Enciclopedia degli eserciti

Fazioni e unità

Tutte le unità e gli edifici del gioco, con i dati reali: costo, vita, corazza, velocità, armamento e abilità speciali. Le distanze sono in caselle (c).

Precisione e tecnologia

Gli Alleati

Unità rapide e a lunga gittata: cecchini, carri Helios laser e cacciacarri. Corazze più sottili, ma colpiscono da lontano.

11Unità
1Edifici
3Difese

Fanteria3

Fuciliere

Fanteria economica anti-fanteria
$150

Soldato con fucile d'assalto. Economico e rapido da addestrare, eccellente contro altri soldati, ma quasi inutile contro i carri. I carri possono schiacciarlo.

Vita
125
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
1 s
Visuale
6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
  • Danno 15
  • Gittata 4,5 c
  • 86 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%

Richiede: Caserma

Soldato anticarro

Fanteria anti-veicolo
$300

Soldato con lanciarazzi; spara anche agli aerei. Infligge gravi danni a corazzati ed edifici, ma ricarica lentamente ed è vulnerabile ai mitraglieri.

Vita
100
Corazza
Fanteria
Velocità
0,7 c/s
Tempo
3 s
Visuale
6 c
RazziBersaglio: terra e aria
  • Danno 45
  • Gittata 5 c
  • 30 colpi/min
  • Area 0,3 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%

Richiede: Caserma

Cecchino

Elimina la fanteria da lontano
$500

Uccide quasi ogni soldato con un colpo solo, da una distanza a cui non può essere raggiunto. Inutile contro i veicoli: tienilo dietro i carri.

Vita
110
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
5 s
Visuale
10 c
MitragliatriceBersaglio: terra
  • Danno 130
  • Gittata 9 c
  • 33 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%

Richiede: Caserma, Radar

Veicoli4

IFV

Veicolo rapido anti-fanteria e antiaereo
$600

Veicolo da combattimento della fanteria, velocissimo, con mitragliatrice pesante che spara anche agli aerei. Falcia fanteria, veicoli leggeri e aviazione; debole contro i carri pesanti.

Vita
200
Corazza
Leggera
Velocità
2,3 c/s
Tempo
5 s
Visuale
8 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
  • Danno 18
  • Gittata 5 c
  • 150 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento

Richiede: Fabbrica d'armi

Carro leggero

Carro rapido e versatile
$750

Carro leggero e veloce con torretta girevole: spara in movimento. Buono per le incursioni e contro i veicoli leggeri; inferiore in corazza ai carri sovietici.

Vita
260
Corazza
Pesante
Velocità
1,9 c/s
Tempo
7 s
Visuale
8 c
CannoneBersaglio: terra
  • Danno 36
  • Gittata 5 c
  • 35 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento

Richiede: Fabbrica d'armi

Cacciacarri

Anticarro a lunga gittata
$1200

Senza torretta: mira con tutto lo scafo, quindi deve fermarsi e girarsi verso il bersaglio. In cambio, i proiettili perforanti e la lunga gittata distruggono i carri.

Vita
380
Corazza
Pesante
Velocità
1,3 c/s
Tempo
11 s
Visuale
8 c
Proiettile perforanteBersaglio: terra
  • Danno 90
  • Gittata 6,5 c
  • 20 colpi/min
  • Area 0,3 c
Fant. 20%Leggera 100%Pesante 140%Edif. 50%
Schiaccia la fanteria

Richiede: Fabbrica d'armi, Radar

Carro Helios

Laser a lunga gittata, distrugge basi
$1300

Concentra la luce in un raggio laser che colpisce all'istante, da lontano. Fonde edifici e veicoli; la corazza è sottile, quindi ha bisogno di una scorta.

Vita
220
Corazza
Leggera
Velocità
1,4 c/s
Tempo
12 s
Visuale
8 c
Laser HeliosBersaglio: terra
  • Danno 110
  • Gittata 7,5 c
  • 16 colpi/min
  • Area 0,5 c
Fant. 60%Leggera 100%Pesante 90%Edif. 120%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento

Richiede: Fabbrica d'armi, Radar

Aviazione2

Elicottero d'attacco

Supporto aereo anti-fanteria
$1000

Elicottero con mitragliatrice pesante che staziona sopra il campo di battaglia. Distrugge fanteria e veicoli leggeri; vulnerabile alla contraerea.

Vita
230
Corazza
Leggera
Velocità
2,1 c/s
Tempo
9 s
Visuale
8 c
MitragliatriceBersaglio: terra
  • Danno 20
  • Gittata 4,5 c
  • 150 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%

Richiede: Aeroporto

Jet d'attacco

Attacchi rapidi con missili
$1200

Jet velocissimo: vola sul bersaglio, lancia 2 missili pesanti e torna all'aeroporto per riarmarsi. Perfetto per distruggere carri e raccoglitori isolati.

Vita
150
Corazza
Leggera
Velocità
3,8 c/s
Tempo
11 s
Visuale
8 c
RazziBersaglio: terra
  • Danno 90
  • Gittata 3,5 c
  • 120 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Munizioni: 2 (si riarma)

Richiede: Aeroporto

Marina2

Cacciatorpediniere

Nave da guerra versatile
$1200

Nave veloce con cannone: combatte altre navi e bombarda bersagli sulla costa. Buona scorta per la flotta.

Vita
600
Corazza
Pesante
Velocità
1,6 c/s
Tempo
11 s
Visuale
9 c
CannoneBersaglio: terra
  • Danno 55
  • Gittata 6,5 c
  • 30 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Spara in movimento

Richiede: Cantiere navale

Incrociatore Aegis

Scudo antiaereo della flotta
$1400

Incrociatore con missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte qualsiasi aereo che si avvicini alla flotta o alla costa; non può colpire bersagli a terra.

Vita
700
Corazza
Pesante
Velocità
1,4 c/s
Tempo
13 s
Visuale
9 c
RazziBersaglio: aria
  • Danno 60
  • Gittata 10 c
  • 67 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Spara in movimento

Richiede: Cantiere navale, Radar

Edifici1

Controllo climatico

Superarma: tempesta di fulmini
$5000

Dispositivo che raduna nubi temporalesche sopra una zona scelta: per 12 secondi, i fulmini colpiscono tutto ciò che vi si trova. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.

Vita
1200
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s

Ricarica 5 min · raggio 4 caselle

Superarma: Tempesta di fulmini

Richiede: Radar

Difese3

Casamatta

Difesa anti-fanteria
$500

Bunker di cemento con mitragliatrice. Ferma le ondate di fanteria, ma i carri lo superano facilmente. Non ha bisogno di energia.

Vita
450
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Tempo
5 s
MitragliatriceBersaglio: terra
  • Danno 20
  • Gittata 5 c
  • 100 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%

Richiede: Caserma

Missili Patriot

Difesa antiaerea
$900

Batteria di missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte gli aerei che si avvicinano alla base; non può colpire bersagli a terra. Ha bisogno di energia.

Vita
500
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-30
Tempo
8 s
RazziBersaglio: aria
  • Danno 60
  • Gittata 8 c
  • 40 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Non spara senza energia

Richiede: Radar

Torre Helios

Difesa laser a lunga gittata
$1500

Torre di cristallo che spara un potente raggio laser da lontano. Efficace contro veicoli e fanteria. Consuma molta energia.

Vita
600
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Laser HeliosBersaglio: terra
  • Danno 90
  • Gittata 7 c
  • 17 colpi/min
  • Area 0,4 c
Fant. 60%Leggera 100%Pesante 90%Edif. 120%
Non spara senza energia

Richiede: Radar

Le percentuali indicano quanta parte del danno arriva a ogni tipo di corazza (fanteria, leggera, pesante, edificio). La velocità è in caselle al secondo, a velocità di gioco normale. Altri dettagli sul combattimento nella guida.