Journal des opérations

Actualités

Ce qui a changé dans le jeu : nouvelles fonctionnalités, unités, modes de jeu et améliorations.

Lancementv1.0

Comptes, matchs classés et Saison 1

WARHEAD a désormais un site public, des comptes de commandant et un classement. Chaque match vérifié vous rapporte de l’expérience, et les matchs classés en 1 contre 1 déterminent votre rang.

  • Compte gratuit : nom de commandant, niveau de 1 à 100, profil avec statistiques, historique des matchs et succès.
  • Matchs classés 1v1 avec classement Glicko-2 et neuf rangs, de Recrue à Maréchal.
  • Le serveur re-simule chaque match avant de le comptabiliser : les résultats ne peuvent pas être truqués.
  • Les matchs de moins d’une minute ne comptent pas, pour qu’on ne puisse pas « farmer » l’XP.
  • La page de classement, avec podium et recherche.
Gameplayv0.9

Bâtiments neutres et bâtiments technologiques

Les cartes prennent vie : maisons et bunkers que l’infanterie peut occuper, et bâtiments technologiques à capturer avec un ingénieur.

  • Maisons civiles (4 soldats) et bunkers abandonnés (6 soldats) : les soldats y tirent avec une portée accrue. Clic droit pour entrer, D pour sortir.
  • Le derrick pétrolier rapporte 100 $ toutes les 5 secondes.
  • L’hôpital de campagne soigne l’infanterie, l’atelier mécanique répare les véhicules alentour.
  • Nouveaux objets sur la carte : clôtures, sacs de sable, pièges antichars, barrières et barils qui explosent en chaîne.
Éditeurv0.8

Éditeur de cartes : 2 à 8 bases et cartes géantes

L’éditeur de cartes s’agrandit : cartes jusqu’à 192×192 et de 2 à 8 positions de départ, avec une vérification automatique que la carte est jouable.

  • Terrain, relief, minerai, objets et bâtiments neutres, le tout depuis la même barre d’outils.
  • Sauvegarde dans le navigateur ou export en fichier JSON ; testez la carte directement en jeu.
  • Les escarmouches contre l’IA acceptent désormais jusqu’à 7 adversaires.
Multijoueurv0.7

Multijoueur de 2 à 8 joueurs

Salons nommés, équipes, parties en coopération contre l’IA et chat, sur Internet ou en réseau local.

  • Modes : chacun pour soi, équipes choisies par les joueurs, coopération contre l’IA.
  • Reconnexion : vous avez 60 secondes pour revenir dans la partie après une coupure Internet ou un rafraîchissement de la page.
  • Chat dans le salon et en jeu (Entrée).
Campagnev0.6

Trois campagnes, 18 missions

Chaque faction a désormais sa propre campagne de 6 missions, avec briefing, objectifs, renforts et vagues d’assaut.

  • Alliés : Le Bouclier de l’Europe, Bloc soviétique : L’Ours se réveille et Légion des Ombres : L’esprit triomphe du métal.
  • Objectifs variés : détruire, construire, défendre, survivre, occuper des bâtiments, prendre le contrôle d’unités par contrôle mental.
  • Les missions se débloquent l’une après l’autre, et la progression est enregistrée sur votre compte.
Gameplayv0.5

Un adversaire plus malin

L’IA joue mieux aux trois niveaux de difficulté.

  • Elle développe son économie avec davantage de collecteurs et de raffineries.
  • Elle compose son armée en fonction de la vôtre : antichar contre les blindés, anti-infanterie contre les soldats.
  • Raids en transport, frappes aériennes, flottes et superarmes ; en Normal et en Difficile, elle se replie quand elle perd le combat.
  • Elle occupe avec des soldats les maisons et les bunkers autour de sa base.
Son

Musique de guerre

Les batailles ont leur bande-son : huit morceaux de Kevin MacLeod (incompetech.com), sous licence Creative Commons Attribution 4.0.

  • Parmi eux : « Summon the Rawk », « Metalmania », « Ready Aim Fire » et « Five Armies ».
  • La musique peut être coupée depuis le menu du jeu.
Gameplayv0.4

Sauvegardes et replays

Comme la simulation est déterministe, une partie entière se résume à ses paramètres et aux ordres donnés. C’est ce qui rend possibles les sauvegardes et les replays, sans fichiers énormes.

  • Jusqu’à 12 sauvegardes dans le navigateur, plus le téléchargement en fichier.
  • Replays en 1×, 2×, 4× et 8×, avec pause.
  • La même technologie sert à la vérification des matchs sur le serveur.