Manual de campo

Cómo se juega

Todo lo que necesitas saber para pasar de tu primera Central eléctrica a tu primera partida clasificatoria: economía, controles, combate, modos de juego y cómo se gana experiencia.

01Primeros pasos

Empiezas con un Centro de construcción (el corazón de la base), algunas unidades y 5000 $ en créditos (en las escaramuzas puedes elegir entre 2500 $ y 20.000 $). Todo se construye desde la barra lateral derecha, dividida en cuatro pestañas: Edificios, Defensas, Infantería y Vehículos (donde también están la aviación, los barcos y los transportes).

  1. Central eléctrica (+200 de energía): sin electricidad no funciona nada.
  2. Refinería de mineral: convierte el mineral en créditos e incluye un recolector gratis.
  3. Cuartel: infantería e ingenieros.
  4. Fábrica de guerra: tanques, vehículos y nuevos recolectores.
  5. Radar: activa el minimapa y desbloquea las unidades y defensas avanzadas.
  6. Aeródromo y Astillero: aviación y barcos (el astillero se coloca en aguas profundas, junto a la orilla).

Haz clic en un edificio de la barra para empezar a construirlo; cuando aparezca Listo, haz clic en el mapa para colocarlo. Los edificios nuevos deben estar a 4 casillas como máximo de otro edificio tuyo. Las unidades se ponen en cola (haz clic varias veces) y salen solas del cuartel o de la fábrica. Un clic derecho sobre un elemento de la barra cancela la orden.

La energía

Vigila la barra de energía. Si el consumo supera a la producción, la construcción va a media velocidad, el radar se apaga y las defensas eléctricas (Torreta de cañón, Torre Helios, Bobina Tesla, Misiles Patriot, Torre psiónica) dejan de disparar. Una Central eléctrica de más casi siempre es una buena inversión.

Mineral y recolectores

Los recolectores van solos al campo de mineral más cercano, cargan hasta 700 $ y descargan en la refinería. Para enviarlos a otro campo, selecciónalos y haz clic derecho sobre el mineral. Los recolectores son el blanco favorito del rival: protégelos y construye uno o dos más cuanto antes.

  • Reparar (el botón de la llave inglesa): haz clic en un edificio dañado; la reparación cuesta créditos a medida que avanza.
  • Vender (el botón del dólar): recuperas la mitad del precio, menos si el edificio está dañado.
  • Punto de reunión: selecciona el cuartel o la fábrica y haz clic derecho en el mapa; las unidades nuevas irán allí.

02Controles

Ratón

Clic
Selecciona una unidad o un edificio.
Arrastrar con clic
Selección con rectángulo (solo tus unidades).
Mayús + clic
Añade o quita de la selección.
Doble clic
Selecciona todas las unidades del mismo tipo en pantalla.
Clic derecho
Orden: mover, atacar, capturar, subir a un transporte, entrar en un edificio.
Arrastrar con clic derecho / rueda pulsada
Mueve la cámara.
Rueda
Zoom.
Borde de la pantalla
Desplaza el mapa (saca el ratón de la ventana por ese lado).

Teclado

A
Ataque en movimiento: las unidades van al punto y combaten todo lo que encuentran.
S
Alto: las unidades seleccionadas se detienen.
D
Desembarcar: los transportes bajan a sus pasajeros y los edificios ocupados sacan a sus soldados.
Ctrl + 1…9
Guarda la selección como grupo.
1…9
Selecciona el grupo (pulsa dos veces para centrar la cámara en él; con Mayús lo añades a la selección).
H
Centra la cámara en la base.
↑ ↓ ← →
Desplaza el mapa.
P
Pausa (solo en partidas sin conexión).
Esc / F10
Cancela el modo actual o la selección; si no hay nada que cancelar, abre el menú (guardar, repetición, salir).
Intro
Chat en las partidas en línea (Intro envía, Esc cierra).

Pantalla táctil (móvil, tableta)

Tocar
Selecciona una unidad; toca otra para añadirla a la selección.
Tocar el mapa con una selección
Orden: mover, atacar, capturar (sustituye al clic derecho).
Mantener pulsado y arrastrar
Selección con rectángulo.
Un dedo
Mueve la cámara.
Dos dedos
Pellizca para hacer zoom, arrastra para mover la cámara.
Construir
El primer toque muestra el contorno del edificio y el segundo (dentro del contorno) lo coloca.
Grupos

Pon los tanques en el 1, la infantería en el 2 y la aviación en el 3. En una batalla grande, los grupos marcan la diferencia entre un ejército que obedece y uno que se pierde por el mapa.

03Combate

Cada arma tiene un tipo de ojiva y cada objetivo un tipo de blindaje. Las ametralladoras arrasan a la infantería pero apenas rayan los tanques; los cohetes y los proyectiles perforantes destrozan blindados pero se desperdician contra soldados; los cañones sirven para todo; la artillería arrasa edificios y grupos compactos de infantería.

Qué parte del daño de un arma llega a cada tipo de blindaje
ArmaInfanteríaLigeroPesado (blindado)Edificio
Ametralladora100%50%10%10%
Cañón35%90%100%75%
Cohetes30%100%120%60%
Proyectil perforante20%100%140%50%
Láser Helios60%100%90%120%
Arco Tesla100%110%110%35%
Artillería100%70%45%130%
Antiaéreo (flak)60%120%60%10%
Torpedos0%120%140%40%
Control mentaltoma el controltoma el controltoma el control—

Algunas armas solo atacan objetivos terrestres, otras solo aviación (Misiles Patriot, Cañón antiaéreo, Crucero Aegis) y otras ambos (Soldado antitanque, VCI, Semioruga antiaérea, Gatling). Los torpedos solo alcanzan barcos. Consulta cada unidad en la enciclopedia de facciones.

Veteranos

Las unidades ganan experiencia al destruir objetivos (tanta como vale el objetivo). Al reunir su propio valor se convierten en Veterano (daño +25%, vida +20%), y al llegar a 3 veces su valor, en Élite (daño +50%, vida +40%, y se reparan solas poco a poco). Mantén vivos a tus veteranos: retíralos a tiempo.

Trucos del campo de batalla

  • Aplastamiento: los tanques y vehículos pesados aplastan a la infantería enemiga que se cruza en su camino. Los tanques aerodeslizadores y los barcos no aplastan.
  • Invisibilidad: el Tanque Fantasma y el Submarino solo se ven desde 2,2 casillas o menos, o durante 2,5 segundos después de disparar.
  • Control mental: el Adepto psiónico toma el control de una unidad enemiga (la Torre psiónica, de hasta 3); si el controlador muere, la unidad queda libre. La onda del Nexus psiónico lo hace permanente.
  • Transporte: con las unidades seleccionadas, haz clic derecho en tu transporte para que suban; D las baja. Un soldado ocupa 1 plaza y un vehículo, 3.
  • Aviación: los aviones de ataque tienen munición limitada y vuelven solos al aeródromo para rearmarse.
  • El Tanque Goliat se repara solo con el tiempo, y las armas Gatling disparan cada vez más rápido cuanto más tiempo disparan.

04Edificios neutrales

En muchos mapas hay edificios que no pertenecen a nadie. Las casas civiles (4 soldados) y los búnkeres abandonados (6 soldados) pueden ocuparse con infantería: selecciona a los soldados y haz clic derecho sobre el edificio. Desde dentro disparan con más alcance, protegidos por los muros. D con el edificio seleccionado los saca; si un edificio ocupado es destruido, los soldados escapan, pero heridos.

Los edificios tecnológicos se capturan con un ingeniero (clic derecho sobre ellos). Mientras sean tuyos te dan una ventaja, pero el enemigo puede recuperarlos o destruirlos:

+100 $ / 5 s

Torre petrolífera

Ingresos constantes, sin recolectores.

Cura

Hospital de campaña

Tu infantería a 6 casillas o menos se cura poco a poco.

Repara

Taller mecánico

Tus vehículos a 6 casillas o menos se reparan gratis.

También los edificios enemigos

El ingeniero también puede capturar los edificios del rival, incluido el Centro de construcción. Muere rápido, así que envíalo con escolta o dentro de un transporte.

05Objetos del mapa

Los mapas tienen pequeños obstáculos que cambian las rutas y las emboscadas:

  • Vallas, sacos terreros y cajas: bloquean el paso, pero se rompen con las explosiones.
  • Barreras de hormigón y erizos antitanque: bloquean el paso y solo las superarmas pueden destruirlos.
  • Barriles de combustible: bloquean el paso y explotan al recibir un impacto, hiriendo a todo lo que esté cerca (amigo o enemigo) y haciendo estallar los barriles vecinos. Una trampa perfecta para una columna enemiga.
  • Balizas y farolas: solo decoración.

06Superarmas

Cada facción tiene una superarma (requiere Radar, cuesta 5000 $ y consume 100 de energía). Se carga en 5 minutos mientras tengas energía; después eliges una zona del mapa. Se pueden desactivar en los ajustes de la batalla.

Los Aliados

Control climático

Una tormenta sobre la zona: durante 12 segundos, los rayos golpean todo lo que haya allí.

El Bloque Soviético

Silo nuclear

Un misil nuclear que destruye casi todo en una zona amplia, incluidas tus propias unidades.

La Legión de las Sombras

Nexus psiónico

La onda psiónica toma para siempre el control de todas las unidades enemigas de la zona y daña los edificios.

07Campaña

Tres campañas de 6 misiones, una por facción (18 en total), con informe de misión, objetivos, refuerzos y oleadas de ataque. Las misiones se desbloquean de una en una: completa una para abrir la siguiente.

  • Aliados: El escudo de Europa: desde un reconocimiento con un puñado de soldados hasta la batalla final.
  • Bloque Soviético: El oso despierta: una incursión fronteriza se convierte en una guerra que termina con un solo golpe.
  • Legión de las Sombras: La mente vence al metal: invisibilidad, control mental y aerodeslizadores.

El progreso se guarda en tu cuenta (verificado por el servidor), así que lo tienes en cualquier dispositivo.

08Multijugador

En el menú del juego, elige Multijugador: escribe un nombre de sala y entra. Quien entra primero es el anfitrión: elige el mapa, las IA (0–6) y el modo: todos contra todos, equipos elegidos por los jugadores o cooperativo contra la IA. Entre 2 y 8 jugadores por sala. Pasa el nombre de la sala a tus amigos para que se unan.

  • Chat: Intro durante la partida, o el cuadro de mensajes de la sala.
  • Reconexión: si se cae internet o recargas la página, tienes 60 segundos para volver a la misma partida.
  • Las partidas en línea no se pueden pausar ni guardar.

Partidas clasificatorias

Una partida es clasificatoria (cambia tu puntuación) solo si el anfitrión marca «Partida clasificatoria» y se cumplen todas las condiciones:

  • exactamente 2 jugadores humanos, ambos con sesión iniciada;
  • ninguna IA en la sala;
  • en un mapa generado (no uno hecho en el editor);
  • la partida dura al menos un minuto.

09Experiencia, niveles y rango

La cuenta tiene dos medidas distintas: el nivel (1–100), que sube con la experiencia (XP) acumulada en cualquier partida verificada, y el rango, que solo depende de las partidas clasificatorias.

De dónde sale la experiencia (XP) de una partida
OrigenXP
Tiempo de juego5 XP / minuto (máximo 60 minutos)
Unidades destruidas1 XP cada una (máximo 250)
Edificios destruidos3 XP cada uno (máximo 150)
Misión de campañavictoria: 400 la primera vez, luego 100 · derrota: 30
Partida contra jugadoresvictoria: 200 · derrota: 60
Escaramuza contra la IAvictoria: 150 × dificultad (fácil 0,6, normal 1, difícil 1,4), +15 % por cada rival adicional · derrota: 40
Partida clasificatoriatotal × 1,25

Contra la IA, la XP se reduce a la mitad en los mapas del editor y baja un 30 % si empiezas con más de 10.000 $.

El rango se calcula con el sistema Glicko-2 (como en el ajedrez): todos empiezan en 1200, ganas más al vencer a alguien mejor y la puntuación se estabiliza a medida que juegas. Los escalones: Recluta (0+), Soldado (1100+), Sargento (1250+), Teniente (1400+), Capitán (1550+), Comandante (1700+), Coronel (1850+), General (2000+), Mariscal (2200+).

Por qué no se puede hacer trampa

El juego es determinista: al final, el servidor recibe solo los ajustes y las órdenes dadas y vuelve a simular toda la partida por su cuenta. La XP, las estadísticas, el progreso de la campaña y la puntuación salen de la simulación del servidor, no de lo que informa el navegador. Las partidas de menos de un minuto no cuentan en absoluto.

10Partidas guardadas y repeticiones

En las escaramuzas contra la IA y en la campaña, el menú del juego (Esc o el botón ⚙) tiene Guardar partida (en el navegador, hasta 12 partidas) y Descargar partida como archivo. Se retoman desde el menú principal → Cargar.

Cualquier partida se puede ver como repetición, a 1×, 2×, 4× u 8×. Las partidas verificadas por el servidor tienen la repetición disponible en el perfil.

11Editor de mapas

El editor de mapas te permite pintar el terreno (hierba, tierra, arena, bosques, rocas, agua, vados), elevar y suavizar el relieve, y colocar mineral, objetos (vallas, barriles, trampas) y edificios neutrales (casas, búnkeres, torre petrolífera, hospital, taller).

  • Mapas de 64×64 a 192×192 casillas.
  • Entre 2 y 8 bases de inicio.
  • Comprobación automática: el editor te dice si el mapa es jugable.
  • Guardado en el navegador o como archivo JSON, y prueba directa en el juego.