Manual de campo

Como jogar

Tudo o que você precisa saber para ir da primeira Usina de energia à primeira partida ranqueada: economia, controles, combate, modos de jogo e como ganhar experiência.

01Primeiros passos

Você começa com um Pátio de construção (o coração da base), algumas unidades e $5.000 em créditos (na escaramuça contra o computador dá para escolher entre $2.500 e $20.000). Tudo é construído pela barra lateral à direita, dividida em quatro abas: Construções, Defesas, Infantaria e Veículos (onde também ficam a aviação, os navios e os transportes).

  1. Usina de energia (+200 de energia): sem energia, nada funciona.
  2. Refinaria de minério: transforma minério em créditos e vem com um coletor grátis.
  3. Quartel: infantaria e engenheiros.
  4. Fábrica de guerra: tanques, veículos e novos coletores.
  5. Radar: liga o minimapa e desbloqueia unidades e defesas avançadas.
  6. Aeródromo e Estaleiro: aviação e navios (o estaleiro fica em águas profundas, perto da margem).

Clique em uma construção na barra para iniciá-la; quando aparecer Pronto, clique no mapa para posicioná-la. Construções novas precisam ficar a no máximo 4 quadrados de uma construção sua. Unidades entram na fila (clique várias vezes) e saem sozinhas do quartel ou da fábrica. Clicar com o botão direito em um item da barra cancela a ordem.

Energia

Fique de olho na barra de energia. Se o consumo passar da produção, a construção anda na metade da velocidade, o radar desliga e as defesas elétricas (Torre de canhão, Torre Helios, Bobina Tesla, Mísseis Patriot, Torre psiônica) param de atirar. Uma Usina de energia a mais é quase sempre um bom investimento.

Minério e coletores

Os coletores vão sozinhos até o campo de minério mais próximo, carregam até $700 e descarregam na refinaria. Para mandá-los a outro campo, selecione-os e clique com o botão direito no minério. Os coletores são o alvo preferido do adversário: proteja-os e construa um segundo ou terceiro o quanto antes.

  • Reparar (o botão com a chave inglesa): clique em uma construção danificada; o reparo custa créditos conforme avança.
  • Vender (o botão com o cifrão): você recebe de volta metade do preço, menos se a construção estiver danificada.
  • Ponto de encontro: selecione o quartel ou a fábrica e clique com o botão direito no mapa; as unidades novas vão para lá.

02Controles

Mouse

Clique
Seleciona uma unidade ou construção.
Clicar e arrastar
Seleção em retângulo (só as suas unidades).
Shift + clique
Adiciona à seleção ou remove dela.
Clique duplo
Seleciona todas as unidades do mesmo tipo na tela.
Botão direito
Ordem: mover, atacar, capturar, embarcar em um transporte, entrar em uma construção.
Arrastar com o direito / roda pressionada
Move a câmera.
Roda do mouse
Zoom.
Borda da tela
Rola o mapa (leve o mouse para fora da janela daquele lado).

Teclado

A
Ataque em movimento: as unidades vão até o ponto e combatem tudo o que encontram.
S
Parar: as unidades selecionadas param.
D
Desembarcar: os transportes descarregam os passageiros e as construções ocupadas liberam os soldados.
Ctrl + 1…9
Salva a seleção como grupo.
1…9
Seleciona o grupo (aperte duas vezes para centralizar a câmera nele; com Shift, você o adiciona à seleção).
H
Centraliza a câmera na base.
↑ ↓ ← →
Rola o mapa.
P
Pausa (só em partidas offline).
Esc / F10
Cancela o modo atual ou a seleção; se não houver nada para cancelar, abre o menu (salvar, replay, sair).
Enter
Chat nas partidas online (Enter envia, Esc fecha).

Tela sensível ao toque (celular, tablet)

Tocar
Seleciona uma unidade; toque em outra para adicioná-la à seleção.
Tocar no mapa com uma seleção
Ordem: mover, atacar, capturar (substitui o botão direito).
Toque longo e arrastar
Seleção em retângulo.
Um dedo
Move a câmera.
Dois dedos
Faça pinça para o zoom, arraste para mover a câmera.
Construir
O primeiro toque mostra o contorno da construção, o segundo (dentro do contorno) a posiciona.
Grupos

Coloque os tanques no 1, a infantaria no 2 e a aviação no 3. Numa batalha grande, os grupos fazem a diferença entre um exército que obedece e um que se perde pelo mapa.

03Combate

Cada arma tem um tipo de ogiva e cada alvo um tipo de blindagem. Metralhadoras dizimam a infantaria mas mal arranham os tanques; foguetes e projéteis perfurantes destroem blindados mas são desperdiçados em soldados; canhões servem para tudo; a artilharia arrasa construções e grupos compactos de infantaria.

Quanto do dano de uma arma chega a cada tipo de blindagem
ArmaInfantariaLevePesada (blindado)Prédio
Metralhadora100%50%10%10%
Canhão35%90%100%75%
Foguetes30%100%120%60%
Projétil perfurante20%100%140%50%
Laser Helios60%100%90%120%
Arco Tesla100%110%110%35%
Artilharia100%70%45%130%
Antiaéreo (flak)60%120%60%10%
Torpedos0%120%140%40%
Controle mentalassume o controleassume o controleassume o controle—

Algumas armas só atingem o solo, outras só a aviação (Mísseis Patriot, Canhão antiaéreo, Cruzador Aegis), e algumas atingem os dois (Soldado antitanque, IFV, Flak móvel, Gatling). Torpedos só atingem navios. Veja cada unidade na enciclopédia das facções.

Veteranos

As unidades ganham experiência ao destruir alvos (o quanto o alvo vale). Ao atingir o próprio valor, viram Veterano (dano +25%, vida +20%), e com 3 vezes o próprio valor viram Elite (dano +50%, vida +40%, e se reparam sozinhas aos poucos). Mantenha seus veteranos vivos: recue-os a tempo.

Truques do campo de batalha

  • Esmagamento: tanques e veículos pesados esmagam a infantaria inimiga por onde passam. Tanques hover e navios não esmagam.
  • Invisibilidade: o Tanque Fantasma e o Submarino só são vistos a no máximo 2,2 quadrados de distância, ou por 2,5 segundos depois de atirar.
  • Controle mental: o Adepto psiônico assume o controle de uma unidade inimiga (a Torre psiônica, de até 3); se quem controla morrer, a unidade fica livre. A onda do Nexus psiônico torna o controle definitivo.
  • Transporte: com as unidades selecionadas, clique com o botão direito no seu transporte para embarcá-las; D as desembarca. Um soldado ocupa 1 vaga, um veículo 3.
  • Aviação: os aviões de ataque têm munição limitada e voltam sozinhos ao aeródromo para se reabastecer.
  • O Tanque Golias se repara sozinho com o tempo, e as armas Gatling atiram cada vez mais rápido quanto mais tempo ficam atirando.

04Construções neutras

Em muitos mapas há construções que não pertencem a ninguém. As casas civis (4 soldados) e os bunkers abandonados (6 soldados) podem ser ocupados pela infantaria: selecione os soldados e clique com o botão direito na construção. Lá de dentro eles atiram com alcance maior, protegidos pelas paredes. D com a construção selecionada os tira de lá; se uma construção ocupada for destruída, os soldados escapam, mas feridos.

As construções tecnológicas são capturadas com um engenheiro (botão direito sobre elas). Enquanto forem suas, elas dão uma vantagem, mas o inimigo pode retomá-las ou destruí-las:

+$100 / 5 s

Poço de petróleo

Renda constante, sem coletores.

Cura

Hospital de campanha

Sua infantaria a até 6 quadrados se cura aos poucos.

Repara

Oficina mecânica

Seus veículos a até 6 quadrados são reparados de graça.

Construções inimigas também

O engenheiro também pode capturar as construções do adversário, inclusive o Pátio de construção. Ele morre rápido, então mande-o com escolta ou dentro de um transporte.

05Objetos do mapa

Os mapas têm pequenos obstáculos que mudam rotas e emboscadas:

  • Cercas, sacos de areia e caixotes: bloqueiam a passagem, mas quebram com explosões.
  • Barreiras de concreto e ouriços antitanque: bloqueiam a passagem e só podem ser destruídos por superarmas.
  • Barris de combustível: bloqueiam a passagem e explodem quando atingidos, ferindo tudo o que estiver perto (amigo ou inimigo) e detonando os barris vizinhos. Uma armadilha perfeita para uma coluna inimiga.
  • Sinalizadores e postes de luz: só decoração.

06Superarmas

Cada facção tem uma superarma (exige Radar, custa $5.000 e consome 100 de energia). Ela carrega em 5 minutos enquanto houver energia; depois você escolhe uma área no mapa. As superarmas podem ser desativadas nas configurações da batalha.

Os Aliados

Controle climático

Uma tempestade sobre a área: por 12 segundos, raios atingem tudo o que estiver lá.

O Bloco Soviético

Silo nuclear

Um míssil nuclear que destrói quase tudo em uma área grande, inclusive as suas unidades.

A Legião das Sombras

Nexus psiônico

A onda psiônica assume para sempre o controle de todas as unidades inimigas na área e danifica as construções.

07Campanha

Três campanhas de 6 missões, uma por facção (18 no total), com briefing, objetivos, reforços e ondas de ataque. As missões são desbloqueadas uma de cada vez: termine uma para abrir a próxima.

  • Aliados: O Escudo da Europa: de um reconhecimento com poucos soldados até a batalha final.
  • Bloco Soviético: O Urso Desperta: um ataque na fronteira vira uma guerra que termina com um único golpe.
  • Legião das Sombras: A Mente Vence o Metal: invisibilidade, controle mental e hovercrafts.

O progresso fica salvo na sua conta (verificado pelo servidor), então você o encontra em qualquer dispositivo.

08Multijogador

No menu do jogo, escolha Multijogador: digite o nome de uma sala e entre. Quem entra primeiro é o anfitrião: escolhe o mapa, os computadores (0–6) e o modo — todos contra todos, equipes escolhidas pelos jogadores ou cooperativo contra o computador. De 2 a 8 jogadores por sala. Passe o nome da sala para os seus amigos entrarem.

  • Chat: Enter durante a partida, ou a caixa de mensagens da sala.
  • Reconexão: se a internet cair ou você recarregar a página, tem 60 segundos para voltar à mesma partida.
  • Partidas online não podem ser pausadas nem salvas.

Partidas ranqueadas

Uma partida é ranqueada (altera a sua pontuação) só se o anfitrião marcar “Partida ranqueada” e todas as condições forem cumpridas:

  • exatamente 2 jogadores humanos, ambos conectados à conta;
  • nenhum computador na sala;
  • em um mapa gerado (não um feito no editor);
  • a partida dura pelo menos um minuto.

09Experiência, níveis e patente

A conta tem duas medidas separadas: o nível (1–100), que sobe com a experiência (XP) acumulada em qualquer partida verificada, e a patente, que vem só das partidas ranqueadas.

De onde vem a experiência (XP) de uma partida
FonteXP
Tempo de jogo5 XP / minuto (máximo de 60 minutos)
Unidades destruídas1 XP cada (máximo de 250)
Construções destruídas3 XP cada (máximo de 150)
Missão da campanhavitória: 400 na primeira vez, depois 100 · derrota: 30
Partida contra jogadoresvitória: 200 · derrota: 60
Escaramuça contra o computadorvitória: 150 × dificuldade (fácil 0,6, normal 1, difícil 1,4), +15% para cada adversário a mais · derrota: 40
Partida ranqueadatotal × 1,25

Contra o computador, o XP cai pela metade nos mapas do editor e diminui 30% se você começar com mais de $10.000.

A patente é calculada pelo sistema Glicko-2 (como no xadrez): todos começam com 1.200, você ganha mais quando vence alguém melhor, e a pontuação se estabiliza conforme você joga. As patentes: Recruta (0+), Soldado (1.100+), Sargento (1.250+), Tenente (1.400+), Capitão (1.550+), Major (1.700+), Coronel (1.850+), General (2.000+), Marechal (2.200+).

Por que não dá para trapacear

O jogo é determinístico: no fim, o servidor recebe só as configurações e as ordens dadas e simula a partida inteira de novo por conta própria. XP, estatísticas, progresso na campanha e pontuação vêm da simulação do servidor, não do que o navegador informa. Partidas com menos de um minuto não contam de jeito nenhum.

10Jogos salvos e replays

Nas escaramuças contra o computador e na campanha, o menu do jogo (Esc ou o botão ⚙) tem Salvar jogo (no navegador, até 12 jogos salvos) e Baixar jogo salvo como arquivo. Você os retoma pelo menu principal → Carregar.

Qualquer partida pode ser assistida como replay, na velocidade 1×, 2×, 4× ou 8×. As partidas verificadas pelo servidor têm o replay disponível no perfil.

11Editor de mapas

O editor de mapas permite pintar o terreno (grama, terra, areia, florestas, rochas, água, vaus), elevar e suavizar o relevo, e colocar minério, objetos (cercas, barris, armadilhas) e construções neutras (casas, bunkers, poço de petróleo, hospital, oficina).

  • Mapas de 64×64 até 192×192 quadrados.
  • De 2 a 8 bases iniciais.
  • Verificação automática: o editor diz se o mapa é jogável.
  • Salve no navegador ou como arquivo JSON e teste direto no jogo.