Diário de operações

Novidades

O que mudou no jogo: novos recursos, unidades, modos de jogo e melhorias.

Lançamentov1.0

Contas, partidas ranqueadas e Temporada 1

WARHEAD agora tem site público, contas de comandante e classificação. Cada partida verificada dá experiência, e as partidas ranqueadas 1 contra 1 definem a sua patente.

  • Conta gratuita: nome de comandante, nível de 1 a 100, perfil com estatísticas, histórico de partidas e conquistas.
  • Partidas ranqueadas 1v1 com pontuação Glicko-2 e nove patentes, de Recruta a Marechal.
  • O servidor simula de novo cada partida antes de contá-la: os resultados não podem ser falsificados.
  • Partidas com menos de um minuto não contam, para ninguém “farmar” XP.
  • A página de classificação, com pódio e busca.
Jogabilidadev0.9

Construções neutras e construções tecnológicas

Os mapas ganharam vida: casas e bunkers que a infantaria pode ocupar, além de construções tecnológicas capturadas com o engenheiro.

  • Casas civis (4 soldados) e bunkers abandonados (6 soldados): os soldados atiram lá de dentro com alcance maior. Botão direito para entrar, D para sair.
  • O poço de petróleo rende $100 a cada 5 segundos.
  • O hospital de campanha cura a infantaria, a oficina mecânica repara os veículos por perto.
  • Novos objetos no mapa: cercas, sacos de areia, ouriços antitanque, barreiras e barris que explodem em cadeia.
Editorv0.8

Editor de mapas: 2 a 8 bases e mapas gigantes

O editor de mapas cresceu: mapas de até 192×192 e de 2 a 8 posições iniciais, com verificação automática de que o mapa é jogável.

  • Terreno, relevo, minério, objetos e construções neutras, tudo na mesma barra de ferramentas.
  • Salve no navegador ou exporte como arquivo JSON; teste o mapa direto no jogo.
  • As escaramuças contra o computador agora aceitam até 7 adversários.
Multijogadorv0.7

Multijogador para 2 a 8 jogadores

Salas com nome, equipes, jogos cooperativos contra o computador e chat, pela internet ou em rede local.

  • Modos: todos contra todos, equipes escolhidas pelos jogadores, cooperativo contra o computador.
  • Reconexão: você tem 60 segundos para voltar à partida depois de uma queda de internet ou de recarregar a página.
  • Chat na sala e durante o jogo (Enter).
Campanhav0.6

Três campanhas, 18 missões

Cada facção agora tem a própria campanha de 6 missões, com briefing, objetivos, reforços e ondas de ataque.

  • Aliados: O Escudo da Europa, Bloco Soviético: O Urso Desperta e Legião das Sombras: A Mente Vence o Metal.
  • Objetivos variados: destruir, construir, defender, sobreviver, ocupar construções, dominar unidades com controle mental.
  • As missões são desbloqueadas uma após a outra, e o progresso fica salvo na conta.
Jogabilidadev0.5

Um adversário mais esperto

O computador joga melhor nos três níveis de dificuldade.

  • Expande a economia com mais coletores e refinarias.
  • Monta o exército de acordo com o seu: antitanque contra blindados, anti-infantaria contra soldados.
  • Ataques com transportes, ataques aéreos, frotas e superarmas; no Normal e no Difícil, recua quando está perdendo a luta.
  • Ocupa com soldados as casas e os bunkers ao redor da base.
Som

Música de guerra

As batalhas ganharam trilha sonora: oito faixas de Kevin MacLeod (incompetech.com), sob a licença Creative Commons Attribution 4.0.

  • Entre elas: “Summon the Rawk”, “Metalmania”, “Ready Aim Fire” e “Five Armies”.
  • A música pode ser desligada no menu do jogo.
Jogabilidadev0.4

Jogos salvos e replays

Como a simulação é determinística, um jogo inteiro se resume às configurações e às ordens dadas. É isso que torna possíveis os jogos salvos e os replays, sem arquivos enormes.

  • Até 12 jogos salvos no navegador, além do download como arquivo.
  • Replays em 1×, 2×, 4× e 8×, com pausa.
  • A mesma tecnologia é a base da verificação de partidas no servidor.