Ce qui a changé dans le jeu : nouvelles fonctionnalités, unités, modes de jeu et améliorations.
Lancementv1.0
Comptes, matchs classés et Saison 1
WARHEAD a désormais un site public, des comptes de commandant et un classement. Chaque match vérifié vous rapporte de l’expérience, et les matchs classés en 1 contre 1 déterminent votre rang.
Compte gratuit : nom de commandant, niveau de 1 à 100, profil avec statistiques, historique des matchs et succès.
Matchs classés 1v1 avec classement Glicko-2 et neuf rangs, de Recrue à Maréchal.
Le serveur re-simule chaque match avant de le comptabiliser : les résultats ne peuvent pas être truqués.
Les matchs de moins d’une minute ne comptent pas, pour qu’on ne puisse pas « farmer » l’XP.
Les cartes prennent vie : maisons et bunkers que l’infanterie peut occuper, et bâtiments technologiques à capturer avec un ingénieur.
Maisons civiles (4 soldats) et bunkers abandonnés (6 soldats) : les soldats y tirent avec une portée accrue. Clic droit pour entrer, D pour sortir.
Le derrick pétrolier rapporte 100 $ toutes les 5 secondes.
L’hôpital de campagne soigne l’infanterie, l’atelier mécanique répare les véhicules alentour.
Nouveaux objets sur la carte : clôtures, sacs de sable, pièges antichars, barrières et barils qui explosent en chaîne.
Éditeurv0.8
Éditeur de cartes : 2 à 8 bases et cartes géantes
L’éditeur de cartes s’agrandit : cartes jusqu’à 192×192 et de 2 à 8 positions de départ, avec une vérification automatique que la carte est jouable.
Terrain, relief, minerai, objets et bâtiments neutres, le tout depuis la même barre d’outils.
Sauvegarde dans le navigateur ou export en fichier JSON ; testez la carte directement en jeu.
Les escarmouches contre l’IA acceptent désormais jusqu’à 7 adversaires.
Multijoueurv0.7
Multijoueur de 2 à 8 joueurs
Salons nommés, équipes, parties en coopération contre l’IA et chat, sur Internet ou en réseau local.
Modes : chacun pour soi, équipes choisies par les joueurs, coopération contre l’IA.
Reconnexion : vous avez 60 secondes pour revenir dans la partie après une coupure Internet ou un rafraîchissement de la page.
Chat dans le salon et en jeu (Entrée).
Campagnev0.6
Trois campagnes, 18 missions
Chaque faction a désormais sa propre campagne de 6 missions, avec briefing, objectifs, renforts et vagues d’assaut.
Alliés : Le Bouclier de l’Europe, Bloc soviétique : L’Ours se réveille et Légion des Ombres : L’esprit triomphe du métal.
Objectifs variés : détruire, construire, défendre, survivre, occuper des bâtiments, prendre le contrôle d’unités par contrôle mental.
Les missions se débloquent l’une après l’autre, et la progression est enregistrée sur votre compte.
Gameplayv0.5
Un adversaire plus malin
L’IA joue mieux aux trois niveaux de difficulté.
Elle développe son économie avec davantage de collecteurs et de raffineries.
Elle compose son armée en fonction de la vôtre : antichar contre les blindés, anti-infanterie contre les soldats.
Raids en transport, frappes aériennes, flottes et superarmes ; en Normal et en Difficile, elle se replie quand elle perd le combat.
Elle occupe avec des soldats les maisons et les bunkers autour de sa base.
Son
Musique de guerre
Les batailles ont leur bande-son : huit morceaux de Kevin MacLeod (incompetech.com), sous licence Creative Commons Attribution 4.0.
Parmi eux : « Summon the Rawk », « Metalmania », « Ready Aim Fire » et « Five Armies ».
La musique peut être coupée depuis le menu du jeu.
Gameplayv0.4
Sauvegardes et replays
Comme la simulation est déterministe, une partie entière se résume à ses paramètres et aux ordres donnés. C’est ce qui rend possibles les sauvegardes et les replays, sans fichiers énormes.
Jusqu’à 12 sauvegardes dans le navigateur, plus le téléchargement en fichier.
Replays en 1×, 2×, 4× et 8×, avec pause.
La même technologie sert à la vérification des matchs sur le serveur.
Accès commandant
Content de te revoir
Ton compte conserve ta progression, ton niveau, ton rang et tes replays.