01Первые шаги
Вы начинаете с постройкой Сборочный цех (сердце базы), несколькими юнитами и 5 000 $ кредитов (в схватке с компьютером можно выбрать от 2 500 $ до 20 000 $). Всё строится с боковой панели справа, разделённой на четыре вкладки: Здания, Оборона, Пехота и Техника (там же авиация, корабли и транспорт).
- Электростанция (+200 энергии) — без электричества ничего не работает.
- Очистительный завод — превращает руду в кредиты и поставляется с бесплатным харвестером.
- Казармы — пехота и инженеры.
- Военный завод — танки, техника и новые харвестеры.
- Радар — включает мини-карту и открывает продвинутые юниты и оборону.
- Аэродром и Верфь — авиация и корабли (верфь ставится на глубокой воде у берега).
Нажмите на здание на панели, чтобы начать строительство; когда появится Готово, щёлкните по карте, чтобы его поставить. Новые здания можно ставить не дальше 4 клеток от любого вашего здания. Юниты ставятся в очередь (щёлкните несколько раз) и сами выходят из казарм или завода. Правый щелчок по элементу панели отменяет заказ.
Следите за шкалой энергии. Если потребление выше выработки, строительство идёт вдвое медленнее, радар отключается, а оборона на электропитании (Пушечная турель, Башня «Гелиос», Катушка Теслы, Ракеты «Пэтриот», Пси-башня) перестаёт стрелять. Лишняя электростанция почти всегда окупается.
Руда и харвестеры
Харвестеры сами едут к ближайшему рудному полю, загружают до 700 $ и разгружаются на заводе. Чтобы отправить их на другое поле, выделите их и щёлкните правой кнопкой по руде. Харвестеры — любимая цель противника: защищайте их и как можно раньше постройте второй или третий.
- Ремонт (кнопка с гаечным ключом) — щёлкните по повреждённому зданию; ремонт списывает кредиты по мере выполнения.
- Продажа (кнопка с долларом) — вы получаете назад половину цены, меньше, если здание повреждено.
- Точка сбора — выделите казармы или завод и щёлкните правой кнопкой по карте: новые юниты отправятся туда.
02Управление
Мышь
- Щелчок
- Выделяет юнит или здание.
- Протяжка
- Выделение рамкой (только ваши юниты).
- Shift + щелчок
- Добавляет в выделение или убирает из него.
- Двойной щелчок
- Выделяет все юниты того же типа на экране.
- Правый щелчок
- Приказ: двигаться, атаковать, захватить, сесть в транспорт, войти в здание.
- Протяжка правой / зажатое колесо
- Перемещает камеру.
- Колесо
- Масштаб.
- Край экрана
- Прокручивает карту (выведите курсор за окно с этой стороны).
Клавиатура
- A
- Атака с ходу: юниты идут к точке и вступают в бой со всем, что встретят.
- S
- Стоп: выделенные юниты останавливаются.
- D
- Высадка: транспорт высаживает пассажиров, занятые здания выпускают бойцов.
- Ctrl + 1…9
- Сохраняет выделение как группу.
- 1…9
- Выделяет группу (нажмите дважды, чтобы навести на неё камеру; с Shift группа добавляется к выделению).
- H
- Наводит камеру на базу.
- ↑ ↓ ← →
- Прокручивает карту.
- P
- Пауза (только в офлайн-играх).
- Esc / F10
- Отменяет текущий режим или выделение; если отменять нечего, открывает меню (сохранение, повтор, выход).
- Enter
- Чат в сетевых играх (Enter — отправить, Esc — закрыть).
Сенсорный экран (телефон, планшет)
- Касание
- Выделяет юнит; коснитесь другого, чтобы добавить его к выделению.
- Касание карты при выделении
- Приказ: двигаться, атаковать, захватить (заменяет правый щелчок).
- Долгое нажатие и протяжка
- Выделение рамкой.
- Один палец
- Перемещает камеру.
- Два пальца
- Сведение — масштаб, протяжка — перемещение камеры.
- Строительство
- Первое касание показывает контур здания, второе (внутри контура) ставит его.
Назначьте танки на 1, пехоту на 2, а авиацию на 3. В большом сражении группы решают, будет ли армия слушаться или разбредётся по карте.
03Бой
У каждого оружия есть тип боеголовки, у каждой цели — тип брони. Пулемёты косят пехоту, но едва царапают танки; ракеты и бронебойные снаряды уничтожают бронетехнику, но на солдат их тратить впустую; пушки универсальны; артиллерия сносит здания и плотные группы пехоты.
| Оружие | Пехота | Лёгкая | Тяжёлая (бронетехника) | Здание |
|---|---|---|---|---|
| Пулемёт | 100% | 50% | 10% | 10% |
| Пушка | 35% | 90% | 100% | 75% |
| Ракеты | 30% | 100% | 120% | 60% |
| Бронебойный снаряд | 20% | 100% | 140% | 50% |
| Лазер «Гелиоса» | 60% | 100% | 90% | 120% |
| Дуга Теслы | 100% | 110% | 110% | 35% |
| Артиллерия | 100% | 70% | 45% | 130% |
| Зенитный (флак) | 60% | 120% | 60% | 10% |
| Торпеды | 0% | 120% | 140% | 40% |
| Контроль разума | захват контроля | захват контроля | захват контроля | — |
Одно оружие бьёт только по наземным целям, другое — только по авиации (Ракеты «Пэтриот», Зенитная пушка, Крейсер «Эгида»), а некоторое — по тем и другим (Ракетчик, БМП, Зенитный полугусеничник, Gatling). Торпеды поражают только корабли. Все юниты описаны в энциклопедии фракций.
Ветераны
Юниты получают опыт за уничтожение целей (столько, сколько стоит цель). Набрав собственную стоимость, они получают звание Ветеран (урон +25%, прочность +20%), а при 3-кратной — звание Элита (урон +50%, прочность +40%, и они понемногу сами чинятся). Берегите ветеранов: вовремя отводите их из боя.
Приёмы на поле боя
- Давка — танки и тяжёлая техника давят вражескую пехоту на своём пути. Танки на воздушной подушке и корабли не давят.
- Невидимость — Танк-призрак и Подводная лодка: их видно только с расстояния не больше 2,2 клетки или в течение 2,5 секунды после выстрела.
- Контроль разума — Пси-адепт: захватывает один вражеский юнит (Пси-башня: до 3); если управляющий погибает, юнит освобождается. Волна супероружия Пси-нексус захватывает навсегда.
- Транспорт — выделив юниты, щёлкните правой кнопкой по своему транспорту, чтобы они сели; D высаживает их. Солдат занимает 1 место, техника — 3.
- Авиация — у штурмовиков ограниченный боезапас, и они сами возвращаются на аэродром, чтобы перевооружиться.
- Танк «Голиаф» со временем сам себя чинит, а оружие Gatling стреляет тем быстрее, чем дольше ведёт огонь.
04Нейтральные здания
На многих картах есть здания, которые никому не принадлежат. Жилые дома (4 бойца) и заброшенные бункеры (6 бойцов) можно занять пехотой: выделите солдат и щёлкните правой кнопкой по зданию. Изнутри они стреляют дальше, под защитой стен. D при выделенном здании выводит их наружу; если занятое здание разрушено, солдаты спасаются, но ранеными.
Технологические здания захватываются инженером (правый щелчок по зданию). Пока они ваши, они дают преимущество, но враг может отбить или уничтожить их:
Нефтяная вышка
Стабильный доход без харвестеров.
Полевой госпиталь
Ваша пехота в радиусе 6 клеток понемногу лечится.
Ремонтная мастерская
Ваша техника в радиусе 6 клеток ремонтируется бесплатно.
Инженер может захватывать и здания противника — даже Сборочный цех. Он быстро погибает, поэтому отправляйте его с охраной или в транспорте.
05Объекты на карте
На картах есть небольшие препятствия, которые меняют маршруты и засады:
- Заборы, мешки с песком и ящики — перекрывают проход, но разрушаются от взрывов.
- Бетонные блоки и противотанковые ежи — перекрывают проход, и уничтожить их может только супероружие.
- Бочки с топливом — перекрывают проход и взрываются от попадания, раня всех рядом (своих и чужих) и подрывая соседние бочки. Идеальная ловушка для вражеской колонны.
- Маяки и фонари — просто декорации.
06Супероружие
У каждой фракции есть супероружие (требуется здание Радар, стоит 5 000 $ и потребляет 100 энергии). Оно заряжается 5 минут, пока есть энергия; затем вы выбираете область на карте. Супероружие можно отключить в настройках сражения.
Контроль погоды
Буря над выбранной областью: 12 секунд молнии бьют во всё, что там находится.
Ядерная ракетная шахта
Ядерная ракета, которая уничтожает почти всё на большой площади — включая ваши собственные юниты.
Пси-нексус
Пси-волна навсегда захватывает все вражеские юниты в области и повреждает здания.
07Кампания
Три кампании по 6 миссий, по одной на фракцию (всего 18), с брифингами, задачами, подкреплениями и волнами атак. Миссии открываются по очереди: пройдите одну, чтобы открыть следующую.
- Альянс: Щит Европы — от разведки с горсткой солдат до решающей битвы.
- Советский блок: Медведь просыпается — пограничный рейд перерастает в войну, которая заканчивается одним ударом.
- Легион Теней: Разум сильнее металла — невидимость, контроль разума и суда на воздушной подушке.
Прогресс сохраняется в аккаунте (с проверкой на сервере), поэтому он доступен на любом устройстве.
08Сетевая игра
В меню игры выберите Сетевая игра: введите название комнаты и войдите. Кто вошёл первым, тот и хост: он выбирает карту, компьютерных противников (0–6) и режим — каждый сам за себя, команды на выбор игроков или кооператив против компьютера. От 2 до 8 игроков в комнате. Сообщите друзьям название комнаты, чтобы они к вам присоединились.
- Чат: Enter в игре или окно сообщений в комнате.
- Переподключение: если пропал интернет или вы перезагрузили страницу, у вас есть 60 секунд, чтобы вернуться в тот же матч.
- Сетевые игры нельзя поставить на паузу или сохранить.
Рейтинговые матчи
Матч считается рейтинговым (меняет ваш рейтинг), только если хост отметил «Рейтинговый матч» и выполнены все условия:
- ровно 2 живых игрока, оба вошли в аккаунт;
- никаких компьютерных противников в комнате;
- на сгенерированной карте (не созданной в редакторе);
- матч длится не меньше минуты.
09Опыт, уровни и звание
У аккаунта два отдельных показателя: уровень (1–100), который растёт с опытом (XP), набранным в любой проверенной игре, и звание, которое зависит только от рейтинговых матчей.
| Источник | XP |
|---|---|
| Время игры | 5 XP / минуту (не более 60 минут) |
| Уничтоженные юниты | 1 XP за каждый (не более 250) |
| Уничтоженные здания | 3 XP за каждое (не более 150) |
| Миссия кампании | победа: 400 в первый раз, потом 100 · поражение: 30 |
| Матч против игроков | победа: 200 · поражение: 60 |
| Схватка с компьютером | победа: 150 × сложность (лёгкая 0,6, обычная 1, тяжёлая 1,4), +15% за каждого дополнительного противника · поражение: 40 |
| Рейтинговый матч | итог × 1,25 |
В игре против компьютера XP уменьшается вдвое на картах из редактора и на 30%, если вы начинаете с суммой больше 10 000 $.
Звание рассчитывается по системе Glicko-2 (как в шахматах): все начинают с 1 200, за победу над более сильным соперником вы получаете больше, а рейтинг стабилизируется по мере игры. Ступени: Новобранец (0+), Рядовой (1 100+), Сержант (1 250+), Лейтенант (1 400+), Капитан (1 550+), Майор (1 700+), Полковник (1 850+), Генерал (2 000+), Маршал (2 200+).
Игра детерминирована: в конце сервер получает только настройки и отданные приказы и сам заново симулирует весь матч. XP, статистика, прогресс кампании и рейтинг берутся из симуляции на сервере, а не из того, что сообщает браузер. Матчи короче минуты не засчитываются вовсе.
10Сохранения и повторы
В схватках с компьютером и в кампании в игровом меню (Esc или кнопка ⚙) есть Сохранить игру (в браузере, до 12 сохранений) и Скачать сохранение файлом. Продолжить можно из главного меню → Загрузить.
Любую игру можно посмотреть как повтор на скорости 1×, 2×, 4× или 8×. У матчей, проверенных сервером, повтор доступен в профиле.
11Редактор карт
Редактор карт позволяет рисовать местность (трава, земля, песок, леса, скалы, вода, броды), поднимать и сглаживать рельеф, расставлять руду, объекты (заборы, бочки, заграждения) и нейтральные здания (дома, бункеры, нефтяную вышку, госпиталь, мастерскую).
- Карты от 64×64 до 192×192 клеток.
- От 2 до 8 стартовых баз.
- Автоматическая проверка: редактор подскажет, можно ли играть на карте.
- Сохранение в браузере или в файл JSON, затем проверка прямо в игре.