Cosa è cambiato nel gioco: nuove funzioni, unità, modalità di gioco e miglioramenti.
Lanciov1.0
Account, partite classificate e Stagione 1
WARHEAD ha ora un sito pubblico, account da comandante e una classifica. Ogni partita verificata ti fa guadagnare esperienza, e le partite classificate 1 contro 1 stabiliscono il tuo grado.
Account gratuito: nome da comandante, livello da 1 a 100, profilo con statistiche, cronologia delle partite e obiettivi.
Partite classificate 1v1 con punteggio Glicko-2 e nove gradi, da Recluta a Maresciallo.
Il server ri-simula ogni partita prima di conteggiarla: i risultati non si possono falsificare.
Le partite sotto un minuto non contano, così nessuno può «farmare» XP.
Le mappe prendono vita: case e bunker che la fanteria può occupare, più edifici tecnologici da catturare con l’ingegnere.
Case civili (4 soldati) e bunker abbandonati (6 soldati): i soldati sparano da dentro con gittata maggiore. Clic destro per entrare, D per uscire.
Il pozzo petrolifero frutta 100 $ ogni 5 secondi.
L’ospedale da campo cura la fanteria, l’officina meccanica ripara i veicoli nei dintorni.
Nuovi oggetti sulla mappa: recinzioni, sacchi di sabbia, ostacoli anticarro, barriere e barili che esplodono a catena.
Editorv0.8
Editor di mappe: da 2 a 8 basi e mappe enormi
L’editor di mappe è cresciuto: mappe fino a 192×192 e da 2 a 8 posizioni di partenza, con verifica automatica che la mappa sia giocabile.
Terreno, rilievo, minerale, oggetti ed edifici neutrali, tutto dalla stessa barra degli strumenti.
Salvataggio nel browser o esportazione come file JSON; provi la mappa direttamente nel gioco.
Le schermaglie contro il computer ora supportano fino a 7 avversari.
Multigiocatorev0.7
Multigiocatore da 2 a 8 giocatori
Stanze con nome, squadre, partite cooperative contro il computer e chat, via Internet o in rete locale.
Modalità: tutti contro tutti, squadre scelte dai giocatori, cooperativa contro il computer.
Riconnessione: hai 60 secondi per tornare in partita dopo un calo della connessione o un aggiornamento della pagina.
Chat nella stanza e in partita (Invio).
Campagnav0.6
Tre campagne, 18 missioni
Ogni fazione ha ora la propria campagna da 6 missioni, con briefing, obiettivi, rinforzi e ondate d’attacco.
Alleati: Lo scudo d'Europa, Blocco Sovietico: L'orso si risveglia e Legione delle Ombre: La mente vince il metallo.
Obiettivi vari: distruggere, costruire, difendere, sopravvivere, occupare edifici, prendere unità con il controllo mentale.
Le missioni si sbloccano una dopo l’altra e i progressi vengono salvati nell’account.
Gameplayv0.5
Un avversario più furbo
Il computer gioca meglio a tutti e tre i livelli di difficoltà.
Espande la propria economia con più raccoglitori e raffinerie.
Sceglie l’esercito in base al tuo: anticarro contro i corazzati, anti-fanteria contro i soldati.
Incursioni con i trasporti, attacchi aerei, flotte e superarmi; a Normale e Difficile si ritira quando sta perdendo lo scontro.
Occupa con i soldati le case e i bunker intorno alla sua base.
Audio
Musica di guerra
Le battaglie hanno una colonna sonora: otto brani di Kevin MacLeod (incompetech.com), con licenza Creative Commons Attribution 4.0.
Tra questi: «Summon the Rawk», «Metalmania», «Ready Aim Fire» e «Five Armies».
La musica si può disattivare dal menu del gioco.
Gameplayv0.4
Salvataggi e replay
Poiché la simulazione è deterministica, un’intera partita non è altro che le impostazioni e gli ordini dati. Questo rende possibili salvataggi e replay, senza file enormi.
Fino a 12 salvataggi nel browser, più il download come file.
Replay a 1×, 2×, 4× e 8×, con pausa.
La stessa tecnologia è alla base della verifica delle partite sul server.
Accesso comandanti
Bentornato
Il tuo account conserva progressi, livello, grado e replay.