Полевой устав

Как играть

Всё, что нужно знать, чтобы пройти путь от первой электростанции до первого рейтингового матча: экономика, управление, бой, режимы игры и как зарабатывать опыт.

01Первые шаги

Вы начинаете с постройкой Сборочный цех (сердце базы), несколькими юнитами и 5 000 $ кредитов (в схватке с компьютером можно выбрать от 2 500 $ до 20 000 $). Всё строится с боковой панели справа, разделённой на четыре вкладки: Здания, Оборона, Пехота и Техника (там же авиация, корабли и транспорт).

  1. Электростанция (+200 энергии) — без электричества ничего не работает.
  2. Очистительный завод — превращает руду в кредиты и поставляется с бесплатным харвестером.
  3. Казармы — пехота и инженеры.
  4. Военный завод — танки, техника и новые харвестеры.
  5. Радар — включает мини-карту и открывает продвинутые юниты и оборону.
  6. Аэродром и Верфь — авиация и корабли (верфь ставится на глубокой воде у берега).

Нажмите на здание на панели, чтобы начать строительство; когда появится Готово, щёлкните по карте, чтобы его поставить. Новые здания можно ставить не дальше 4 клеток от любого вашего здания. Юниты ставятся в очередь (щёлкните несколько раз) и сами выходят из казарм или завода. Правый щелчок по элементу панели отменяет заказ.

Энергия

Следите за шкалой энергии. Если потребление выше выработки, строительство идёт вдвое медленнее, радар отключается, а оборона на электропитании (Пушечная турель, Башня «Гелиос», Катушка Теслы, Ракеты «Пэтриот», Пси-башня) перестаёт стрелять. Лишняя электростанция почти всегда окупается.

Руда и харвестеры

Харвестеры сами едут к ближайшему рудному полю, загружают до 700 $ и разгружаются на заводе. Чтобы отправить их на другое поле, выделите их и щёлкните правой кнопкой по руде. Харвестеры — любимая цель противника: защищайте их и как можно раньше постройте второй или третий.

  • Ремонт (кнопка с гаечным ключом) — щёлкните по повреждённому зданию; ремонт списывает кредиты по мере выполнения.
  • Продажа (кнопка с долларом) — вы получаете назад половину цены, меньше, если здание повреждено.
  • Точка сбора — выделите казармы или завод и щёлкните правой кнопкой по карте: новые юниты отправятся туда.

02Управление

Мышь

Щелчок
Выделяет юнит или здание.
Протяжка
Выделение рамкой (только ваши юниты).
Shift + щелчок
Добавляет в выделение или убирает из него.
Двойной щелчок
Выделяет все юниты того же типа на экране.
Правый щелчок
Приказ: двигаться, атаковать, захватить, сесть в транспорт, войти в здание.
Протяжка правой / зажатое колесо
Перемещает камеру.
Колесо
Масштаб.
Край экрана
Прокручивает карту (выведите курсор за окно с этой стороны).

Клавиатура

A
Атака с ходу: юниты идут к точке и вступают в бой со всем, что встретят.
S
Стоп: выделенные юниты останавливаются.
D
Высадка: транспорт высаживает пассажиров, занятые здания выпускают бойцов.
Ctrl + 1…9
Сохраняет выделение как группу.
1…9
Выделяет группу (нажмите дважды, чтобы навести на неё камеру; с Shift группа добавляется к выделению).
H
Наводит камеру на базу.
↑ ↓ ← →
Прокручивает карту.
P
Пауза (только в офлайн-играх).
Esc / F10
Отменяет текущий режим или выделение; если отменять нечего, открывает меню (сохранение, повтор, выход).
Enter
Чат в сетевых играх (Enter — отправить, Esc — закрыть).

Сенсорный экран (телефон, планшет)

Касание
Выделяет юнит; коснитесь другого, чтобы добавить его к выделению.
Касание карты при выделении
Приказ: двигаться, атаковать, захватить (заменяет правый щелчок).
Долгое нажатие и протяжка
Выделение рамкой.
Один палец
Перемещает камеру.
Два пальца
Сведение — масштаб, протяжка — перемещение камеры.
Строительство
Первое касание показывает контур здания, второе (внутри контура) ставит его.
Группы

Назначьте танки на 1, пехоту на 2, а авиацию на 3. В большом сражении группы решают, будет ли армия слушаться или разбредётся по карте.

03Бой

У каждого оружия есть тип боеголовки, у каждой цели — тип брони. Пулемёты косят пехоту, но едва царапают танки; ракеты и бронебойные снаряды уничтожают бронетехнику, но на солдат их тратить впустую; пушки универсальны; артиллерия сносит здания и плотные группы пехоты.

Какая доля урона оружия проходит по каждому типу брони
ОружиеПехотаЛёгкаяТяжёлая (бронетехника)Здание
Пулемёт100%50%10%10%
Пушка35%90%100%75%
Ракеты30%100%120%60%
Бронебойный снаряд20%100%140%50%
Лазер «Гелиоса»60%100%90%120%
Дуга Теслы100%110%110%35%
Артиллерия100%70%45%130%
Зенитный (флак)60%120%60%10%
Торпеды0%120%140%40%
Контроль разумазахват контролязахват контролязахват контроля—

Одно оружие бьёт только по наземным целям, другое — только по авиации (Ракеты «Пэтриот», Зенитная пушка, Крейсер «Эгида»), а некоторое — по тем и другим (Ракетчик, БМП, Зенитный полугусеничник, Gatling). Торпеды поражают только корабли. Все юниты описаны в энциклопедии фракций.

Ветераны

Юниты получают опыт за уничтожение целей (столько, сколько стоит цель). Набрав собственную стоимость, они получают звание Ветеран (урон +25%, прочность +20%), а при 3-кратной — звание Элита (урон +50%, прочность +40%, и они понемногу сами чинятся). Берегите ветеранов: вовремя отводите их из боя.

Приёмы на поле боя

  • Давка — танки и тяжёлая техника давят вражескую пехоту на своём пути. Танки на воздушной подушке и корабли не давят.
  • Невидимость — Танк-призрак и Подводная лодка: их видно только с расстояния не больше 2,2 клетки или в течение 2,5 секунды после выстрела.
  • Контроль разума — Пси-адепт: захватывает один вражеский юнит (Пси-башня: до 3); если управляющий погибает, юнит освобождается. Волна супероружия Пси-нексус захватывает навсегда.
  • Транспорт — выделив юниты, щёлкните правой кнопкой по своему транспорту, чтобы они сели; D высаживает их. Солдат занимает 1 место, техника — 3.
  • Авиация — у штурмовиков ограниченный боезапас, и они сами возвращаются на аэродром, чтобы перевооружиться.
  • Танк «Голиаф» со временем сам себя чинит, а оружие Gatling стреляет тем быстрее, чем дольше ведёт огонь.

04Нейтральные здания

На многих картах есть здания, которые никому не принадлежат. Жилые дома (4 бойца) и заброшенные бункеры (6 бойцов) можно занять пехотой: выделите солдат и щёлкните правой кнопкой по зданию. Изнутри они стреляют дальше, под защитой стен. D при выделенном здании выводит их наружу; если занятое здание разрушено, солдаты спасаются, но ранеными.

Технологические здания захватываются инженером (правый щелчок по зданию). Пока они ваши, они дают преимущество, но враг может отбить или уничтожить их:

+100 $ / 5 с

Нефтяная вышка

Стабильный доход без харвестеров.

Лечит

Полевой госпиталь

Ваша пехота в радиусе 6 клеток понемногу лечится.

Чинит

Ремонтная мастерская

Ваша техника в радиусе 6 клеток ремонтируется бесплатно.

И вражеские здания тоже

Инженер может захватывать и здания противника — даже Сборочный цех. Он быстро погибает, поэтому отправляйте его с охраной или в транспорте.

05Объекты на карте

На картах есть небольшие препятствия, которые меняют маршруты и засады:

  • Заборы, мешки с песком и ящики — перекрывают проход, но разрушаются от взрывов.
  • Бетонные блоки и противотанковые ежи — перекрывают проход, и уничтожить их может только супероружие.
  • Бочки с топливом — перекрывают проход и взрываются от попадания, раня всех рядом (своих и чужих) и подрывая соседние бочки. Идеальная ловушка для вражеской колонны.
  • Маяки и фонари — просто декорации.

06Супероружие

У каждой фракции есть супероружие (требуется здание Радар, стоит 5 000 $ и потребляет 100 энергии). Оно заряжается 5 минут, пока есть энергия; затем вы выбираете область на карте. Супероружие можно отключить в настройках сражения.

Альянс

Контроль погоды

Буря над выбранной областью: 12 секунд молнии бьют во всё, что там находится.

Советский блок

Ядерная ракетная шахта

Ядерная ракета, которая уничтожает почти всё на большой площади — включая ваши собственные юниты.

Легион Теней

Пси-нексус

Пси-волна навсегда захватывает все вражеские юниты в области и повреждает здания.

07Кампания

Три кампании по 6 миссий, по одной на фракцию (всего 18), с брифингами, задачами, подкреплениями и волнами атак. Миссии открываются по очереди: пройдите одну, чтобы открыть следующую.

  • Альянс: Щит Европы — от разведки с горсткой солдат до решающей битвы.
  • Советский блок: Медведь просыпается — пограничный рейд перерастает в войну, которая заканчивается одним ударом.
  • Легион Теней: Разум сильнее металла — невидимость, контроль разума и суда на воздушной подушке.

Прогресс сохраняется в аккаунте (с проверкой на сервере), поэтому он доступен на любом устройстве.

08Сетевая игра

В меню игры выберите Сетевая игра: введите название комнаты и войдите. Кто вошёл первым, тот и хост: он выбирает карту, компьютерных противников (0–6) и режим — каждый сам за себя, команды на выбор игроков или кооператив против компьютера. От 2 до 8 игроков в комнате. Сообщите друзьям название комнаты, чтобы они к вам присоединились.

  • Чат: Enter в игре или окно сообщений в комнате.
  • Переподключение: если пропал интернет или вы перезагрузили страницу, у вас есть 60 секунд, чтобы вернуться в тот же матч.
  • Сетевые игры нельзя поставить на паузу или сохранить.

Рейтинговые матчи

Матч считается рейтинговым (меняет ваш рейтинг), только если хост отметил «Рейтинговый матч» и выполнены все условия:

  • ровно 2 живых игрока, оба вошли в аккаунт;
  • никаких компьютерных противников в комнате;
  • на сгенерированной карте (не созданной в редакторе);
  • матч длится не меньше минуты.

09Опыт, уровни и звание

У аккаунта два отдельных показателя: уровень (1–100), который растёт с опытом (XP), набранным в любой проверенной игре, и звание, которое зависит только от рейтинговых матчей.

Откуда берётся опыт (XP) за матч
ИсточникXP
Время игры5 XP / минуту (не более 60 минут)
Уничтоженные юниты1 XP за каждый (не более 250)
Уничтоженные здания3 XP за каждое (не более 150)
Миссия кампаниипобеда: 400 в первый раз, потом 100 · поражение: 30
Матч против игроковпобеда: 200 · поражение: 60
Схватка с компьютеромпобеда: 150 × сложность (лёгкая 0,6, обычная 1, тяжёлая 1,4), +15% за каждого дополнительного противника · поражение: 40
Рейтинговый матчитог × 1,25

В игре против компьютера XP уменьшается вдвое на картах из редактора и на 30%, если вы начинаете с суммой больше 10 000 $.

Звание рассчитывается по системе Glicko-2 (как в шахматах): все начинают с 1 200, за победу над более сильным соперником вы получаете больше, а рейтинг стабилизируется по мере игры. Ступени: Новобранец (0+), Рядовой (1 100+), Сержант (1 250+), Лейтенант (1 400+), Капитан (1 550+), Майор (1 700+), Полковник (1 850+), Генерал (2 000+), Маршал (2 200+).

Почему нельзя схитрить

Игра детерминирована: в конце сервер получает только настройки и отданные приказы и сам заново симулирует весь матч. XP, статистика, прогресс кампании и рейтинг берутся из симуляции на сервере, а не из того, что сообщает браузер. Матчи короче минуты не засчитываются вовсе.

10Сохранения и повторы

В схватках с компьютером и в кампании в игровом меню (Esc или кнопка ⚙) есть Сохранить игру (в браузере, до 12 сохранений) и Скачать сохранение файлом. Продолжить можно из главного меню → Загрузить.

Любую игру можно посмотреть как повтор на скорости 1×, 2×, 4× или 8×. У матчей, проверенных сервером, повтор доступен в профиле.

11Редактор карт

Редактор карт позволяет рисовать местность (трава, земля, песок, леса, скалы, вода, броды), поднимать и сглаживать рельеф, расставлять руду, объекты (заборы, бочки, заграждения) и нейтральные здания (дома, бункеры, нефтяную вышку, госпиталь, мастерскую).

  • Карты от 64×64 до 192×192 клеток.
  • От 2 до 8 стартовых баз.
  • Автоматическая проверка: редактор подскажет, можно ли играть на карте.
  • Сохранение в браузере или в файл JSON, затем проверка прямо в игре.