contro i carri.
Vita 220
Corazza Leggera
Velocità 1,9 c/s
Tempo 6 s
Visuale 8 c
Antiaerea (flak)Bersaglio: terra e aria
Danno 22 Gittata 6 c 120 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 60% Leggera 120% Pesante 60% Edif. 10%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro da battaglia a corazza spessa $950
Più lento dei carri alleati, ma più corazzato e con un cannone più pesante. La spina dorsale dell'esercito sovietico.
Vita 400
Corazza Pesante
Velocità 1,4 c/s
Tempo 9 s
Visuale 8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 48 Gittata 5 c 32 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 35% Leggera 90% Pesante 100% Edif. 75%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Artiglieria missilistica a lunghissima gittata $1100
Lancia razzi pesanti con traiettoria alta, da grande distanza. Distrugge edifici e gruppi di fanteria; quasi indifeso da vicino.
Vita 160
Corazza Leggera
Velocità 1,2 c/s
Tempo 10 s
Visuale 7 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 120 Gittata 11 c 11 colpi/minArea 0,9 c
Fant. 100% Leggera 70% Pesante 45% Edif. 130%
Schiaccia la fanteria
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Supercarro, si ripara da solo $1800
Il veicolo più potente del gioco: due cannoni pesanti, corazza enorme e sistemi che lo riparano lentamente nel tempo. Molto lento e costoso.
Vita 850
Corazza Pesante
Velocità 0,9 c/s
Tempo 16 s
Visuale 8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 60 Gittata 5,5 c 40 colpi/minArea 0,5 c
Fant. 35% Leggera 90% Pesante 100% Edif. 75%
Schiaccia la fanteria Autoriparazione: 3 PS/s Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione2
Elicottero lanciamissili anticarro $1100
Elicottero corazzato con missili: caccia i carri dall'alto, dove i loro cannoni non arrivano. Trovagli uno scudo antiaereo.
Vita 320
Corazza Leggera
Velocità 1,9 c/s
Tempo 10 s
Visuale 8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 40 Gittata 5 c 40 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Richiede: Aeroporto
Bombardiere pesante, molto corazzato $2000
Dirigibile enorme e lento, con corazza spessa, che sgancia bombe devastanti proprio sotto di sé. Rade al suolo intere basi se la contraerea non lo ferma in tempo.
Vita 1500
Corazza Pesante
Velocità 0,6 c/s
Tempo 18 s
Visuale 8 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 160 Gittata 0,9 c 30 colpi/minArea 1,3 c
Fant. 100% Leggera 70% Pesante 45% Edif. 130%
Richiede: Aeroporto, Radar
Marina2
Cacciatore di navi invisibile $1000
Naviga in immersione: i nemici lo vedono solo da vicino o dopo che ha sparato. I suoi siluri affondano le navi, ma non possono colpire nulla sulla terraferma.
Vita 500
Corazza Pesante
Velocità 1,5 c/s
Tempo 9 s
Visuale 9 c
SiluriBersaglio: solo navi
Danno 90 Gittata 5 c 24 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 0% Leggera 120% Pesante 140% Edif. 40%
Invisibile Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale
Artiglieria navale pesante $2000
Nave enorme e lenta che lancia missili pesanti a grandissima distanza contro le basi costiere. Vulnerabile a sottomarini e aviazione.
Vita 1100
Corazza Pesante
Velocità 0,9 c/s
Tempo 18 s
Visuale 9 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 150 Gittata 12 c 12 colpi/minArea 1 c
Fant. 100% Leggera 70% Pesante 45% Edif. 130%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale, Radar
Edifici1
Superarma: missile nucleare $5000
Lancia un missile nucleare che distrugge quasi tutto in un'ampia zona, comprese le tue unità se si trovano lì. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita 1200
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia -100
Tempo 45 s
Ricarica 5 min · raggio 4,5 caselle
Superarma: Missile nucleare
Richiede: Radar
Difese3
Mitragliatrice pesante dietro i sacchi di sabbia. Economico, ferma la fanteria; i carri lo schiacciano facilmente.
Vita 400
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Tempo 4 s
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 18 Gittata 5 c 120 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma
Cannone flak a cadenza elevata che riempie il cielo di esplosioni. Abbatte gli aerei; non può colpire bersagli a terra. Non ha bisogno di energia.
Vita 500
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Tempo 7 s
Antiaerea (flak)Bersaglio: aria
Danno 32 Gittata 7 c 100 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 60% Leggera 120% Pesante 60% Edif. 10%
Richiede: Radar
Difesa elettrica devastante $1500
Scarica enormi archi elettrici che distruggono quasi tutto ciò che si avvicina. Ha bisogno di molta corrente: senza energia è solo una statua.
Vita 650
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Energia -75
Tempo 14 s
Arco TeslaBersaglio: terra
Danno 110 Gittata 5,5 c 20 colpi/min
Fant. 100% Leggera 110% Pesante 110% Edif. 35%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Nessun risultato per questo filtro.
La mente vince il metallo La Legione delle Ombre Astuzia invece della forza: adepti che prendono il controllo dei nemici, carri hover che attraversano l'acqua e carri Fantasma invisibili.
Fanteria2
Fanteria rapida anti-fanteria $150
Combattente a pagamento, più veloce dei soldati comuni, con mitragliatrice leggera. Bravo a conquistare terreno e a dare la caccia alla fanteria.
Vita 110
Corazza Fanteria
Velocità 0,9 c/s
Tempo 1 s
Visuale 6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 13 Gittata 4,2 c 109 colpi/min
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Richiede: Caserma
Prende il controllo di un nemico $700
Non uccide: si impadronisce della mente di un'unità nemica, che passa dalla tua parte. Controlla una sola unità; se l'adepto muore, l'unità viene liberata.
Vita 90
Corazza Fanteria
Velocità 0,8 c/s
Tempo 6 s
Visuale 6 c
Controllo mentaleBersaglio: terra
Prende il controllo di: 1 Gittata 5 c 20 colpi/min
Controllo mentale (1)
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli3
Carro rapido, attraversa l'acqua $850
Galleggia su un cuscino d'aria: si muove su laghi, fiumi e mare. Veloce e sorprendente, ma con corazza leggera.
Vita 230
Corazza Leggera
Velocità 2 c/s
Tempo 8 s
Visuale 8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 38 Gittata 5 c 33 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 30% Leggera 100% Pesante 120% Edif. 60%
Attraversa l'acqua Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Cannone rotante che si surriscalda: più spara, più spara veloce. Distrugge fanteria e veicoli leggeri.
Vita 300
Corazza Pesante
Velocità 1,6 c/s
Tempo 8 s
Visuale 8 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 14 Gittata 5 c 100 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Schiaccia la fanteria Spara in movimento Si surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Fabbrica d'armi
Invisibile finché non colpisce $1200
Mimetizzazione ottica: i nemici lo vedono solo se si avvicinano molto o subito dopo che ha sparato. Perfetto per imboscate e attacchi ai raccoglitori.
Vita 280
Corazza Pesante
Velocità 1,8 c/s
Tempo 11 s
Visuale 8 c
Proiettile perforanteBersaglio: terra
Danno 60 Gittata 5 c 27 colpi/minArea 0,3 c
Fant. 20% Leggera 100% Pesante 140% Edif. 50%
Invisibile Schiaccia la fanteria Spara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione1
Raggio che fonde il metallo $1600
Velivolo a forma di disco che si libra sopra il bersaglio e lo fonde con un raggio continuo. Eccellente contro veicoli ed edifici; corazza media.
Vita 480
Corazza Leggera
Velocità 1,4 c/s
Tempo 14 s
Visuale 8 c
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 22 Gittata 3,2 c 150 colpi/min
Fant. 60% Leggera 100% Pesante 90% Edif. 120%
Richiede: Aeroporto, Radar
Marina1
Nave rapida con cannone Gatling $900
Nave piccola e velocissima con un cannone Gatling che spara anche agli aerei. Tormenta le coste e difende le acque dall'aviazione.
Vita 450
Corazza Leggera
Velocità 2,1 c/s
Tempo 8 s
Visuale 9 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 16 Gittata 5,5 c 120 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Spara in movimento Si surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Cantiere navale
Edifici1
Superarma: controllo mentale di massa $5000
L'onda psionica si impadronisce per sempre di tutte le unità nemiche in una zona e danneggia gli edifici. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita 1200
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia -100
Tempo 45 s
Ricarica 5 min · raggio 4 caselle
Superarma: Onda psionica
Richiede: Radar
Difese2
Difesa anti-fanteria, si surriscalda $600
Mitragliatrice rotante: più spara, più spara veloce. Falcia le ondate di fanteria e i veicoli leggeri.
Vita 450
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Tempo 5 s
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 14 Gittata 5 c 100 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100% Leggera 50% Pesante 10% Edif. 10%
Si surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Caserma
Prende il controllo degli attaccanti $1500
Torre che si impadronisce della mente delle unità nemiche vicine (fino a 3). Le unità controllate combattono per te. Ha bisogno di energia.
Vita 550
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Energia -75
Tempo 14 s
Controllo mentaleBersaglio: terra
Prende il controllo di: 3 Gittata 6 c 15 colpi/min
Non spara senza energia Controllo mentale (fino a 3)
Richiede: Radar
Nessun risultato per questo filtro.
Per tutte le fazioni Comuni Gli edifici di base, l'ingegnere, il raccoglitore e i trasporti si costruiscono allo stesso modo in tutte le fazioni. Qui trovi anche gli edifici neutrali della mappa: case e bunker che la fanteria può occupare ed edifici tecnologici che si catturano con un ingegnere.
Fanteria1
Non ha armi. Mandalo (clic destro) dentro un edificio nemico e diventa tuo, con tutto ciò che produce. Proteggilo: muore in fretta.
Vita 75
Corazza Fanteria
Velocità 0,8 c/s
Tempo 5 s
Visuale 6 c
Cattura edifici
Richiede: Caserma
Veicoli2
Galleggia su un cuscino d'aria sopra terra e acqua. Ha 6 posti: un soldato occupa 1 posto, un veicolo 3. Clic destro su di esso con le unità selezionate per farle salire; il tasto D le fa scendere.
Vita 400
Corazza Leggera
Velocità 1,9 c/s
Tempo 8 s
Visuale 8 c
Trasporto: 6 posti Attraversa l'acqua
Richiede: Fabbrica d'armi
Raccoglie minerale da solo e lo scarica alla raffineria, dove diventa crediti. Corazzato, ma disarmato. Clic destro sul minerale per mandarlo a un altro giacimento.
Vita 1500
Corazza Pesante
Velocità 1,1 c/s
Tempo 13 s
Visuale 5 c
Schiaccia la fanteria Raccoglie minerale
Richiede: Fabbrica d'armi, Raffineria
Aviazione1
Trasporta fanteria su qualsiasi terreno $1000
Elicottero birotore che porta 5 soldati ovunque, oltre montagne e acque. Atterra per imbarcare e sbarcare (tasto D).
Vita 350
Corazza Leggera
Velocità 2 c/s
Tempo 9 s
Visuale 8 c
Trasporto: 5 posti (solo fanteria)
Richiede: Aeroporto
Edifici8
Produce la fanteria della tua fazione e gli ingegneri. Puoi impostare un punto di raccolta (selezionala, poi clic destro).
Vita 500
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia -10
Tempo 5 s
Richiede: Centrale elettrica
Alimenta la base. Se il consumo supera la produzione, la costruzione va a metà velocità, il radar si spegne e le difese elettriche smettono di sparare.
Vita 750
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia +200
Tempo 7 s
Richiede: Centro di costruzione
Produce e riarma l'aviazione $1000
Pista con piazzole di atterraggio: produce gli aerei e gli elicotteri della tua fazione. I jet d'attacco tornano qui per riarmarsi.
Vita 900
Corazza Edificio
Dimensioni 3×3
Energia -50
Tempo 9 s
Richiede: Radar
Minimappa + tecnologia avanzata $1000
Attiva il radar (la minimappa) finché hai energia sufficiente e sblocca le unità e le difese avanzate.
Vita 600
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Energia -50
Tempo 9 s
Richiede: Raffineria
Produce navi (si costruisce in acqua) $1200
Bacino galleggiante con gru, costruito in acque profonde vicino alla riva. Produce le navi e i sottomarini della tua fazione.
Vita 1000
Corazza Edificio
Dimensioni 3×3
Energia -30
Tempo 11 s
Si costruisce sull'acqua
Richiede: Raffineria
Produce i veicoli della tua fazione e i raccoglitori. Puoi impostare un punto di raccolta (selezionala, poi clic destro).
Vita 1000
Corazza Edificio
Dimensioni 3×3
Energia -50
Tempo 18 s
Richiede: Raffineria
Trasforma il minerale in crediti $2000
I raccoglitori scaricano qui il minerale. Include un raccoglitore gratuito.
Vita 900
Corazza Edificio
Dimensioni 3×3
Energia -50
Tempo 18 s
Include un raccoglitore
Richiede: Centrale elettrica
Il cuore della base: senza di esso non puoi più costruire nuovi edifici. Difendilo a ogni costo.
Vita 1000
Corazza Edificio
Dimensioni 3×3
Tempo 27 s
Disponibile dall'inizio
Difese1
Torretta con cannone pesante, efficace contro i carri. Ha bisogno di energia: con poca energia smette di sparare.
Vita 550
Corazza Edificio
Dimensioni 1×1
Energia -30
Tempo 9 s
CannoneBersaglio: terra
Danno 50 Gittata 6 c 30 colpi/minArea 0,4 c
Fant. 35% Leggera 90% Pesante 100% Edif. 75%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Neutrali5
Fortificazione neutrale, occupabile —
Vecchio bunker di cemento. Fino a 6 soldati possono entrarvi e sparare da lì; resiste a lungo. Clic destro su di esso con la fanteria per entrare; D = uscire.
Vita 1800
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Ospita 6 soldati
Edificio neutrale, occupabile —
Una casa sulla mappa. I tuoi soldati possono entrarvi (fino a 4) e sparare da lì con gittata maggiore, protetti dai muri. Clic destro su di essa con la fanteria per entrare; D = uscire.
Vita 900
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Ospita 4 soldati
Edificio tecnologico: ripara i veicoli —
Catturala con un ingegnere: i tuoi veicoli entro 6 caselle da essa vengono riparati gratuitamente.
Vita 1100
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Si cattura con un ingegnere
Edificio tecnologico: cura la fanteria —
Catturalo con un ingegnere: i tuoi soldati entro 6 caselle da esso guariscono lentamente.
Vita 900
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Si cattura con un ingegnere
Edificio tecnologico: +denaro —
Catturalo con un ingegnere: ti frutta $100 ogni 5 secondi, finché lo controlli. I nemici possono riconquistarlo o distruggerlo.
Vita 1000
Corazza Edificio
Dimensioni 2×2
Si cattura con un ingegnere
Nessun risultato per questo filtro.
Le percentuali indicano quanta parte del danno arriva a ogni tipo di corazza (fanteria, leggera, pesante, edificio). La velocità è in caselle al secondo, a velocità di gioco normale. Altri dettagli sul combattimento nella guida .