Podręcznik polowy

Jak grać

Wszystko, co musisz wiedzieć, żeby przejść od pierwszej elektrowni do pierwszego meczu rankingowego: ekonomia, sterowanie, walka, tryby gry i zdobywanie doświadczenia.

01Pierwsze kroki

Zaczynasz z budynkiem Plac budowy (sercem bazy), kilkoma jednostkami i 5000 $ kredytów (w potyczce z komputerem możesz wybrać od 2500 $ do 20 000 $). Wszystko budujesz z paska bocznego po prawej, podzielonego na cztery zakładki: Budynki, Obrona, Piechota i Pojazdy (tam są też lotnictwo, okręty i transportery).

  1. Elektrownia (+200 energii) — bez prądu nic nie działa.
  2. Rafineria rudy — zamienia rudę w kredyty i dostajesz z nią darmowy zbieracz.
  3. Koszary — piechota i inżynierowie.
  4. Fabryka broni — czołgi, pojazdy i nowe zbieracze.
  5. Radar — włącza minimapę i odblokowuje zaawansowane jednostki i obronę.
  6. Lotnisko i Stocznia — lotnictwo i okręty (stocznię stawia się na głębokiej wodzie, przy brzegu).

Kliknij budynek na pasku, żeby rozpocząć budowę; gdy pojawi się Gotowe, kliknij mapę, żeby go postawić. Nowe budynki muszą stać najwyżej 4 pól od któregoś z twoich budynków. Jednostki ustawiasz w kolejce (klikając kilka razy) i same wychodzą z koszar lub fabryki. Kliknięcie prawym przyciskiem elementu na pasku anuluje zlecenie.

Energia

Pilnuj paska energii. Jeśli zużycie przewyższa produkcję, budowa zwalnia o połowę, radar się wyłącza, a obrona zasilana prądem (Wieżyczka działowa, Wieża Helios, Cewka Tesli, Rakiety Patriot, Wieża psioniczna) przestaje strzelać. Dodatkowa elektrownia to niemal zawsze dobra inwestycja.

Ruda i zbieracze

Zbieracze same jadą na najbliższe pole rudy, ładują do 700 $ i rozładowują się w rafinerii. Żeby wysłać je na inne pole, zaznacz je i kliknij rudę prawym przyciskiem. Zbieracze to ulubiony cel przeciwnika: chroń je i jak najwcześniej zbuduj drugi albo trzeci.

  • Naprawa (przycisk z kluczem) — kliknij uszkodzony budynek; naprawa kosztuje kredyty w miarę postępu.
  • Sprzedaż (przycisk z dolarem) — odzyskujesz połowę ceny, mniej, jeśli budynek jest uszkodzony.
  • Punkt zbiórki — zaznacz koszary lub fabrykę i kliknij mapę prawym przyciskiem: nowe jednostki pojadą tam.

02Sterowanie

Mysz

Kliknięcie
Zaznacza jednostkę lub budynek.
Przeciągnięcie
Zaznaczenie prostokątem (tylko twoje jednostki).
Shift + kliknięcie
Dodaje do zaznaczenia lub z niego usuwa.
Dwuklik
Zaznacza wszystkie jednostki tego samego typu na ekranie.
Prawy przycisk
Rozkaz: ruch, atak, przejęcie, wejście do transportera, wejście do budynku.
Przeciąganie prawym / wciśnięte kółko
Przesuwa kamerę.
Kółko myszy
Przybliżenie.
Krawędź ekranu
Przewija mapę (wysuń kursor poza okno z tej strony).

Klawiatura

A
Atak w marszu: jednostki idą do celu i walczą ze wszystkim, co napotkają.
S
Stop: zaznaczone jednostki się zatrzymują.
D
Wysadzenie: transportery wysadzają pasażerów, obsadzone budynki wypuszczają żołnierzy.
Ctrl + 1…9
Zapisuje zaznaczenie jako grupę.
1…9
Zaznacza grupę (naciśnij dwa razy, żeby wycentrować na niej kamerę; z Shift dodajesz ją do zaznaczenia).
H
Centruje kamerę na bazie.
↑ ↓ ← →
Przewija mapę.
P
Pauza (tylko w grach offline).
Esc / F10
Anuluje bieżący tryb lub zaznaczenie; gdy nie ma czego anulować, otwiera menu (zapis, powtórka, wyjście).
Enter
Czat w grach sieciowych (Enter wysyła, Esc zamyka).

Ekran dotykowy (telefon, tablet)

Dotknięcie
Zaznacza jednostkę; dotknij kolejnej, żeby dodać ją do zaznaczenia.
Dotknięcie mapy z zaznaczeniem
Rozkaz: ruch, atak, przejęcie (zastępuje prawy przycisk).
Długie przytrzymanie i przeciągnięcie
Zaznaczenie prostokątem.
Jeden palec
Przesuwa kamerę.
Dwa palce
Uszczypnięcie przybliża, przeciągnięcie przesuwa kamerę.
Budowa
Pierwsze dotknięcie pokazuje obrys budynku, drugie (wewnątrz obrysu) go stawia.
Grupy

Przypisz czołgi do 1, piechotę do 2, a lotnictwo do 3. W dużej bitwie grupy decydują o tym, czy armia słucha rozkazów, czy rozłazi się po mapie.

03Walka

Każda broń ma typ głowicy, a każdy cel typ pancerza. Karabiny maszynowe koszą piechotę, ale ledwo drapią czołgi; rakiety i pociski przeciwpancerne niszczą pojazdy opancerzone, ale na żołnierzy to strata amunicji; działa są uniwersalne; artyleria równa z ziemią budynki i zbite grupy piechoty.

Jaka część obrażeń broni dociera do każdego typu pancerza
BrońPiechotaLekkiCiężki (opancerzony)Budynek
Karabin maszynowy100%50%10%10%
Działo35%90%100%75%
Rakiety30%100%120%60%
Pocisk przeciwpancerny20%100%140%50%
Laser Helios60%100%90%120%
Łuk Tesli100%110%110%35%
Artyleria100%70%45%130%
Przeciwlotniczy (flak)60%120%60%10%
Torpedy0%120%140%40%
Kontrola umysłuprzejmuje kontrolęprzejmuje kontrolęprzejmuje kontrolę—

Niektóre bronie trafiają tylko cele naziemne, inne tylko lotnictwo (Rakiety Patriot, Działo przeciwlotnicze, Krążownik Aegis), a niektóre jedno i drugie (Żołnierz przeciwpancerny, BWP, Mobilny flak, Gatling). Torpedy trafiają tylko okręty. Każdą jednostkę znajdziesz w encyklopedii frakcji.

Weterani

Jednostki zdobywają doświadczenie, niszcząc cele (tyle, ile cel jest wart). Gdy zbiorą równowartość własnej ceny, dostają rangę Weteran (obrażenia +25%, życie +20%), a przy 3-krotności — rangę Elita (obrażenia +50%, życie +40%, do tego powoli same się naprawiają). Dbaj o swoich weteranów: wycofuj ich na czas.

Sztuczki pola bitwy

  • Miażdżenie — czołgi i ciężkie pojazdy rozjeżdżają wrogą piechotę, po której przejadą. Czołgi poduszkowe i okręty nie miażdżą.
  • Niewidzialność — Czołg Widmo i Okręt podwodny: widać je tylko z odległości najwyżej 2,2 pola albo przez 2,5 sekundy po oddaniu strzału.
  • Kontrola umysłu — Adept psioniczny: przejmuje jedną wrogą jednostkę (Wieża psioniczna: do 3); jeśli kontrolujący zginie, jednostka odzyskuje wolność. Fala superbroni Nexus psioniczny przejmuje jednostki na stałe.
  • Transport — z zaznaczonymi jednostkami kliknij prawym przyciskiem swój transporter, żeby wsiadły; D je wysadza. Żołnierz zajmuje 1 miejsce, pojazd 3.
  • Lotnictwo — samoloty szturmowe mają ograniczoną amunicję i same wracają na lotnisko, żeby ją uzupełnić.
  • Czołg Goliat z czasem sam się naprawia, a bronie Gatling strzelają tym szybciej, im dłużej prowadzą ogień.

04Budynki neutralne

Na wielu mapach stoją budynki, które nie należą do nikogo. Domy cywilne (4 żołnierzy) i opuszczone bunkry (6 żołnierzy) można obsadzić piechotą: zaznacz żołnierzy i kliknij budynek prawym przyciskiem. Ze środka strzelają z większym zasięgiem, chronieni przez mury. D przy zaznaczonym budynku wyprowadza ich na zewnątrz; jeśli obsadzony budynek zostanie zniszczony, żołnierze uciekają, ale ranni.

Budynki technologiczne przejmuje się inżynierem (prawym przyciskiem na budynek). Dopóki są twoje, dają ci przewagę, ale wróg może je odbić albo zniszczyć:

+100 $ / 5 s

Szyb naftowy

Stały dochód bez zbieraczy.

Leczy

Szpital polowy

Twoja piechota w promieniu 6 pól powoli wraca do zdrowia.

Naprawia

Warsztat mechaniczny

Twoje pojazdy w promieniu 6 pól są naprawiane za darmo.

Również budynki wroga

Inżynier może przejmować także budynki przeciwnika — nawet Plac budowy. Szybko ginie, więc wysyłaj go z eskortą albo w transporterze.

05Obiekty na mapie

Na mapach są małe przeszkody, które zmieniają trasy i zasadzki:

  • Płoty, worki z piaskiem i skrzynie — blokują przejście, ale rozpadają się od wybuchów.
  • Betonowe zapory i zapory przeciwczołgowe — blokują przejście i mogą je zniszczyć tylko superbronie.
  • Beczki z paliwem — blokują przejście i wybuchają po trafieniu, raniąc wszystko w pobliżu (swoich i wrogów) i odpalając sąsiednie beczki. Idealna pułapka na wrogą kolumnę.
  • Znaczniki i latarnie — tylko dekoracja.

06Superbronie

Każda frakcja ma superbroń (wymaga budynku Radar, kosztuje 5000 $ i zużywa 100 energii). Ładuje się przez 5 minut, dopóki masz energię; potem wybierasz obszar na mapie. Superbronie można wyłączyć w ustawieniach bitwy.

Alianci

Kontrola pogody

Burza nad wybranym obszarem: przez 12 sekund pioruny uderzają we wszystko, co się tam znajduje.

Blok Sowiecki

Silos atomowy

Pocisk jądrowy, który niszczy niemal wszystko na dużym obszarze — także twoje jednostki.

Legion Cieni

Nexus psioniczny

Fala psioniczna na stałe przejmuje wszystkie wrogie jednostki w obszarze i uszkadza budynki.

07Kampania

Trzy kampanie po 6 misji, po jednej na frakcję (w sumie 18), z odprawą, celami, posiłkami i falami ataków. Misje odblokowują się po kolei: ukończ jedną, żeby otworzyć następną.

  • Alianci: Tarcza Europy — od zwiadu z garstką żołnierzy aż po ostateczną bitwę.
  • Blok Sowiecki: Niedźwiedź się budzi — rajd graniczny zmienia się w wojnę, która kończy się jednym uderzeniem.
  • Legion Cieni: Umysł ponad metalem — niewidzialność, kontrola umysłu i poduszkowce.

Postęp zapisuje się na koncie (weryfikowany przez serwer), więc znajdziesz go na każdym urządzeniu.

08Gra wieloosobowa

W menu gry wybierz Gra wieloosobowa: wpisz nazwę pokoju i wejdź. Kto wejdzie pierwszy, jest gospodarzem: wybiera mapę, graczy komputerowych (0–6) i tryb — każdy na każdego, drużyny wybrane przez graczy albo kooperacja przeciw komputerowi. Od 2 do 8 graczy w pokoju. Podaj znajomym nazwę pokoju, żeby do ciebie dołączyli.

  • Czat: Enter w grze albo pole wiadomości w pokoju.
  • Ponowne połączenie: jeśli padnie internet albo odświeżysz stronę, masz 60 sekund na powrót do tego samego meczu.
  • Gier sieciowych nie można pauzować ani zapisywać.

Mecze rankingowe

Mecz jest rankingowy (zmienia twój rating) tylko wtedy, gdy gospodarz zaznaczy „Mecz rankingowy” i spełnione są wszystkie warunki:

  • dokładnie 2 graczy ludzkich, obaj zalogowani;
  • żadnych graczy komputerowych w pokoju;
  • na mapie generowanej (nie stworzonej w edytorze);
  • mecz trwa co najmniej minutę.

09Doświadczenie, poziomy i ranga

Konto ma dwie osobne miary: poziom (1–100), który rośnie wraz z doświadczeniem (XP) zdobytym w każdej zweryfikowanej grze, oraz rangę, która zależy wyłącznie od meczów rankingowych.

Skąd bierze się doświadczenie (XP) w meczu
ŹródłoXP
Czas gry5 XP / minutę (maksymalnie 60 minut)
Zniszczone jednostki1 XP za każdą (maksymalnie 250)
Zniszczone budynki3 XP za każdy (maksymalnie 150)
Misja kampaniizwycięstwo: 400 za pierwszym razem, potem 100 · porażka: 30
Mecz z graczamizwycięstwo: 200 · porażka: 60
Potyczka z komputeremzwycięstwo: 150 × poziom trudności (łatwy 0,6, normalny 1, trudny 1,4), +15% za każdego dodatkowego przeciwnika · porażka: 40
Mecz rankingowysuma × 1,25

W grze z komputerem XP spada o połowę na mapach z edytora i o 30%, jeśli zaczynasz z więcej niż 10 000 $.

Ranga jest liczona systemem Glicko-2 (jak w szachach): wszyscy zaczynają od 1200, zyskujesz więcej, gdy pokonasz kogoś lepszego, a rating stabilizuje się w miarę gry. Stopnie: Rekrut (0+), Szeregowy (1100+), Sierżant (1250+), Porucznik (1400+), Kapitan (1550+), Major (1700+), Pułkownik (1850+), Generał (2000+), Marszałek (2200+).

Dlaczego nie da się oszukiwać

Gra jest deterministyczna: na koniec serwer dostaje tylko ustawienia i wydane rozkazy i sam symuluje cały mecz od nowa. XP, statystyki, postęp w kampanii i rating pochodzą z symulacji serwera, a nie z tego, co zgłasza przeglądarka. Mecze krótsze niż minuta w ogóle się nie liczą.

10Zapisy i powtórki

W potyczkach z komputerem i w kampanii menu gry (Esc lub przycisk ⚙) ma opcje Zapisz grę (w przeglądarce, do 12 zapisów) i Pobierz zapis jako plik. Wczytasz je z menu głównego → Wczytaj.

Każdą grę można obejrzeć jako powtórkę, z prędkością 1×, 2×, 4× lub 8×. Mecze zweryfikowane przez serwer mają powtórkę dostępną w profilu.

11Edytor map

Edytor map pozwala malować teren (trawa, ziemia, piasek, lasy, skały, woda, brody), podnosić i wygładzać ukształtowanie terenu oraz rozmieszczać rudę, obiekty (płoty, beczki, zapory) i budynki neutralne (domy, bunkry, szyb naftowy, szpital, warsztat).

  • Mapy od 64×64 do 192×192 pól.
  • Od 2 do 8 baz startowych.
  • Automatyczna kontrola: edytor powie ci, czy mapa jest grywalna.
  • Zapis w przeglądarce lub jako plik JSON, a potem test prosto w grze.