Diario de operaciones

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Qué ha cambiado en el juego: nuevas funciones, unidades, modos de juego y mejoras.

Lanzamientov1.0

Cuentas, partidas clasificatorias y Temporada 1

WARHEAD ya tiene web pública, cuentas de comandante y clasificación. Cada partida verificada te da experiencia, y las partidas clasificatorias 1 contra 1 determinan tu rango.

  • Cuenta gratuita: nombre de comandante, nivel del 1 al 100, perfil con estadísticas, historial de partidas y logros.
  • Partidas clasificatorias 1v1 con puntuación Glicko-2 y nueve rangos, de Recluta a Mariscal.
  • El servidor vuelve a simular cada partida antes de contarla: los resultados no se pueden falsear.
  • Las partidas de menos de un minuto no cuentan, para que nadie pueda «farmear» XP.
  • La página de clasificación, con podio y buscador.
Jugabilidadv0.9

Edificios neutrales y edificios tecnológicos

Los mapas cobran vida: casas y búnkeres que la infantería puede ocupar, y edificios tecnológicos que se capturan con un ingeniero.

  • Casas civiles (4 soldados) y búnkeres abandonados (6 soldados): los soldados disparan desde dentro con más alcance. Clic derecho para entrar, D para salir.
  • La torre petrolífera aporta 100 $ cada 5 segundos.
  • El hospital de campaña cura a la infantería y el taller mecánico repara los vehículos cercanos.
  • Nuevos objetos en el mapa: vallas, sacos terreros, erizos antitanque, barreras y barriles que explotan en cadena.
Editorv0.8

Editor de mapas: de 2 a 8 bases y mapas enormes

El editor de mapas ha crecido: mapas de hasta 192×192 y entre 2 y 8 posiciones de inicio, con comprobación automática de que el mapa se puede jugar.

  • Terreno, relieve, mineral, objetos y edificios neutrales, todo desde la misma barra de herramientas.
  • Guardado en el navegador o exportación como archivo JSON; prueba el mapa directamente en el juego.
  • Las escaramuzas contra la IA admiten ahora hasta 7 rivales.
Multijugadorv0.7

Multijugador de 2 a 8 jugadores

Salas con nombre, equipos, partidas cooperativas contra la IA y chat, por internet o en red local.

  • Modos: todos contra todos, equipos elegidos por los jugadores, cooperativo contra la IA.
  • Reconexión: tienes 60 segundos para volver a la partida tras una caída de internet o una recarga de la página.
  • Chat en la sala y durante la partida (Intro).
Campañav0.6

Tres campañas, 18 misiones

Cada facción tiene ahora su propia campaña de 6 misiones, con informe, objetivos, refuerzos y oleadas de ataque.

  • Aliados: El escudo de Europa, Bloque Soviético: El oso despierta y Legión de las Sombras: La mente vence al metal.
  • Objetivos variados: destruir, construir, defender, sobrevivir, ocupar edificios y tomar unidades con control mental.
  • Las misiones se desbloquean una tras otra y el progreso se guarda en tu cuenta.
Jugabilidadv0.5

Un rival más listo

La IA juega mejor en los tres niveles de dificultad.

  • Amplía su economía con más recolectores y refinerías.
  • Elige su ejército según el tuyo: antitanque contra blindados, antiinfantería contra soldados.
  • Incursiones con transportes, ataques aéreos, flotas y superarmas; en Normal y Difícil se retira cuando pierde el combate.
  • Ocupa con soldados las casas y los búnkeres que rodean su base.
Sonido

Música de guerra

Las batallas tienen banda sonora: ocho temas de Kevin MacLeod (incompetech.com), con licencia Creative Commons Attribution 4.0.

  • Entre ellos: «Summon the Rawk», «Metalmania», «Ready Aim Fire» y «Five Armies».
  • La música se puede desactivar desde el menú del juego.
Jugabilidadv0.4

Partidas guardadas y repeticiones

Como la simulación es determinista, una partida entera no es más que sus ajustes y las órdenes dadas. Eso hace posibles las partidas guardadas y las repeticiones, sin archivos enormes.

  • Hasta 12 partidas guardadas en el navegador, además de la descarga como archivo.
  • Repeticiones a 1×, 2×, 4× y 8×, con pausa.
  • La misma tecnología es la base de la verificación de partidas en el servidor.