Diario delle operazioni

Novità

Cosa è cambiato nel gioco: nuove funzioni, unità, modalità di gioco e miglioramenti.

Lanciov1.0

Account, partite classificate e Stagione 1

WARHEAD ha ora un sito pubblico, account da comandante e una classifica. Ogni partita verificata ti fa guadagnare esperienza, e le partite classificate 1 contro 1 stabiliscono il tuo grado.

  • Account gratuito: nome da comandante, livello da 1 a 100, profilo con statistiche, cronologia delle partite e obiettivi.
  • Partite classificate 1v1 con punteggio Glicko-2 e nove gradi, da Recluta a Maresciallo.
  • Il server ri-simula ogni partita prima di conteggiarla: i risultati non si possono falsificare.
  • Le partite sotto un minuto non contano, così nessuno può «farmare» XP.
  • La pagina della classifica con podio e ricerca.
Gameplayv0.9

Edifici neutrali ed edifici tecnologici

Le mappe prendono vita: case e bunker che la fanteria può occupare, più edifici tecnologici da catturare con l’ingegnere.

  • Case civili (4 soldati) e bunker abbandonati (6 soldati): i soldati sparano da dentro con gittata maggiore. Clic destro per entrare, D per uscire.
  • Il pozzo petrolifero frutta 100 $ ogni 5 secondi.
  • L’ospedale da campo cura la fanteria, l’officina meccanica ripara i veicoli nei dintorni.
  • Nuovi oggetti sulla mappa: recinzioni, sacchi di sabbia, ostacoli anticarro, barriere e barili che esplodono a catena.
Editorv0.8

Editor di mappe: da 2 a 8 basi e mappe enormi

L’editor di mappe è cresciuto: mappe fino a 192×192 e da 2 a 8 posizioni di partenza, con verifica automatica che la mappa sia giocabile.

  • Terreno, rilievo, minerale, oggetti ed edifici neutrali, tutto dalla stessa barra degli strumenti.
  • Salvataggio nel browser o esportazione come file JSON; provi la mappa direttamente nel gioco.
  • Le schermaglie contro il computer ora supportano fino a 7 avversari.
Multigiocatorev0.7

Multigiocatore da 2 a 8 giocatori

Stanze con nome, squadre, partite cooperative contro il computer e chat, via Internet o in rete locale.

  • Modalità: tutti contro tutti, squadre scelte dai giocatori, cooperativa contro il computer.
  • Riconnessione: hai 60 secondi per tornare in partita dopo un calo della connessione o un aggiornamento della pagina.
  • Chat nella stanza e in partita (Invio).
Campagnav0.6

Tre campagne, 18 missioni

Ogni fazione ha ora la propria campagna da 6 missioni, con briefing, obiettivi, rinforzi e ondate d’attacco.

  • Alleati: Lo scudo d'Europa, Blocco Sovietico: L'orso si risveglia e Legione delle Ombre: La mente vince il metallo.
  • Obiettivi vari: distruggere, costruire, difendere, sopravvivere, occupare edifici, prendere unità con il controllo mentale.
  • Le missioni si sbloccano una dopo l’altra e i progressi vengono salvati nell’account.
Gameplayv0.5

Un avversario più furbo

Il computer gioca meglio a tutti e tre i livelli di difficoltà.

  • Espande la propria economia con più raccoglitori e raffinerie.
  • Sceglie l’esercito in base al tuo: anticarro contro i corazzati, anti-fanteria contro i soldati.
  • Incursioni con i trasporti, attacchi aerei, flotte e superarmi; a Normale e Difficile si ritira quando sta perdendo lo scontro.
  • Occupa con i soldati le case e i bunker intorno alla sua base.
Audio

Musica di guerra

Le battaglie hanno una colonna sonora: otto brani di Kevin MacLeod (incompetech.com), con licenza Creative Commons Attribution 4.0.

  • Tra questi: «Summon the Rawk», «Metalmania», «Ready Aim Fire» e «Five Armies».
  • La musica si può disattivare dal menu del gioco.
Gameplayv0.4

Salvataggi e replay

Poiché la simulazione è deterministica, un’intera partita non è altro che le impostazioni e gli ordini dati. Questo rende possibili salvataggi e replay, senza file enormi.

  • Fino a 12 salvataggi nel browser, più il download come file.
  • Replay a 1×, 2×, 4× e 8×, con pausa.
  • La stessa tecnologia è alla base della verifica delle partite sul server.