Dziennik operacji

Aktualności

Co zmieniło się w grze: nowe funkcje, jednostki, tryby gry i ulepszenia.

Premierav1.0

Konta, mecze rankingowe i Sezon 1

WARHEAD ma teraz publiczną stronę, konta dowódców i ranking. Każdy zweryfikowany mecz daje doświadczenie, a mecze rankingowe 1 na 1 wyznaczają twoją rangę.

  • Darmowe konto: nazwa dowódcy, poziom od 1 do 100, profil ze statystykami, historią meczów i osiągnięciami.
  • Mecze rankingowe 1v1 z ratingiem Glicko-2 i dziewięcioma rangami: od rangi Rekrut do rangi Marszałek.
  • Serwer ponownie symuluje każdy mecz, zanim go zaliczy: wyników nie da się sfałszować.
  • Mecze krótsze niż minuta się nie liczą, żeby nie dało się „farmić” XP.
  • Strona rankingu z podium i wyszukiwarką.
Rozgrywkav0.9

Budynki neutralne i budynki technologiczne

Mapy ożyły: domy i bunkry, które może obsadzić piechota, oraz budynki technologiczne przejmowane inżynierem.

  • Domy cywilne (4 żołnierzy) i opuszczone bunkry (6 żołnierzy): żołnierze strzelają z nich z większym zasięgiem. Prawy przycisk, żeby wejść, D, żeby wyjść.
  • Szyb naftowy przynosi 100 $ co 5 sekund.
  • Szpital polowy leczy piechotę, warsztat mechaniczny naprawia pojazdy w pobliżu.
  • Nowe obiekty na mapie: płoty, worki z piaskiem, zapory przeciwczołgowe, bariery i beczki wybuchające łańcuchowo.
Edytorv0.8

Edytor map: od 2 do 8 baz i ogromne mapy

Edytor map urósł: mapy do 192×192 i od 2 do 8 pozycji startowych, z automatycznym sprawdzaniem, czy mapa nadaje się do gry.

  • Teren, ukształtowanie, ruda, obiekty i budynki neutralne — wszystko z jednego paska narzędzi.
  • Zapis w przeglądarce lub eksport do pliku JSON; mapę testujesz od razu w grze.
  • Potyczki z komputerem obsługują teraz do 7 przeciwników.
Gra wieloosobowav0.7

Gra wieloosobowa dla 2–8 graczy

Nazwane pokoje, drużyny, gry kooperacyjne przeciw komputerowi i czat — przez internet lub w sieci lokalnej.

  • Tryby: każdy na każdego, drużyny wybrane przez graczy, kooperacja przeciw komputerowi.
  • Ponowne połączenie: masz 60 sekund na powrót do meczu po zerwaniu połączenia lub odświeżeniu strony.
  • Czat w pokoju i w grze (Enter).
Kampaniav0.6

Trzy kampanie, 18 misji

Każda frakcja ma teraz własną kampanię z 6 misjami, z odprawą, celami, posiłkami i falami ataków.

  • Alianci: Tarcza Europy, Blok Sowiecki: Niedźwiedź się budzi i Legion Cieni: Umysł ponad metalem.
  • Różnorodne cele: zniszcz, zbuduj, obroń, przetrwaj, obsadź budynki, przejmij jednostki kontrolą umysłu.
  • Misje odblokowują się po kolei, a postęp zapisuje się na koncie.
Rozgrywkav0.5

Sprytniejszy przeciwnik

Komputer gra lepiej na wszystkich trzech poziomach trudności.

  • Rozbudowuje gospodarkę o więcej zbieraczy i rafinerii.
  • Dobiera armię do twojej: jednostki przeciwpancerne na pojazdy opancerzone, przeciwpiechotne na żołnierzy.
  • Rajdy z transporterami, naloty, floty i superbronie; na poziomie Normalnym i Trudnym wycofuje się, gdy przegrywa starcie.
  • Obsadza żołnierzami domy i bunkry wokół swojej bazy.
Dźwięk

Muzyka wojenna

Bitwy mają ścieżkę dźwiękową: osiem utworów Kevina MacLeoda (incompetech.com) na licencji Creative Commons Attribution 4.0.

  • Wśród nich: „Summon the Rawk”, „Metalmania”, „Ready Aim Fire” i „Five Armies”.
  • Muzykę można wyłączyć w menu gry.
Rozgrywkav0.4

Zapisy i powtórki

Ponieważ symulacja jest deterministyczna, cała gra to tylko ustawienia i wydane rozkazy. Dzięki temu zapisy i powtórki są możliwe bez ogromnych plików.

  • Do 12 zapisów w przeglądarce oraz pobieranie jako plik.
  • Powtórki z prędkością 1×, 2×, 4× i 8×, z pauzą.
  • Ta sama technologia stoi za weryfikacją meczów na serwerze.