01Primi passi
Inizi con un Centro di costruzione (il cuore della base), qualche unità e 5000 $ di crediti (nelle schermaglie contro il computer puoi scegliere tra 2500 $ e 20.000 $). Tutto si costruisce dalla barra laterale a destra, divisa in quattro schede: Edifici, Difese, Fanteria e Veicoli (dove trovi anche aviazione, navi e trasporti).
- Centrale elettrica (+200 di energia): senza corrente non funziona niente.
- Raffineria: trasforma il minerale in crediti e include un raccoglitore gratuito.
- Caserma: fanteria e ingegneri.
- Fabbrica d'armi: carri armati, veicoli e nuovi raccoglitori.
- Radar: attiva la minimappa e sblocca unità e difese avanzate.
- Aeroporto e Cantiere navale: aviazione e navi (il cantiere va messo in acque profonde, vicino alla riva).
Clicca su un edificio nella barra per avviarne la costruzione; quando compare Pronto, clicca sulla mappa per piazzarlo. I nuovi edifici devono stare a non più di 4 caselle da un tuo edificio. Le unità si mettono in coda (clicca più volte) ed escono da sole dalla caserma o dalla fabbrica. Un clic destro su un elemento della barra annulla l’ordine.
Tieni d’occhio la barra dell’energia. Se il consumo supera la produzione, la costruzione procede a metà velocità, il radar si spegne e le difese elettriche (Torretta cannone, Torre Helios, Bobina Tesla, Missili Patriot, Torre psionica) smettono di sparare. Una Centrale elettrica in più è quasi sempre un buon investimento.
Minerale e raccoglitori
I raccoglitori vanno da soli al giacimento di minerale più vicino, caricano fino a 700 $ e scaricano alla raffineria. Per mandarli a un altro giacimento, selezionali e fai clic destro sul minerale. I raccoglitori sono il bersaglio preferito dell’avversario: proteggili e costruiscine un secondo o un terzo il prima possibile.
- Ripara (il pulsante con la chiave inglese): clicca su un edificio danneggiato; la riparazione costa crediti man mano che procede.
- Vendi (il pulsante con il dollaro): recuperi metà del prezzo, meno se l’edificio è danneggiato.
- Punto di raccolta: seleziona la caserma o la fabbrica e fai clic destro sulla mappa; le nuove unità andranno lì.
02Comandi
Mouse
- Clic
- Seleziona un’unità o un edificio.
- Clic e trascina
- Selezione a riquadro (solo le tue unità).
- Maiusc + clic
- Aggiunge alla selezione o la toglie.
- Doppio clic
- Seleziona tutte le unità dello stesso tipo sullo schermo.
- Clic destro
- Ordine: muovi, attacca, cattura, sali su un trasporto, entra in un edificio.
- Trascina con il destro / rotellina premuta
- Sposta la visuale.
- Rotellina
- Zoom.
- Bordo dello schermo
- Scorre la mappa (porta il mouse fuori dalla finestra da quel lato).
Tastiera
- A
- Attacco in movimento: le unità raggiungono il punto e combattono tutto ciò che incontrano.
- S
- Stop: le unità selezionate si fermano.
- D
- Sbarca: i trasporti fanno scendere i passeggeri, gli edifici occupati fanno uscire i soldati.
- Ctrl + 1…9
- Salva la selezione come gruppo.
- 1…9
- Seleziona il gruppo (premi due volte per centrare la visuale; con Maiusc lo aggiungi alla selezione).
- H
- Centra la visuale sulla base.
- ↑ ↓ ← →
- Scorre la mappa.
- P
- Pausa (solo nelle partite offline).
- Esc / F10
- Annulla la modalità attuale o la selezione; se non c’è nulla da annullare, apre il menu (salva, replay, esci).
- Invio
- Chat nelle partite online (Invio invia, Esc chiude).
Touchscreen (telefono, tablet)
- Tocca
- Seleziona un’unità; toccane un’altra per aggiungerla alla selezione.
- Tocca la mappa con una selezione
- Ordine: muovi, attacca, cattura (sostituisce il clic destro).
- Tieni premuto, poi trascina
- Selezione a riquadro.
- Un dito
- Sposta la visuale.
- Due dita
- Pizzica per lo zoom, trascina per spostare la visuale.
- Costruzione
- Il primo tocco mostra la sagoma dell’edificio, il secondo (dentro la sagoma) lo piazza.
Metti i carri armati sul 1, la fanteria sul 2 e l’aviazione sul 3. In una grande battaglia, i gruppi fanno la differenza tra un esercito che obbedisce e uno che si disperde per la mappa.
03Combattimento
Ogni arma ha un tipo di testata e ogni bersaglio un tipo di corazza. Le mitragliatrici falciano la fanteria ma scalfiscono appena i carri; razzi e proiettili perforanti distruggono i mezzi corazzati ma sono sprecati sui soldati; i cannoni vanno bene per tutto; l’artiglieria rade al suolo edifici e gruppi compatti di fanteria.
| Arma | Fanteria | Leggera | Pesante (corazzato) | Edificio |
|---|---|---|---|---|
| Mitragliatrice | 100% | 50% | 10% | 10% |
| Cannone | 35% | 90% | 100% | 75% |
| Razzi | 30% | 100% | 120% | 60% |
| Proiettile perforante | 20% | 100% | 140% | 50% |
| Laser Helios | 60% | 100% | 90% | 120% |
| Arco Tesla | 100% | 110% | 110% | 35% |
| Artiglieria | 100% | 70% | 45% | 130% |
| Antiaerea (flak) | 60% | 120% | 60% | 10% |
| Siluri | 0% | 120% | 140% | 40% |
| Controllo mentale | prende il controllo | prende il controllo | prende il controllo | — |
Alcune armi colpiscono solo a terra, altre solo l’aviazione (Missili Patriot, Cannone Flak, Incrociatore Aegis), altre entrambi (Soldato anticarro, IFV, Semicingolato Flak, Gatling). I siluri colpiscono solo le navi. Trovi ogni unità nell’enciclopedia delle fazioni.
Veterani
Le unità guadagnano esperienza distruggendo bersagli (quanto vale il bersaglio). Una volta raggiunto il proprio valore diventano Veterano (danno +25%, vita +20%), e a 3 volte il proprio valore diventano Élite (danno +50%, vita +40%, e si riparano lentamente da sole). Tieni in vita i tuoi veterani: ritirali in tempo.
Trucchi sul campo di battaglia
- Schiacciamento: carri armati e veicoli pesanti schiacciano la fanteria nemica su cui passano. I carri hover e le navi non schiacciano.
- Invisibilità: il Carro Fantasma e il Sottomarino si vedono solo da 2,2 caselle o meno, oppure per 2,5 secondi dopo aver sparato.
- Controllo mentale: l’Adepto psionico prende il controllo di un’unità nemica (la Torre psionica fino a 3); se chi controlla muore, l’unità si libera. L’onda del Nexus psionico lo rende definitivo.
- Trasporto: con le unità selezionate, fai clic destro sul tuo trasporto per farle salire; D le fa scendere. Un soldato occupa 1 posto, un veicolo 3.
- Aviazione: gli aerei d’attacco hanno munizioni limitate e tornano da soli all’aeroporto per riarmarsi.
- Il Carro Golia si ripara da solo col tempo, e le armi Gatling sparano sempre più veloci quanto più a lungo fanno fuoco.
04Edifici neutrali
Su molte mappe ci sono edifici che non appartengono a nessuno. Le case civili (4 soldati) e i bunker abbandonati (6 soldati) si possono occupare con la fanteria: seleziona i soldati e fai clic destro sull’edificio. Da dentro sparano con gittata maggiore, protetti dai muri. D con l’edificio selezionato li fa uscire; se un edificio occupato viene distrutto, i soldati si salvano, ma feriti.
Gli edifici tecnologici si catturano con un ingegnere (clic destro su di essi). Finché sono tuoi ti danno un vantaggio, ma il nemico può riprenderli o distruggerli:
Pozzo petrolifero
Entrate costanti, senza raccoglitori.
Ospedale da campo
La tua fanteria entro 6 caselle guarisce lentamente.
Officina meccanica
I tuoi veicoli entro 6 caselle vengono riparati gratis.
L’ingegnere può catturare anche gli edifici dell’avversario, compreso il Centro di costruzione. Muore in fretta, quindi mandalo con una scorta o dentro un trasporto.
05Oggetti sulla mappa
Le mappe hanno piccoli ostacoli che cambiano percorsi e imboscate:
- Recinzioni, sacchi di sabbia e casse: bloccano il passaggio, ma si rompono con le esplosioni.
- Barriere di cemento e ostacoli anticarro: bloccano il passaggio e possono essere distrutti solo dalle superarmi.
- Barili di carburante: bloccano il passaggio ed esplodono quando vengono colpiti, ferendo tutto ciò che è vicino (amico o nemico) e facendo saltare i barili accanto. Una trappola perfetta per una colonna nemica.
- Segnalatori e lampioni: solo decorazione.
06Superarmi
Ogni fazione ha una superarma (richiede il Radar, costa 5000 $ e consuma 100 di energia). Si carica in 5 minuti finché hai energia; poi scegli una zona sulla mappa. Le superarmi si possono disattivare nelle impostazioni della battaglia.
Controllo climatico
Una tempesta sulla zona: per 12 secondi i fulmini colpiscono tutto ciò che si trova lì.
Silo nucleare
Un missile nucleare che distrugge quasi tutto in un’ampia zona, comprese le tue unità.
Nexus psionico
L’onda psionica prende per sempre il controllo di tutte le unità nemiche nella zona e danneggia gli edifici.
07Campagna
Tre campagne da 6 missioni, una per fazione (18 in tutto), con briefing, obiettivi, rinforzi e ondate d’attacco. Le missioni si sbloccano una alla volta: completane una per aprire la successiva.
- Alleati: Lo scudo d'Europa: da una ricognizione con pochi soldati fino alla battaglia finale.
- Blocco Sovietico: L'orso si risveglia: un’incursione di confine diventa una guerra che finisce con un solo colpo.
- Legione delle Ombre: La mente vince il metallo: invisibilità, controllo mentale e hovercraft.
I progressi vengono salvati nell’account (verificati dal server), quindi li ritrovi su qualsiasi dispositivo.
08Multigiocatore
Dal menu del gioco scegli Multigiocatore: scrivi il nome di una stanza ed entra. Chi entra per primo è l’host: sceglie la mappa, i giocatori del computer (0–6) e la modalità: tutti contro tutti, squadre scelte dai giocatori o cooperativa contro il computer. Da 2 a 8 giocatori per stanza. Dai agli amici il nome della stanza per farli entrare.
- Chat: Invio in partita, oppure la casella dei messaggi nella stanza.
- Riconnessione: se cade la connessione o ricarichi la pagina, hai 60 secondi per tornare nella stessa partita.
- Le partite online non si possono mettere in pausa né salvare.
Partite classificate
Una partita è classificata (modifica il tuo punteggio) solo se l’host spunta «Partita classificata» e sono soddisfatte tutte le condizioni:
- esattamente 2 giocatori umani, entrambi connessi al proprio account;
- nessun giocatore del computer nella stanza;
- su una mappa generata (non una creata con l’editor);
- la partita dura almeno un minuto.
09Esperienza, livelli e grado
L’account ha due misure separate: il livello (1–100), che sale con l’esperienza (XP) accumulata in qualsiasi partita verificata, e il grado, che dipende solo dalle partite classificate.
| Fonte | XP |
|---|---|
| Tempo di gioco | 5 XP / minuto (massimo 60 minuti) |
| Unità distrutte | 1 XP ciascuna (massimo 250) |
| Edifici distrutti | 3 XP ciascuno (massimo 150) |
| Missione della campagna | vittoria: 400 la prima volta, poi 100 · sconfitta: 30 |
| Partita contro giocatori | vittoria: 200 · sconfitta: 60 |
| Schermaglia contro il computer | vittoria: 150 × difficoltà (facile 0,6, normale 1, difficile 1,4), +15% per ogni avversario in più · sconfitta: 40 |
| Partita classificata | totale × 1,25 |
Contro il computer, l’XP si dimezza sulle mappe dell’editor e cala del 30% se parti con più di 10.000 $.
Il grado si calcola con il sistema Glicko-2 (come negli scacchi): tutti partono da 1200, guadagni di più quando batti qualcuno più forte e il punteggio si stabilizza man mano che giochi. I gradi: Recluta (0+), Soldato (1100+), Sergente (1250+), Tenente (1400+), Capitano (1550+), Maggiore (1700+), Colonnello (1850+), Generale (2000+), Maresciallo (2200+).
Il gioco è deterministico: alla fine il server riceve solo le impostazioni e gli ordini dati e ri-simula l’intera partita per conto suo. XP, statistiche, progressi nella campagna e punteggio vengono dalla simulazione del server, non da ciò che comunica il browser. Le partite sotto un minuto non contano affatto.
10Salvataggi e replay
Nelle schermaglie contro il computer e nella campagna, il menu di gioco (Esc o il pulsante ⚙) offre Salva partita (nel browser, fino a 12 salvataggi) e Scarica salvataggio come file. Li riprendi dal menu principale → Carica.
Qualsiasi partita si può rivedere come replay, a velocità 1×, 2×, 4× o 8×. Le partite verificate dal server hanno il replay disponibile nel profilo.
11Editor di mappe
L’editor di mappe ti permette di dipingere il terreno (erba, terra, sabbia, foreste, rocce, acqua, guadi), alzare e smussare il rilievo, e piazzare minerale, oggetti (recinzioni, barili, trappole) ed edifici neutrali (case, bunker, pozzo petrolifero, ospedale, officina).
- Mappe da 64×64 fino a 192×192 caselle.
- Da 2 a 8 basi di partenza.
- Controllo automatico: l’editor ti dice se la mappa è giocabile.
- Salvataggio nel browser o come file JSON, poi prova diretta nel gioco.