Manual de câmp

Cum se joacă

Tot ce trebuie să știi ca să treci de la prima centrală electrică la primul meci clasat: economie, controale, luptă, moduri de joc și cum se câștigă experiența.

01Primii pași

Începi cu un Șantier de construcții (inima bazei), câteva unități și $5.000 credite (în bătălia contra calculatorului poți alege între $2.500 și $20.000). Totul se construiește din bara laterală din dreapta, împărțită în patru file: Clădiri, Apărare, Infanterie și Vehicule (aici sunt și aviația, navele și transporturile).

  1. Centrală electrică (+200 energie) — fără curent nu merge nimic.
  2. Rafinărie — transformă minereul în credite și vine cu un recoltator gratuit.
  3. Cazarmă — infanterie și ingineri.
  4. Fabrică de armament — tancuri, vehicule și recoltatoare noi.
  5. Radar — pornește minimapa și deblochează unitățile și apărările avansate.
  6. Aerodrom și Șantier naval — aviație și nave (șantierul se pune pe apă adâncă, lângă mal).

Click pe o clădire din bară ca s-o pornești; când apare Gata, click pe hartă ca s-o așezi. Clădirile noi trebuie puse la cel mult 4 pătrățele de o clădire de-a ta. Unitățile se pun la coadă (click de mai multe ori) și ies singure din cazarmă sau din fabrică. Click dreapta pe un element din bară anulează comanda.

Energia

Urmărește bara de energie. Dacă ai consum mai mare decât producția, construcția merge la jumătate de viteză, radarul se oprește și apărările electrice (Turelă de tun, Turn Helios, Bobină Tesla, Rachete Patriot, Turn psionic) nu mai trag. Un Centrală electrică în plus e aproape întotdeauna o investiție bună.

Minereu și recoltatoare

Recoltatoarele merg singure la cel mai apropiat câmp de minereu, încarcă până la $700 și descarcă la rafinărie. Ca să le trimiți la alt câmp, selectează-le și dă click dreapta pe minereu. Harvesterele sunt ținta preferată a adversarului: apără-le și construiește încă unul sau două cât mai devreme.

  • Repară (butonul cu cheie franceză) — click pe o clădire avariată; reparația costă credite pe măsură ce avansează.
  • Vinde (butonul cu dolar) — primești înapoi jumătate din preț, mai puțin dacă clădirea e avariată.
  • Punct de adunare — selectează cazarma sau fabrica și dă click dreapta pe hartă: unitățile noi merg acolo.

02Controale

Mouse

Click
Selectează o unitate sau o clădire.
Trage cu click
Selecție cu dreptunghi (doar unitățile tale).
Shift + click
Adaugă sau scoate din selecție.
Dublu click
Selectează toate unitățile de același tip de pe ecran.
Click dreapta
Ordin: mergi, atacă, capturează, urcă în transport, intră în clădire.
Trage cu dreapta / rotiță apăsată
Mută camera.
Rotița
Zoom.
Marginea ecranului
Derulează harta (scoate mouse-ul din fereastră pe acea parte).

Tastatură

A
Atac din mers: unitățile merg la punct și se luptă cu tot ce întâlnesc.
S
Stop: unitățile selectate se opresc.
D
Debarcă: transporturile își coboară pasagerii, clădirile ocupate își scot soldații.
Ctrl + 1…9
Salvează selecția ca grup.
1…9
Selectează grupul (apasă de două ori ca să centrezi camera pe el; cu Shift îl adaugi la selecție).
H
Centrează camera pe bază.
↑ ↓ ← →
Derulează harta.
P
Pauză (doar în jocurile fără rețea).
Esc / F10
Anulează modul curent sau selecția; fără nimic de anulat, deschide meniul (salvare, reluare, ieșire).
Enter
Chat în jocurile în rețea (Enter trimite, Esc închide).

Ecran tactil (telefon, tabletă)

Atinge
Selectează o unitate; atinge din nou ca s-o adaugi la selecție.
Atinge harta cu o selecție
Ordin: mergi, atacă, capturează (ține locul clickului dreapta).
Apasă lung, apoi trage
Selecție cu dreptunghi.
Un deget
Mută camera.
Două degete
Ciupește pentru zoom, trage pentru a muta camera.
Construire
Prima atingere arată conturul clădirii, a doua (în contur) o așază.
Grupuri

Pune tancurile pe 1, infanteria pe 2 și aviația pe 3. Într-o bătălie mare, grupurile fac diferența între o armată care ascultă și una care se pierde pe hartă.

03Luptă

Fiecare armă are un tip de focos, iar fiecare țintă un tip de blindaj. Mitralierele taie infanteria dar abia zgârie tancurile; rachetele și proiectilele perforante distrug blindatele dar se irosesc pe soldați; tunurile sunt universale; artileria rade clădirile și grupurile strânse de infanterie.

Cât din dauna unei arme ajunge la fiecare tip de blindaj
ArmăInfanterieUșoarăGrea (blindat)Clădire
Mitralieră100%50%10%10%
Tun35%90%100%75%
Rachete30%100%120%60%
Proiectil perforant20%100%140%50%
Laser Helios60%100%90%120%
Arc Tesla100%110%110%35%
Artilerie100%70%45%130%
Antiaerian (flak)60%120%60%10%
Torpile0%120%140%40%
Control mentalpreia controlulpreia controlulpreia controlul—

Unele arme lovesc doar la sol, altele doar aviația (Patriot, tun antiaerian, Aegis), unele pe amândouă (soldat antitanc, IFV, flak mobil, Gatling). Torpilele lovesc doar nave. Vezi fiecare unitate în enciclopedia facțiunilor.

Veterani

Unitățile câștigă experiență când distrug ținte (cât valorează ținta). La o dată valoarea proprie devin Veteran (daună +25%, viață +20%), iar la 3 ori devin Elită (daună +50%, viață +40% și se repară singure încet). Păstrează-ți veteranii în viață: retrage-i la timp.

Trucuri de pe câmpul de luptă

  • Strivire — tancurile și vehiculele grele calcă infanteria inamică peste care trec. Tancurile hover și navele nu strivesc.
  • Invizibilitate — Tancul Fantomă și submarinul nu se văd decât de la cel mult 2,2 pătrățele sau timp de 2,5 secunde după ce trag.
  • Control mental — Adeptul psionic preia o unitate inamică (Turnul psionic până la 3); dacă cel care controlează moare, unitatea se eliberează. Unda Nexusului o face definitiv.
  • Transport — click dreapta pe transportul tău cu unitățile selectate ca să urce; D îi coboară. Un soldat ocupă 1 loc, un vehicul 3.
  • Aviație — avioanele de atac au muniție limitată și se întorc singure la aerodrom ca să se realimenteze.
  • Tancul Goliat se repară singur în timp, iar Gatling-urile trag tot mai repede cu cât trag mai mult.

04Clădiri neutre

Pe multe hărți există clădiri care nu aparțin nimănui. Casele civile (4 soldați) și buncărele abandonate (6 soldați) se pot ocupa cu infanterie: selectează soldații și dă click dreapta pe clădire. Dinăuntru trag cu bătaie mai lungă, protejați de ziduri. D cu clădirea selectată îi scoate afară; dacă o clădire ocupată e distrusă, soldații scapă, dar răniți.

Clădirile tehnologice se capturează cu un inginer (click dreapta pe ele). Cât timp sunt ale tale îți aduc un avantaj, dar inamicul le poate recaptura sau distruge:

+$100 / 5 s

Sondă de petrol

Venit constant, fără recoltatoare.

Vindecă

Spital de campanie

Infanteria ta aflată la cel mult 6 pătrățele se vindecă încet.

Repară

Atelier mecanic

Vehiculele tale aflate la cel mult 6 pătrățele se repară gratuit.

Și clădirile inamice

Inginerul poate captura și clădirile adversarului — inclusiv Șantier de construcții. Moare repede, așa că trimite-l cu escortă sau într-un transport.

05Obiecte de pe hartă

Hărțile au obstacole mici care schimbă drumurile și ambuscadele:

  • Garduri, saci de nisip și lăzi — blochează trecerea, dar se sparg la explozii.
  • Bariere de beton și capcane antitanc — blochează trecerea și nu pot fi distruse decât de superarme.
  • Butoaie de combustibil — blochează și explodează când sunt lovite, rănind tot ce e aproape (prieten sau dușman) și aprinzând butoaiele vecine. O capcană perfectă pentru o coloană inamică.
  • Balize și felinare — doar decor.

06Superarme

Fiecare facțiune are o superarmă (necesită Radar, costă $5.000 și consumă 100 de energie). Se încarcă 5 minute cât timp ai energie; apoi alegi o zonă pe hartă. Pot fi dezactivate din setările bătăliei.

Alianța

Controlul vremii

Furtună deasupra zonei: timp de 12 secunde fulgerele lovesc tot ce e acolo.

Blocul Sovietic

Siloz nuclear

Rachetă nucleară care distruge aproape tot într-o zonă mare — inclusiv unitățile tale.

Legiunea Umbrelor

Nexusul psionic

Unda psionică preia definitiv toate unitățile inamice din zonă și avariază clădirile.

07Campanie

Trei campanii, câte 6 misiuni pentru fiecare facțiune (18 în total), cu briefing, obiective, întăriri și valuri de atac. Misiunile se deblochează pe rând: termină una ca s-o deschizi pe următoarea.

  • Alianța: Scutul Europei — de la o recunoaștere cu câțiva soldați până la bătălia finală.
  • Blocul Sovietic: Ursul se trezește — un raid de graniță devine un război care se termină cu o singură lovitură.
  • Legiunea Umbrelor: Mintea învinge metalul — invizibilitate, control mental și aeroglisoare.

Progresul se păstrează în cont (verificat de server), așa că îl găsești pe orice dispozitiv.

08Multiplayer

Din meniul jocului, Multiplayer: scrie un nume de cameră și intră. Cine intră primul e gazda: alege harta, calculatoarele (0–6) și modul — fiecare pentru el, echipe alese de jucători sau cooperativ contra calculatoarelor. Între 2 și 8 jucători pe cameră. Dă-le prietenilor numele camerei ca să intre la tine.

  • Chat: Enter în joc, sau caseta de mesaje din cameră.
  • Reconectare: dacă pica internetul sau reîncarci pagina, ai 60 de secunde să revii în același meci.
  • Jocurile în rețea nu se pot pune pe pauză și nu se pot salva.

Meciuri clasate

Un meci e clasat (schimbă ratingul) doar dacă gazda bifează „Meci clasat” și sunt îndeplinite toate condițiile:

  • exact 2 jucători oameni, ambii autentificați;
  • fără calculatoare în cameră;
  • pe o hartă generată (nu una făcută în editor);
  • meciul durează cel puțin un minut.

09Experiență, niveluri și rang

Contul are două măsuri separate: nivelul (1–100), care crește din experiența (XP) adunată în orice joc verificat, și rangul, care vine doar din meciurile clasate.

De unde vine experiența (XP) într-un meci
SursăXP
Timp de joc5 XP / minut (maxim 60 de minute)
Unități distruse1 XP fiecare (maxim 250)
Clădiri distruse3 XP fiecare (maxim 150)
Misiune de campanievictorie: 400 prima dată, apoi 100 · înfrângere: 30
Meci contra jucătorilorvictorie: 200 · înfrângere: 60
Bătălie contra calculatoruluivictorie: 150 × dificultate (ușor 0,6, normal 1, greu 1,4), +15% pentru fiecare adversar în plus · înfrângere: 40
Meci clasattotalul × 1,25

Contra calculatorului, XP-ul se înjumătățește pe hărțile din editor și scade cu 30% dacă pornești cu peste $10.000.

Rangul se calculează cu sistemul Glicko-2 (ca la șah): toți pornesc de la 1.200, câștigi mai mult când învingi pe cineva mai bun, iar ratingul se stabilizează pe măsură ce joci. Treptele: Recrut (0+), Soldat (1.100+), Sergent (1.250+), Locotenent (1.400+), Căpitan (1.550+), Maior (1.700+), Colonel (1.850+), General (2.000+), Mareșal (2.200+).

De ce nu se poate trișa

Jocul e determinist: la final, serverul primește doar setările și comenzile date și re-simulează tot meciul pe cont propriu. XP-ul, statisticile, progresul în campanie și ratingul vin din simularea serverului, nu din ce raportează browserul. Meciurile sub un minut nu contează deloc.

10Salvări și reluări

În bătăliile contra calculatorului și în campanie, meniul din joc (Esc sau butonul ⚙) are Salvează jocul (în browser, până la 12 salvări) și Descarcă salvarea ca fișier. Le reiei din meniul principal → Încarcă.

Orice joc poate fi urmărit ca reluare, la viteză 1×, 2×, 4× sau 8×. Meciurile verificate de server au reluarea disponibilă din profil.

11Editorul de hărți

Editorul de hărți îți permite să desenezi teren (iarbă, pământ, nisip, păduri, stânci, apă, vaduri), să ridici și să netezești relieful, să pui minereu, obiecte (garduri, butoaie, capcane) și clădiri neutre (case, buncăre, sondă, spital, atelier).

  • Hărți de la 64×64 până la 192×192 pătrățele.
  • Între 2 și 8 baze de start.
  • Verificare automată: editorul îți spune dacă harta e jucabilă.
  • Salvare în browser sau ca fișier JSON, apoi test direct în joc.