Tutte le unità e gli edifici del gioco, con i dati reali: costo, vita, corazza, velocità, armamento e abilità speciali. Le distanze sono in caselle (c).
Precisione e tecnologia
Gli Alleati
Unità rapide e a lunga gittata: cecchini, carri Helios laser e cacciacarri. Corazze più sottili, ma colpiscono da lontano.
11Unità
1Edifici
3Difese
Fanteria3
Fuciliere
Fanteria economica anti-fanteria
$150
Soldato con fucile d'assalto. Economico e rapido da addestrare, eccellente contro altri soldati, ma quasi inutile contro i carri. I carri possono schiacciarlo.
Vita
125
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
1 s
Visuale
6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 15
Gittata 4,5 c
86 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma
Soldato anticarro
Fanteria anti-veicolo
$300
Soldato con lanciarazzi; spara anche agli aerei. Infligge gravi danni a corazzati ed edifici, ma ricarica lentamente ed è vulnerabile ai mitraglieri.
Vita
100
Corazza
Fanteria
Velocità
0,7 c/s
Tempo
3 s
Visuale
6 c
RazziBersaglio: terra e aria
Danno 45
Gittata 5 c
30 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Richiede: Caserma
Cecchino
Elimina la fanteria da lontano
$500
Uccide quasi ogni soldato con un colpo solo, da una distanza a cui non può essere raggiunto. Inutile contro i veicoli: tienilo dietro i carri.
Vita
110
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
5 s
Visuale
10 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 130
Gittata 9 c
33 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli4
IFV
Veicolo rapido anti-fanteria e antiaereo
$600
Veicolo da combattimento della fanteria, velocissimo, con mitragliatrice pesante che spara anche agli aerei. Falcia fanteria, veicoli leggeri e aviazione; debole contro i carri pesanti.
Vita
200
Corazza
Leggera
Velocità
2,3 c/s
Tempo
5 s
Visuale
8 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 18
Gittata 5 c
150 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro leggero
Carro rapido e versatile
$750
Carro leggero e veloce con torretta girevole: spara in movimento. Buono per le incursioni e contro i veicoli leggeri; inferiore in corazza ai carri sovietici.
Vita
260
Corazza
Pesante
Velocità
1,9 c/s
Tempo
7 s
Visuale
8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 36
Gittata 5 c
35 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Cacciacarri
Anticarro a lunga gittata
$1200
Senza torretta: mira con tutto lo scafo, quindi deve fermarsi e girarsi verso il bersaglio. In cambio, i proiettili perforanti e la lunga gittata distruggono i carri.
Vita
380
Corazza
Pesante
Velocità
1,3 c/s
Tempo
11 s
Visuale
8 c
Proiettile perforanteBersaglio: terra
Danno 90
Gittata 6,5 c
20 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 20%Leggera 100%Pesante 140%Edif. 50%
Schiaccia la fanteria
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Carro Helios
Laser a lunga gittata, distrugge basi
$1300
Concentra la luce in un raggio laser che colpisce all'istante, da lontano. Fonde edifici e veicoli; la corazza è sottile, quindi ha bisogno di una scorta.
Vita
220
Corazza
Leggera
Velocità
1,4 c/s
Tempo
12 s
Visuale
8 c
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 110
Gittata 7,5 c
16 colpi/min
Area 0,5 c
Fant. 60%Leggera 100%Pesante 90%Edif. 120%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione2
Elicottero d'attacco
Supporto aereo anti-fanteria
$1000
Elicottero con mitragliatrice pesante che staziona sopra il campo di battaglia. Distrugge fanteria e veicoli leggeri; vulnerabile alla contraerea.
Vita
230
Corazza
Leggera
Velocità
2,1 c/s
Tempo
9 s
Visuale
8 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 20
Gittata 4,5 c
150 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Aeroporto
Jet d'attacco
Attacchi rapidi con missili
$1200
Jet velocissimo: vola sul bersaglio, lancia 2 missili pesanti e torna all'aeroporto per riarmarsi. Perfetto per distruggere carri e raccoglitori isolati.
Vita
150
Corazza
Leggera
Velocità
3,8 c/s
Tempo
11 s
Visuale
8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 90
Gittata 3,5 c
120 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Munizioni: 2 (si riarma)
Richiede: Aeroporto
Marina2
Cacciatorpediniere
Nave da guerra versatile
$1200
Nave veloce con cannone: combatte altre navi e bombarda bersagli sulla costa. Buona scorta per la flotta.
Vita
600
Corazza
Pesante
Velocità
1,6 c/s
Tempo
11 s
Visuale
9 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 55
Gittata 6,5 c
30 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale
Incrociatore Aegis
Scudo antiaereo della flotta
$1400
Incrociatore con missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte qualsiasi aereo che si avvicini alla flotta o alla costa; non può colpire bersagli a terra.
Vita
700
Corazza
Pesante
Velocità
1,4 c/s
Tempo
13 s
Visuale
9 c
RazziBersaglio: aria
Danno 60
Gittata 10 c
67 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale, Radar
Edifici1
Controllo climatico
Superarma: tempesta di fulmini
$5000
Dispositivo che raduna nubi temporalesche sopra una zona scelta: per 12 secondi, i fulmini colpiscono tutto ciò che vi si trova. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita
1200
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Ricarica 5 min · raggio 4 caselle
Superarma: Tempesta di fulmini
Richiede: Radar
Difese3
Casamatta
Difesa anti-fanteria
$500
Bunker di cemento con mitragliatrice. Ferma le ondate di fanteria, ma i carri lo superano facilmente. Non ha bisogno di energia.
Vita
450
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Tempo
5 s
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 20
Gittata 5 c
100 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma
Missili Patriot
Difesa antiaerea
$900
Batteria di missili terra-aria a lunga gittata. Abbatte gli aerei che si avvicinano alla base; non può colpire bersagli a terra. Ha bisogno di energia.
Vita
500
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-30
Tempo
8 s
RazziBersaglio: aria
Danno 60
Gittata 8 c
40 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Torre Helios
Difesa laser a lunga gittata
$1500
Torre di cristallo che spara un potente raggio laser da lontano. Efficace contro veicoli e fanteria. Consuma molta energia.
Vita
600
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 90
Gittata 7 c
17 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 60%Leggera 100%Pesante 90%Edif. 120%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Nessun risultato per questo filtro.
Forza bruta
Il Blocco Sovietico
Corazze pesanti e armi Tesla. Il Carro Golia è il veicolo più potente del gioco, e il Lanciarazzi Grom distrugge basi dalla distanza.
10Unità
1Edifici
3Difese
Fanteria2
Coscritto
Fanteria molto economica
$100
Recluta con fucile. Debole da solo, ma economico e rapido da addestrare: vince con il numero.
Vita
100
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
1 s
Visuale
6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 12
Gittata 4 c
86 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma
Soldato Tesla
Fanteria corazzata anti-veicolo
$500
Soldato in armatura con un generatore Tesla: scarica archi elettrici che friggono veicoli e fanteria a distanza ravvicinata. Resistente, ma lento e a corto raggio.
Vita
180
Corazza
Fanteria
Velocità
0,6 c/s
Tempo
5 s
Visuale
6 c
Arco TeslaBersaglio: terra
Danno 55
Gittata 3,5 c
33 colpi/min
Fant. 100%Leggera 110%Pesante 110%Edif. 35%
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli4
Semicingolato Flak
Contraerea mobile
$650
Semicingolato veloce con cannone antiaereo: abbatte gli aerei e falcia la fanteria. Quasi inutile contro i carri.
Vita
220
Corazza
Leggera
Velocità
1,9 c/s
Tempo
6 s
Visuale
8 c
Antiaerea (flak)Bersaglio: terra e aria
Danno 22
Gittata 6 c
120 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 60%Leggera 120%Pesante 60%Edif. 10%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro pesante
Carro da battaglia a corazza spessa
$950
Più lento dei carri alleati, ma più corazzato e con un cannone più pesante. La spina dorsale dell'esercito sovietico.
Vita
400
Corazza
Pesante
Velocità
1,4 c/s
Tempo
9 s
Visuale
8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 48
Gittata 5 c
32 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Lanciarazzi Grom
Artiglieria missilistica a lunghissima gittata
$1100
Lancia razzi pesanti con traiettoria alta, da grande distanza. Distrugge edifici e gruppi di fanteria; quasi indifeso da vicino.
Vita
160
Corazza
Leggera
Velocità
1,2 c/s
Tempo
10 s
Visuale
7 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 120
Gittata 11 c
11 colpi/min
Area 0,9 c
Fant. 100%Leggera 70%Pesante 45%Edif. 130%
Schiaccia la fanteria
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Carro Golia
Supercarro, si ripara da solo
$1800
Il veicolo più potente del gioco: due cannoni pesanti, corazza enorme e sistemi che lo riparano lentamente nel tempo. Molto lento e costoso.
Vita
850
Corazza
Pesante
Velocità
0,9 c/s
Tempo
16 s
Visuale
8 c
CannoneBersaglio: terra
Danno 60
Gittata 5,5 c
40 colpi/min
Area 0,5 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Schiaccia la fanteriaAutoriparazione: 3 PS/sSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione2
Elicottero pesante
Elicottero lanciamissili anticarro
$1100
Elicottero corazzato con missili: caccia i carri dall'alto, dove i loro cannoni non arrivano. Trovagli uno scudo antiaereo.
Vita
320
Corazza
Leggera
Velocità
1,9 c/s
Tempo
10 s
Visuale
8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 40
Gittata 5 c
40 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Richiede: Aeroporto
Dirigibile Burya
Bombardiere pesante, molto corazzato
$2000
Dirigibile enorme e lento, con corazza spessa, che sgancia bombe devastanti proprio sotto di sé. Rade al suolo intere basi se la contraerea non lo ferma in tempo.
Vita
1500
Corazza
Pesante
Velocità
0,6 c/s
Tempo
18 s
Visuale
8 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 160
Gittata 0,9 c
30 colpi/min
Area 1,3 c
Fant. 100%Leggera 70%Pesante 45%Edif. 130%
Richiede: Aeroporto, Radar
Marina2
Sottomarino
Cacciatore di navi invisibile
$1000
Naviga in immersione: i nemici lo vedono solo da vicino o dopo che ha sparato. I suoi siluri affondano le navi, ma non possono colpire nulla sulla terraferma.
Vita
500
Corazza
Pesante
Velocità
1,5 c/s
Tempo
9 s
Visuale
9 c
SiluriBersaglio: solo navi
Danno 90
Gittata 5 c
24 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 0%Leggera 120%Pesante 140%Edif. 40%
InvisibileSpara in movimento
Richiede: Cantiere navale
Corazzata
Artiglieria navale pesante
$2000
Nave enorme e lenta che lancia missili pesanti a grandissima distanza contro le basi costiere. Vulnerabile a sottomarini e aviazione.
Vita
1100
Corazza
Pesante
Velocità
0,9 c/s
Tempo
18 s
Visuale
9 c
ArtiglieriaBersaglio: terra
Danno 150
Gittata 12 c
12 colpi/min
Area 1 c
Fant. 100%Leggera 70%Pesante 45%Edif. 130%
Spara in movimento
Richiede: Cantiere navale, Radar
Edifici1
Silo nucleare
Superarma: missile nucleare
$5000
Lancia un missile nucleare che distrugge quasi tutto in un'ampia zona, comprese le tue unità se si trovano lì. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita
1200
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Ricarica 5 min · raggio 4,5 caselle
Superarma: Missile nucleare
Richiede: Radar
Difese3
Nido di mitragliatrice
Difesa anti-fanteria
$450
Mitragliatrice pesante dietro i sacchi di sabbia. Economico, ferma la fanteria; i carri lo schiacciano facilmente.
Vita
400
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Tempo
4 s
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 18
Gittata 5 c
120 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma
Cannone Flak
Difesa antiaerea
$800
Cannone flak a cadenza elevata che riempie il cielo di esplosioni. Abbatte gli aerei; non può colpire bersagli a terra. Non ha bisogno di energia.
Vita
500
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Tempo
7 s
Antiaerea (flak)Bersaglio: aria
Danno 32
Gittata 7 c
100 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 60%Leggera 120%Pesante 60%Edif. 10%
Richiede: Radar
Bobina Tesla
Difesa elettrica devastante
$1500
Scarica enormi archi elettrici che distruggono quasi tutto ciò che si avvicina. Ha bisogno di molta corrente: senza energia è solo una statua.
Vita
650
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Arco TeslaBersaglio: terra
Danno 110
Gittata 5,5 c
20 colpi/min
Fant. 100%Leggera 110%Pesante 110%Edif. 35%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
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La mente vince il metallo
La Legione delle Ombre
Astuzia invece della forza: adepti che prendono il controllo dei nemici, carri hover che attraversano l'acqua e carri Fantasma invisibili.
7Unità
1Edifici
2Difese
Fanteria2
Mercenario
Fanteria rapida anti-fanteria
$150
Combattente a pagamento, più veloce dei soldati comuni, con mitragliatrice leggera. Bravo a conquistare terreno e a dare la caccia alla fanteria.
Vita
110
Corazza
Fanteria
Velocità
0,9 c/s
Tempo
1 s
Visuale
6 c
MitragliatriceBersaglio: terra
Danno 13
Gittata 4,2 c
109 colpi/min
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Richiede: Caserma
Adepto psionico
Prende il controllo di un nemico
$700
Non uccide: si impadronisce della mente di un'unità nemica, che passa dalla tua parte. Controlla una sola unità; se l'adepto muore, l'unità viene liberata.
Vita
90
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
6 s
Visuale
6 c
Controllo mentaleBersaglio: terra
Prende il controllo di: 1
Gittata 5 c
20 colpi/min
Controllo mentale (1)
Richiede: Caserma, Radar
Veicoli3
Carro hover
Carro rapido, attraversa l'acqua
$850
Galleggia su un cuscino d'aria: si muove su laghi, fiumi e mare. Veloce e sorprendente, ma con corazza leggera.
Vita
230
Corazza
Leggera
Velocità
2 c/s
Tempo
8 s
Visuale
8 c
RazziBersaglio: terra
Danno 38
Gittata 5 c
33 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 30%Leggera 100%Pesante 120%Edif. 60%
Attraversa l'acquaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro Gatling
Spara sempre più veloce
$900
Cannone rotante che si surriscalda: più spara, più spara veloce. Distrugge fanteria e veicoli leggeri.
Vita
300
Corazza
Pesante
Velocità
1,6 c/s
Tempo
8 s
Visuale
8 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 14
Gittata 5 c
100 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Schiaccia la fanteriaSpara in movimentoSi surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Fabbrica d'armi
Carro Fantasma
Invisibile finché non colpisce
$1200
Mimetizzazione ottica: i nemici lo vedono solo se si avvicinano molto o subito dopo che ha sparato. Perfetto per imboscate e attacchi ai raccoglitori.
Vita
280
Corazza
Pesante
Velocità
1,8 c/s
Tempo
11 s
Visuale
8 c
Proiettile perforanteBersaglio: terra
Danno 60
Gittata 5 c
27 colpi/min
Area 0,3 c
Fant. 20%Leggera 100%Pesante 140%Edif. 50%
InvisibileSchiaccia la fanteriaSpara in movimento
Richiede: Fabbrica d'armi, Radar
Aviazione1
Disco volante
Raggio che fonde il metallo
$1600
Velivolo a forma di disco che si libra sopra il bersaglio e lo fonde con un raggio continuo. Eccellente contro veicoli ed edifici; corazza media.
Vita
480
Corazza
Leggera
Velocità
1,4 c/s
Tempo
14 s
Visuale
8 c
Laser HeliosBersaglio: terra
Danno 22
Gittata 3,2 c
150 colpi/min
Fant. 60%Leggera 100%Pesante 90%Edif. 120%
Richiede: Aeroporto, Radar
Marina1
Cannoniera
Nave rapida con cannone Gatling
$900
Nave piccola e velocissima con un cannone Gatling che spara anche agli aerei. Tormenta le coste e difende le acque dall'aviazione.
Vita
450
Corazza
Leggera
Velocità
2,1 c/s
Tempo
8 s
Visuale
9 c
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 16
Gittata 5,5 c
120 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Spara in movimentoSi surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Cantiere navale
Edifici1
Nexus psionico
Superarma: controllo mentale di massa
$5000
L'onda psionica si impadronisce per sempre di tutte le unità nemiche in una zona e danneggia gli edifici. Si carica in 5 minuti, finché ha energia.
Vita
1200
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-100
Tempo
45 s
Ricarica 5 min · raggio 4 caselle
Superarma: Onda psionica
Richiede: Radar
Difese2
Torretta Gatling
Difesa anti-fanteria, si surriscalda
$600
Mitragliatrice rotante: più spara, più spara veloce. Falcia le ondate di fanteria e i veicoli leggeri.
Vita
450
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Tempo
5 s
MitragliatriceBersaglio: terra e aria
Danno 14
Gittata 5 c
100 colpi/min (fino a ×3,3)
Fant. 100%Leggera 50%Pesante 10%Edif. 10%
Si surriscalda: spara sempre più veloce
Richiede: Caserma
Torre psionica
Prende il controllo degli attaccanti
$1500
Torre che si impadronisce della mente delle unità nemiche vicine (fino a 3). Le unità controllate combattono per te. Ha bisogno di energia.
Vita
550
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-75
Tempo
14 s
Controllo mentaleBersaglio: terra
Prende il controllo di: 3
Gittata 6 c
15 colpi/min
Non spara senza energiaControllo mentale (fino a 3)
Richiede: Radar
Nessun risultato per questo filtro.
Per tutte le fazioni
Comuni
Gli edifici di base, l'ingegnere, il raccoglitore e i trasporti si costruiscono allo stesso modo in tutte le fazioni. Qui trovi anche gli edifici neutrali della mappa: case e bunker che la fanteria può occupare ed edifici tecnologici che si catturano con un ingegnere.
4Unità
8Edifici
5Neutrali
Fanteria1
Ingegnere
Cattura edifici nemici
$500
Non ha armi. Mandalo (clic destro) dentro un edificio nemico e diventa tuo, con tutto ciò che produce. Proteggilo: muore in fretta.
Vita
75
Corazza
Fanteria
Velocità
0,8 c/s
Tempo
5 s
Visuale
6 c
Cattura edifici
Richiede: Caserma
Veicoli2
Trasporto hover
Trasporto truppe anfibio
$900
Galleggia su un cuscino d'aria sopra terra e acqua. Ha 6 posti: un soldato occupa 1 posto, un veicolo 3. Clic destro su di esso con le unità selezionate per farle salire; il tasto D le fa scendere.
Vita
400
Corazza
Leggera
Velocità
1,9 c/s
Tempo
8 s
Visuale
8 c
Trasporto: 6 postiAttraversa l'acqua
Richiede: Fabbrica d'armi
Raccoglitore
Raccoglie minerale
$1400
Raccoglie minerale da solo e lo scarica alla raffineria, dove diventa crediti. Corazzato, ma disarmato. Clic destro sul minerale per mandarlo a un altro giacimento.
Vita
600
Corazza
Pesante
Velocità
1,1 c/s
Tempo
13 s
Visuale
5 c
Schiaccia la fanteriaRaccoglie minerale
Richiede: Fabbrica d'armi, Raffineria
Aviazione1
Elicottero da trasporto
Trasporta fanteria su qualsiasi terreno
$1000
Elicottero birotore che porta 5 soldati ovunque, oltre montagne e acque. Atterra per imbarcare e sbarcare (tasto D).
Vita
350
Corazza
Leggera
Velocità
2 c/s
Tempo
9 s
Visuale
8 c
Trasporto: 5 posti (solo fanteria)
Richiede: Aeroporto
Edifici8
Caserma
Addestra la fanteria
$500
Produce la fanteria della tua fazione e gli ingegneri. Puoi impostare un punto di raccolta (selezionala, poi clic destro).
Vita
500
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-10
Tempo
5 s
Richiede: Centrale elettrica
Centrale elettrica
Produce energia (+200)
$800
Alimenta la base. Se il consumo supera la produzione, la costruzione va a metà velocità, il radar si spegne e le difese elettriche smettono di sparare.
Vita
750
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
+200
Tempo
7 s
Richiede: Centro di costruzione
Aeroporto
Produce e riarma l'aviazione
$1000
Pista con piazzole di atterraggio: produce gli aerei e gli elicotteri della tua fazione. I jet d'attacco tornano qui per riarmarsi.
Vita
900
Corazza
Edificio
Dimensioni
3×3
Energia
-50
Tempo
9 s
Richiede: Radar
Radar
Minimappa + tecnologia avanzata
$1000
Attiva il radar (la minimappa) finché hai energia sufficiente e sblocca le unità e le difese avanzate.
Vita
600
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Energia
-50
Tempo
9 s
Richiede: Raffineria
Cantiere navale
Produce navi (si costruisce in acqua)
$1200
Bacino galleggiante con gru, costruito in acque profonde vicino alla riva. Produce le navi e i sottomarini della tua fazione.
Vita
1000
Corazza
Edificio
Dimensioni
3×3
Energia
-30
Tempo
11 s
Si costruisce sull'acqua
Richiede: Raffineria
Fabbrica d'armi
Produce veicoli
$2000
Produce i veicoli della tua fazione e i raccoglitori. Puoi impostare un punto di raccolta (selezionala, poi clic destro).
Vita
1000
Corazza
Edificio
Dimensioni
3×3
Energia
-50
Tempo
18 s
Richiede: Raffineria
Raffineria
Trasforma il minerale in crediti
$2000
I raccoglitori scaricano qui il minerale. Include un raccoglitore gratuito.
Vita
900
Corazza
Edificio
Dimensioni
3×3
Energia
-50
Tempo
18 s
Include un raccoglitore
Richiede: Centrale elettrica
Centro di costruzione
Costruisce edifici
$3000
Il cuore della base: senza di esso non puoi più costruire nuovi edifici. Difendilo a ogni costo.
Vita
1000
Corazza
Edificio
Dimensioni
3×3
Tempo
27 s
Disponibile dall'inizio
Difese1
Torretta cannone
Difesa anti-veicolo
$1000
Torretta con cannone pesante, efficace contro i carri. Ha bisogno di energia: con poca energia smette di sparare.
Vita
550
Corazza
Edificio
Dimensioni
1×1
Energia
-30
Tempo
9 s
CannoneBersaglio: terra
Danno 50
Gittata 6 c
30 colpi/min
Area 0,4 c
Fant. 35%Leggera 90%Pesante 100%Edif. 75%
Non spara senza energia
Richiede: Radar
Neutrali5
Bunker abbandonato
Fortificazione neutrale, occupabile
—
Vecchio bunker di cemento. Fino a 6 soldati possono entrarvi e sparare da lì; resiste a lungo. Clic destro su di esso con la fanteria per entrare; D = uscire.
Vita
1800
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Ospita 6 soldati
Casa civile
Edificio neutrale, occupabile
—
Una casa sulla mappa. I tuoi soldati possono entrarvi (fino a 4) e sparare da lì con gittata maggiore, protetti dai muri. Clic destro su di essa con la fanteria per entrare; D = uscire.
Vita
900
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Ospita 4 soldati
Officina meccanica
Edificio tecnologico: ripara i veicoli
—
Catturala con un ingegnere: i tuoi veicoli entro 6 caselle da essa vengono riparati gratuitamente.
Vita
1100
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Si cattura con un ingegnere
Ospedale da campo
Edificio tecnologico: cura la fanteria
—
Catturalo con un ingegnere: i tuoi soldati entro 6 caselle da esso guariscono lentamente.
Vita
900
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Si cattura con un ingegnere
Pozzo petrolifero
Edificio tecnologico: +denaro
—
Catturalo con un ingegnere: ti frutta $100 ogni 5 secondi, finché lo controlli. I nemici possono riconquistarlo o distruggerlo.
Vita
1000
Corazza
Edificio
Dimensioni
2×2
Si cattura con un ingegnere
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Le percentuali indicano quanta parte del danno arriva a ogni tipo di corazza (fanteria, leggera, pesante, edificio). La velocità è in caselle al secondo, a velocità di gioco normale. Altri dettagli sul combattimento nella guida.
Accesso comandanti
Bentornato
Il tuo account conserva progressi, livello, grado e replay.